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目标软件的海外拓展历史其实与整个公司的发展历史相一致,从目标设立之初,就开始与国外的游戏研发公司合作进行游戏设计,而每一款目标研发的单机版游戏和目前两款网络游戏都已经在海外发行和运营。所以,从进军海外市场的策略方面,目标一直将海外市场作为重要的产品增值实现途径之一。因此,在海外市场拓展方面也积累了相当的经验。 相似文献
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国产外设厂商宜博自组建自主游戏品牌以来,整体设计风格始终是高性价比与出色的外观,宜博成功地推出万人瞩目的钢铁侠系列外设后,在产品设计风格和品牌市场定位方面均有一定的改变,宜博全新推出的眼镜蛇炫光版游戏键盘,就在产品设计上有着极大的改变。 相似文献
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哪里有需求,哪里就有市场, 这是一条永远不灭的真理。我国游戏产业专业人才奇缺的状况使得游戏人才培训成了一块美味的蛋糕,但在冷静之后想一想就会发现这块蛋糕并不是每个人都能吃得下。不过,要想吃到游戏培训这块新鲜出炉的蛋糕还真不是那么简单。不管是占有最大市场的IT培训厂商,还是游戏学院,在攻克游戏培训市场上还必须面对几个关键性问题,如:教学体系、师资力量以及得到游戏厂商方面的支持。8月18日,由信息产业部电子教育中心和香港职业训练局联合北京汇众益智科技有限公司宣布中国首家专业游戏人才培训项目——游戏学院正式启动。… 相似文献
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Doug Mealy 《程序员》2006,(12):8-13
市场对于良好公共关系(PR)的需求是显而易见的:如果玩家根本不知道有这样一个游戏存在,又怎么会掏钱购买呢?所以,开发商不仅要开发出一款好玩的游戏,而且要做好相应的公关工作。笔者向媒体推介过超过280款游戏——在这方面可谓具有十分丰富的经验——在此,笔者十分愿意将自己的经验分享给中国这个新生市场中的游戏开发商们,希望能通过帮助他们做好PR工作,将其面向西方市场的销售最大化。 相似文献
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在200元以内的耳机市场中,很多产品都打着游戏耳机的旗号。但它们往往只重视“型”的塑造,而忽略游戏玩家真正看重的耳机定位效果、佩戴舒适度等方面。硕美科最新推出的游戏耳机G938看起来很酷,而且只卖159元,它会不会就属于刚才说的这种产品? 相似文献
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在竞争异常激烈的汽车后服务市场,新生和衰亡每天都在发生,匆匆过客不计其数。当然这也是市场的正常运作规则,游戏当然有输有赢,就看谁对市场,对产品有更深的认识,更好的定位准则。 相似文献
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在战场上,士兵的最可靠的帮手莫过于一把趁手的武器,而在火热的游戏世界里,玩家(尤其是FPS玩家)最可靠的帮手莫过于一款各方面都非常出色的键鼠套装。目前市场上有很多定位于游戏的鼠标,就在剐过去的几个月里就有多款性能强悍的游戏鼠标问世。丰富的自定义功能、可自由替换的脚贴以及更高品质的发光源等等这些鼠标都带有着很多可以增强你游戏体验的新技术。然而不幸的是,这些游戏鼠标大多售价不菲,因此双鱼本次就为大家简单测试了四款最新最好的顶级游戏鼠标。 相似文献
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随着国内游戏业的发展,现在中国的游戏市场已经成为了一块拥有巨大潜力与吸引力的“风水宝地”,许多国外的厂商纷纷在中国推出自己的游戏产品来建立游戏领地,而一些国内的游戏代理商也陆续引进了不少国外的精品大作。目前许多外文游戏都推出了中文版,所谓“入乡随俗”,这些外产游戏在中国发行需要进行本土化以便于更好地服务于中国玩家。这个本土化的过程就是“汉化”,即将游戏中的外文(主要是英文、韩文和日文)替换成中文,由于很多游戏有外文配音,因此游戏汉化除了文字方面,还包括游戏语音的汉化。 相似文献
