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在对Voronoi特性进行分析的基础上,运用Delaunay规则实现了海洋底质数据点的三角网化,从而间接生成了Voronoi图,再经过邻近区域的合并处理得到理想的底质划界区域。 相似文献
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反向散射强度随入射角变化信息蕴含海底底质特性,是多波束海底底质分类的重要数据源。目前,多波束海底底质分类主要提取平均反向散射强度随入射角的变化信息或基于声呐图像,没有综合考虑两者的相关信息。本文综合考虑平均反向散射强度随入射角变化信息及其概率密度分布,绘制三维概率密度图,提出了基于反向散射强度三维概率密度图的海底底质分类方法。实例计算结果表明:该方法能直观表达多波束条带覆盖区内不同海底底质类型的数量,有效判断不同海底底质类型的边界,实现海底底质类型的快速识别。 相似文献
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地形可视化的进展与评述 总被引:4,自引:0,他引:4
地形可视化由于具有越来越广泛的用途,因此越来越多地引起了大家的关注。本文在简要论述科学可视化、地形可视化定义及其研究内容的基础上,着重讨论了当前地形可视化的表达手段、可视化建模与技术、可视化生成工具、实时地形生成等方面的研究现状及存在的问题,最后对可视化的应用前景和发展趋势进行了展望。 相似文献
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吴乐文 《测绘与空间地理信息》2016,(7):110-112
大范围地形三维信息的提取和场景可视化是当前地理信息产业研究的热点,本文使用适普软件公司的VirtuoZo全数字摄影测量系统,从航片等数据中提取地形三维信息,并使用ERDAS处理该地区的多源影像数据,最后,以处理后的多源融合影像为纹理,实现大范围空间的地形三维可视化。 相似文献
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地形可视化的进展与评述 总被引:1,自引:0,他引:1
地形可视化由于具有越来越广泛的用途,越来越多地引起了大家的关注。在简要论述科学可视化、地形可视化定义及其研究内容的基础上,着重讨论了当前地形可视化的表达手段、可视化建模与技术、可视化生成工具、实时地形生成等方面的研究现状及存在的问题,最后对可视化的应用前景和发展趋势进行了展望。 相似文献
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应用重力地质方法反演皇帝海山的海底地形 总被引:1,自引:0,他引:1
论述了采用重力地质方法(GGM)反演海底地形的基本原理,并使用该方法计算了皇帝海山南部的海底地形模型,与现有的海深模型和船测海深数据相比,其精度略高于ETOPO2模型。与经典方法相比,GGM方法不需引入先验模型,不必考虑海底的均衡状况,模型简单,易于计算。 相似文献
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水深综合是数字海图综合的重要方面,也是其难点之一,在分析水深综合原则的基础上,提出了基于地形特征识别的综合模型,以分解其诸多约束条件,来实现水深的自动综合。 相似文献
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一种顾及矿区地形特征的开采沉陷三维可视化实现方法 总被引:1,自引:0,他引:1
针对已有开采沉陷三维可视化方法中不能考虑矿区三维地形特征的不足,本文通过计算机语言编制开采沉陷预计程序对矿区地表点进行三维坐标变形预计计算与坐标融合计算,并基于数据传输的方式与ArcGIS进行结合,实现了顾及矿区三维地形特征的开采沉陷三维可视化。利用该方法生成的三维表面,克服了已有开采沉陷三维可视化方法中不能表现矿区地表塌陷后移动和变形状况的不足,而且能充分利用ArcGIS强大的空间分析与空间数据查询功能,实现了GIS在开采沉陷领域中的良好应用。 相似文献
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MAZhaoting LIChengming PANMao 《地球空间信息科学学报》2005,8(2):128-132
Incremental LOD can be transmitted on the network as a stream, then users on the clients can easily catch the skeleton of terrain without downloading all the data from the server. Detailed information in a local part can be added gradually when users zoom it in without redundant data transmission in this procedure .To do this, an incremental LOD method is put forward according to the regular arrangement of grid. This method applies arbitrary sized grid terrains and is not restricted to square ones with a side measuring 2^k 1 samples. Maximum height errors are recorded when the LOD is preprocessed and it can be visualized with the geometrical Mipmaps to reduce the screen error. 相似文献
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Incremental LOD can be transmitted on the network as a stream, then users on the clients can easily catch the skeleton of terrain without downloading all the data from the server. Detailed information in a local part can be added gradually when users zoom it in without redundant data transmission in this procedure. To do this, an incremental LOD method is put forward according to the regular arragnement of grid. This method applies arbitrary sized grid terrains and is not restricted to square ones with a side measuring 2k+1 samples. Maximum height errors are recorded when the LOD is preprocessed and it can be visualized with the geometrical Mipmaps to reduce the screen error. 相似文献
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ABSTRACT This paper proposes elevation models to promote, evaluate, and compare various terrain representation techniques. Our goal is to increase the reproducibility of terrain rendering algorithms and techniques across different scales and landscapes. We introduce elevation models of varying terrain types, available to the user at no cost, with minimal common data imperfections such as missing data values, resampling artifacts, and seams. Three multiscale elevation models are available, each consisting of a set of elevation grids, centered on the same geographic location, with increasing cell sizes and spatial extents. We also propose a collection of single-scale elevation models of archetypal landforms including folded ridges, a braided riverbed, active and stabilized sand dunes, and a volcanic caldera. An inventory of 78 publications with a total of 155 renderings illustrating terrain visualization techniques guided the selection of landform types in the elevation models. The benefits of using the proposed elevation models include straightforward comparison of terrain representation methods across different publications and better documentation of the source data, which increases the reproducibility of terrain representations. 相似文献
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地形数据的三维可视化技术一直是3DGIS领域一项重要的研究技术。从地形实时渲染的需求出发,提出大地坐标系下的多分辨率地形组织模型,并对可视化过程中的坐标空间变换方法进行研究,提出一种适合大区域地形可视化的坐标空间变换方案,使可视化的三维地形场景尽可能真实反映其自然的分布形态,使影像纹理、地物与地形之间进行精确的映射与匹配。 相似文献