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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
P2P技术在流媒体中的应用是目前研究的热点。该文提出了基于P2P流媒体技术的远程教学视频直播系统框架,并对其关键性技术进行了研究与分析。  相似文献   

2.
P2P是一种新近兴起的网络模型.与传统的C/S模式比较,它在网络资源利用率、消除服务器瓶颈等方面有明显的优势.首先分析了P2P的特点和优势,然后详细介绍了它在远程教育中的应用.  相似文献   

3.
交互性差、教学模式单一、课件制作软件操作麻烦、网络带宽有限等问题一直困扰着远程教学工作者和远程学习者。流媒体技术的出现,以有限的带宽,实现了远程教育视频、音频、动画等网络课程资源的最佳传输。利用流媒体技术,可以方便快捷地制作和发布流媒体文件,从而更好地达到了因材施教、交互式教学的目的。流媒体技术已成为影响远程教育的重要技术之一。  相似文献   

4.
为了让P2P技术能够在高校远程教育中等到更好的应用,提出了完全对称结构的P2P体系结构.通过大量的调查研究,分析了传统的主从结构的P2P体系结构存在的问题,包括性能上的瓶颈和管理上的局限性.在此基础上,提出了完全对称结构的P2P体系结构,并设计和构建主从结构的P2P体系结构和完全对称结构的P2P体系结构算法模型.在建立算法模型后,进行了大量的模拟测试.通过效果对比,验证了完全对称的P2P体系结构不仅进一步提高资源搜索效率和数据传输效率,还能大幅度提高整个系统的高可用性,更重要是能让远程教育系统的处理能力进行线性扩展.  相似文献   

5.
基于P2P流媒体技术的远程教育系统研究   总被引:1,自引:1,他引:1  
针对当前基于Web服务器方式的远程教育网络技术存在不支持动态多媒体数据和实时流数据问题,以及流媒体技 术中存在的服务器瓶颈问题,设计了基于P2P流媒体远程教育系统,其中每个节点既是服务的消费者同时又是提供者,既解 决了Web服务模式的问题,又克服了流媒体系统中存在的问题,具有对网络带宽和服务器处理能力要求低、容易部署和扩展 性高的特点.  相似文献   

6.
WebService为实现远程教育系统资源共享提出了新的解决方案。本文首先介绍了WebService的基本组成和体系结构,重点研究其在远程教育系统中的应用,并且给出了使用WebService实现远程教育的方法和关键技术。实现了远程教育UDDI注册中心并采用XML技术存储课件。  相似文献   

7.
王萌 《信息与电脑》2011,(1):193-194
远程教育是这几年新兴起的教育模式,远程教育主要是通过多媒体技术来实现教学,而正是由于多媒体的应用提高了远程教育的教学质量。本文主要通过多媒体技术的基本概念、远程教育的相关概念、多媒体技术对远程教育的影响、网络多媒体技术在远程教育中的实现以及远程教育的发展趋势这几个方面来阐述多媒体技术在远程教育中的应用。  相似文献   

8.
针对采用请求/响应交互模式的远程教育平台不能实现异步通讯的问题,分析了Ajax技术的原理及其关键技术,并采用Ajax技术设计和实现了一个远程教育系统,实验表明,基于Ajax技术的应用提高了交互式教学的响应速度。  相似文献   

9.
本文详细讲述了推送(PUSH)技术的基本原理和解决方案,并在此基础上,结合推送技术的应用特点和构建远程教育系统的需求,分析了推送技术应用的战略性意义,以及推送技术在远程教育领域中的适用范围及其实施策略,最后指出我们在应用推送技术时所应关注和深入研究的几个关键技术问题。  相似文献   

10.
网络远程教育是综合运用现代通讯技术、多媒体技术和网络技术的新型教育培训模式。因其具有区别于传统教育培训模式的诸多显著优势,越来越受到教育培训机构的亲睐和欢迎。探索、创新更加适合企业培训的教育培训模式显得越来越重要。  相似文献   

