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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
为了实现三维海岸地形的可视化,需要解决建模和消隐处理两个关键问题.针对海岸地形场景的特点,选取中点位移法实现数字高程模型建模.在建模基础上,采用深度缓冲器算法进行消隐处理,进而实现三维真实感海岸地形场景的可视化.实验结果表明,所提出的方法成功且有效.  相似文献   

2.
通过对三维图形显示及消隐算法的研究,用Turbo Pascal语言实现了单个物体从图形数据输入直至三维图形显示及消隐。文中介绍了图形的几何元素表表示和物体表面平面方程表示。利用扫描边表显示图形,按照Roberts算法关于单个物体消隐的思想,将物体交换到三维屏坐标系中实施消隐。同时还给出了主程序和分程序的结构框图及简要程序,给出了一个锥台作为实例,对锥台给出的数据描述,选择不同的观察点,得到了不同的  相似文献   

3.
主要研究二维和三维有限元模型计算机图形显示的处理方法 ,并采用了一种适合有限元模型的消隐算法 .使用该方法做有限元图形显示 ,具有对计算机内存要求少 ,效率高且应用范围广等优点  相似文献   

4.
直母线螺旋面三维真实感图形的显示   总被引:1,自引:0,他引:1  
建立了直母线螺旋面的数学方程式,对其三维真实感图形的计算机显示进行了探讨,提出了直母线螺旋面的消隐和真实感处理方法.用C++编程实现了直母线螺旋面的真实感处理,并给出其图形实例  相似文献   

5.
建立了直母线螺旋面的数学方程式,对其三维真实感图形的计算机显示进行了探讨,提出了直母线螺旋面的消隐和真实感处理方法.用C++编程实现了直母线螺旋面的真实感处理,并给出其图形实例.  相似文献   

6.
精细油藏描述中的储层建模   总被引:10,自引:0,他引:10  
高度计算机化已经成为精细油藏描述技术的发展趋势。在精细油藏描述中应用储层建模技术,可以根据油田开发基础数据、运用各种储层建模技术方法可以建立油藏的三维地质预测模型。同时,实现了这些数据的计算机化管理。储层建模工作分为油藏构造建模、沉积微相建模和油藏属性建模三步。通过储层建模技术生成油藏地质模型能以多种图件的形式显示,还可用于井设计或经粗化处理后用于油藏数值模拟。储层建模技术的应用加强了油田开发后期各环节之间的联系具有广泛的应用前景。  相似文献   

7.
正交廊道钢筋计算机三维图形研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
以正交、平底廊道作为主要对象,研究其计算机显示问题,文中具体建立了这类廊道钢筋的数学模型,并上机得以实现,可看到经消隐处理后的廊道形体和钢筋的三维显示,且具有实时维修功能。  相似文献   

8.
以正交、平底廊道作为主要对象,研究其计算机显示问题.文中具体建立了这类廊道钢筋的数学模型,并上机得以实现,可看到经消隐处理后的廊道形体和钢筋的三维显示,且具有实时修改功能.  相似文献   

9.
适用于三维有限元网格显示的逐步消隐法   总被引:1,自引:0,他引:1  
在分析现有消隐方法及三维有限元网格划分特点的基础上,提出了一种将外法线法与线面比较法相结合的消隐方法──逐步消隐法,快速有效地实现了三维网格的可视化。结果表明,用于三维有限元网格划分的消隐是简便实用的。  相似文献   

10.
三维点云数据采集与拼合技术的研究与应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
激光三维扫描技术在工程地质勘察领域的广泛应用,使得三维地质建模的过程中不免要处理大量复杂的点云数据,因此,如何对点云数据进行有效处理,是影响建模质量的关键。介绍了逆向工程的基本思想和激光三维扫描技术的应用方法,以及三维地质点云数据的采集方法和过程。在此基础上,重点阐述了对点云数据进行拼合过程的数值原理和实现方法,讨论了点云数据处理的发展现状、应用前景和推广价值。分析认为.综合应用曲面数值模拟、三维数字重构、图像算法分析、程序可视化等方法,可以有效完成点云数据的处碑和分析,满足三维地质建模的要求。  相似文献   

11.
在分析现有三维有限元网格图消隐算法的基础上,提出一种针对三维有限元网格图的快速、简便的消隐算法。叙述了消隐算法的原理,探讨了算法的实现方法,给出了算法程序框图和网格消隐的实例。  相似文献   