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上期的《硬件篇》让我们从硬件的选择上就对游戏开始照顾,那许多并不是一开始就准备为游戏买电脑的朋友呢?当然只能凑合着用不算太好的硬件跑游戏了。不过要是在软件上对电脑进行优化的话,除了玩游戏舒服多了,用其他软件也一样得心应手。游戏也是软件嘛!游戏在软件设置方面艰重要,大多数的游戏为了让一般的电脑能流畅运行.都有降低画面质量、减少游戏效果等方面的设置,游戏者对游戏效果不同的追求而有不同的设置。这一期的《超级游戏机的诞生》就是针对软件方面的设置.让我们的机器用全部的精力去跑游戏吧!准备好了吗? 相似文献
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如今娱乐游戏市场风起云涌,其间的竞争一波高过一波。随着《魔兽世界》的引入,国内游戏开发商如今需要面对的不再只是来自韩国的竞争对手,欧美开发商也正蠢蠢欲动,腹背受敌的我们固然要奋起迎击,为民族游戏撑起一片天空。但是,我们有没有想过,在波涛汹涌的娱乐游戏市场之外,其实游戏还有更为广大的发挥空间,更为广阔的市场。除了娱乐,游戏能做的还有很多很多。 相似文献
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原创网络游戏走向国际市场,已经不是什么新鲜事了。从1998年目标软件通过EIDOS将单机游戏第一次打入欧美市场开始,国内的众多原创游戏正逐渐冲出中国走向世界。八年多时间过去了,中国的游戏市场从单机时代进化到网游时代,而原创游戏的出口任务也就自然而然地落到了网络游戏身上。在刚刚结束的ChinaJoy2006上,一家日本运营商签走了完美时空开发的《完美世界》,中国原创游戏的世界化道路,又迈上了一个台阶。然而,在一向对游戏要求苛刻的日本市场中,《完美世界》能否开辟出一片新天地呢? 相似文献
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《电脑编程技巧与维护》2006,(11):94-94
书名:Java5游戏编程
作者:JonathanS.Harbour
书号:7-111-19993-6
本书讲解如何编写在Web浏览器中运行的Java游戏。目标是针对休闲游戏市场开发游戏。游戏编程是一个富有挑战性的内容,它不仅难以掌握,而且难以入门。并不会因为我们的目标是休闲游戏,编程的过程就会变得容易。好在有了Java这一有力的工具,我们的学习过程会容易得多。 相似文献
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随着游戏产业的飞速发展,越来越多的朋友希望投身其中并努力自学相关的技术。这当然是好的,然而与此同时,种种问题也显现出来,很多朋友并不了解(也无从了解)游戏公司的实际制作流程和技术,只能凭着兴趣和毅力盲目钻研,这样的结果往往是事倍功半。在游戏建模方面尤其如此,因为大多数朋友学习游戏建模都是通过书面教材和教学DVD,但它们的教学方式往往比较刻板和笼统,同时和公司的实际运作也不能完全接轨,比如这种教程往往会提供给学生标准的角色2D三视图,这当然是出于教学要求,但在游戏公司里却很少有这样的机会。所以今天我就结合自身经验在此就游戏美术方面向有一定基础的朋友们介绍一下作为一个职业的建模人员是如何工作的。 相似文献
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何颖栀 《电脑技术——Hello-IT》2003,(9):34-35
在我们这群83年生的玩家的成长过程中有个朋友,那就是诞生于任天堂手中的Family Computer.中国名字红白机,小名FC的是也.今年是他诞生20周年,虽然红白机的日子离我们远去,不过相信很多玩家童年的美好回忆是和他一起走过的。时至今日,继承了任天堂一贯坚持的“游戏性”的主机剩下GBA.所以尽管是性能不高,游戏性却得到充分体现,投入产出比也是当前游戏市场最高的。游戏厂商愿意投钱制作GBA游戏.使得掌机市场从来就没有断过好游戏。 相似文献