11.
传统的网络教育都是基于集中式C/S或B/S模式的,随着网络教育用户的急剧增长,在集中式C/S或B/S模式中视频服务器往往会负载过大,容易造成网络带宽瓶颈,影响服务质量.因此构建基于P2P流媒体技术的网络教育系统能够提高视频教学的服务质量.研究在网络视频教学中应用形成P2P流媒体模型的相关问题,并给出具体的实现思路、方法和系统结构等.  相似文献   

12.
随着网络技术的不断发展,远程教育将终生学习变为现实.然而,在这个过程中还有许多需要解决的问题,其中最突出的是资源建设方面的问题.本文提出了一种基于P2P的网络通信模型,对此模型的关键技术进行了研究,并将该模型作为一个远程教育服务系统的通信支撑环境.实验表明,该模型具有很强的实用性.  相似文献   

13.
P2P技术作为一种较新的网络技术以其巧妙的方式将网络中的用户连接起来,极大地加速了用户之间的数据传输,用户可以更充分地利用有限的网络带宽进行资源共享。随着IPv6地址的逐步推广,越来越多的网络用户将会使用IPv6地址,而原有的P2P应用程序对IPv6用户的支持都不太理想,拥有IPv4地址的用户和拥有IPv6地址的用户无法进行有效的通信。在实际P2P站点的基础上探讨如何将单栈P2P站点拓展到双栈应用。  相似文献   

14.
本文深入分析了P2P技术的基本原理、特征,对P2P技术的几种组网模式进行了探讨,列举了几种典型的P2P应用实例,为如何建设一个P2P应用下可管理的校园网络提出了建议。  相似文献   

15.
IOCP机制在P2P网络游戏中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
大型网络游戏作为一种分布式系统在高峰时要承载巨量用户在线负荷,这就对大型网络游戏通信系统的设计提出了非常高的要求。如何提高系统玩家承载量,使系统具有良好的伸缩性,以及如何利用有限的带宽为玩家带来一致而平滑的游戏已成为人们关注的焦点。通过对当前游戏开发技术的考察发现:在传统的网络游戏开发过程中,多是基于C/S模型,服务器在多人在线的情况下承受着巨大的压力。虽然也有基于P2P的网络游戏,但是对多个玩家同时在线支持不够。针对上述问题,文章提出将IOCP的模型应用在对等网络(P2P)模型的客户端中,以增强对等网中每个节点计算机的承载能力,从而降低主服务器的负载量。  相似文献   

16.
传统网络的中间节点对收到的数据包只简单转发到下一个节点.利用网络编码,中间节点对收到的数据包进行相应编码后再转发出去,这样可以提高网络的吞吐量和可靠性.文章介绍了网络编码的原理,论证了网络编码的优势,分析了线性网络编码理论,提出了网络编码在P2P网络中的应用方案.  相似文献   

17.
将网络编码引入P2P应用系统是当前的研究热点之一。着重介绍基于网络编码的P2P应用系统在国内外的主要研究进展,包括基于网络编码的P2P文件下载系统、基于网络编码的P2P流媒体直播系统和基于网络编码的P2P流媒体点播系统三个方面,并对该方向的研究趋势进行展望。  相似文献   

18.
从P2P的技术特点入手,分析P2P技术的网络结构及与传统C/S模式比较的优缺点,详细论述P2P的网络应用,指出P2P应用中存在的问题。随着技术的成熟和网络管理的完善,P2P将给我们提供更优越的网络生活体验。  相似文献   

19.
针对P2P网络中由于查询条件的弱语义和粗粒度、检索效率低下以及网络带宽消耗的问题提出了一个基于元数据的高效查询算法,通过在任意P2P数据管理层的基础上建立一个统一的元数据层,各个节点自动抽取共享数据的详细的元数据信息,每个节点不仅保存本地共享数据的元数据信息,而且存储访问过的最感兴趣的数据的元数据信息,并使用数据库对元数据信息进行高效管理,从而使所有节点都具有自我学习的能力,充分利用元数据信息提高检索效率。  相似文献   

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