12.
基于ET算法的STEP三维实体模型向二维工程图的数据转换   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了基于STEP文件,由形体三维边界表示法数据模型向二维工程图数据转换工具的结构和ET算法。采用该工具可实现由三维图向三视图的变换,自动完成由实体模型生成二维工程图的处理.ET算法是将基于Brep的三维STEP文件,采用正投影变换、消隐技术和基本图形变换等技术,完成从AP203 3D(Brep)到AP201基本视图的转换。算法中还给出了隐线在三视图中的虚线化处理方法,解决了采用消隐法生成工程图的  相似文献   

13.
三维地形建模涉及到庞大的地形数据和纹理数据,如何将其快速调用显示一直是虚拟漫游系统的关键问题。文章研究了三维地形建模的分块地形和分块纹理技术,在Muhigen Creator中采用分块地形和纹理技术建立三维地形,给出分块纹理映射到分块地形上的方法,最后测试了三维地形在Vega中的载入速度和显示帧速率。测试结果表明,通过分块技术的应用,三维地形模型数据读取速度快,仿真效果真实流畅,有效提高了三维地形的栽入速度和实时显示帧速率。  相似文献   

14.
给出了绘制可旋转的三维区域图的一种算法,阐述了主要数据结构的选取、区域图绘制参照坐标系确立、区域图数据的处理及区域图绘制的主要过程。在保证三维区域图绘制质量的同时,解决了速度和消隐的矛盾。  相似文献   

15.
本文论述了在三维城市规划中涉及到的三维模型的消隐和分割技术,将模型的消隐分成了模型的整体消隐、模型的部分子集消隐和模型的局部消隐3个层次,分层详细地论述了三维模型在城市规划系统中的消隐的方式和技术,其中重点研究了一种针对单个模型的基于索引重排的部分消隐方法和技术,实现了模型的动态消隐和实时消隐,并完成了模型分割后的保存功能.本文对模型的分割和消隐算法进行了比较详细的论述,并采用1组实验模型对算法的效率进行了比对和验证,同时采用了一个实际应用中的三维城市规划系统对模型的消隐和分割技术进行了实际的应用和验证.  相似文献   

16.
一种古建筑三维建模方法——以苏州虎丘塔为例   总被引:1,自引:0,他引:1  
利用计算机技术对古建筑进行三维重建具有重要意义.本文在介绍利用数字摄影测量和软件建模方法的基础上,采用了摄影测量与建模软件技术结合的方式进行三维建模.利用地面测量数据、航空影像数据获得虎丘塔基础部分几何形状以及塔体各层高度,再结合建模软件进行具有一定规则的三维建模,获得了较好效果,最后对虎丘塔三维建模的后续工作提出了建议.  相似文献   

17.
为了更好地存储和使用虚拟现实中的场景数据,提出了一种用关系数据库方式对虚拟现实中场景数据进行建模的方法.采用该方法,比其他建模方法更加规则地表示了场景数据;提高了三维数据的重用性;增强了对三维场景的可维护性;大大扩展了对特定三维数据的应用;更加合理地存储了二维控制台与虚拟场景交互的数据.该方法也为三维场景数据的优化和格式转化提供了一种途径.  相似文献   

18.
钻孔数据是地质研究的基础数据,广泛应用于石油、煤炭、地质勘查等行业。利用钻头在地下不同深度的三维坐标数据结合虚拟现实建模语言(VRML)与Web技术,形成基于B/S架构的钻头运动轨迹自动建模与成图系统,实现在网页界面中自动形成并显示钻头运动轨迹的功能。文中的钻孔三维建模方法准确可靠,可实现在浏览器界面展示动态三维钻孔运动轨迹和水平投影,直观地显示出钻头在地下的运动轨迹和钻孔水平偏斜程度。  相似文献   

19.
在研制开发交互式通用三维图形系统GP3D的基础上,对一种风力发动机架进行了三维造型设计.本文说明了机架几何造型的数据定义方式,图形生成和变换以及消隐输出方式.造型设计验证了GP3D系统良好的通用性及用户界面性能.  相似文献   

20.
鉴于目前矿山地质体三维建模技术的重要性与日俱增,设计一种由钻孔数据构建层面模型的三维可视化方法.该方法以钻孔资料为建模的源数据,以ArcGIS软件为技术平台,经过对钻孔数据的提取和处理等流程,分别建立每个层面模型并叠合形成矿床的三维可视化模型.建模实验表明:该模型存储效率高,可以很好地顾及地形特征.最后给出模型的应用实例.  相似文献   

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