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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
为解决多虚拟机环境中的外存管理问题,研究了基于虚拟机监控器的多虚拟机结构,概括出多虚拟机环境中外存空间的隔离与保护、外存空间的按需分配和外存空间的扩展等主要外存管理问题.借鉴虚拟内存管理思想和基于对象的网络存储协议,提出了一种虚拟外存管理系统的设计方案,有效地解决了外存管理中的上述问题.实验表明,虚拟分区可以动态创建和...  相似文献   

2.
针对全球地形实时可视化的需求,提出一种基于四叉树的全球地形实时绘制算法。该算法采用球模型与相机锥面求交的方法,快速得到可见区域,并以可见区域的投影面积为评价准则进行节点细分,得到一个多分辨率地形可见节点集。最后通过对规整网格重采样来实现裂缝消除并大大减少数据冗余量。实验表明:在保证图形显示质量的前提下,该算法可以快速过滤数据,保持每一帧绘制地形数据量相对恒定,是实现全球地形实时显示的基础。  相似文献   

3.
为获得更高质量的数字高程模型(digital elevation model,DEM)数据,提出了一种基于谷脊线作为地形约束的多尺度DEM融合方法。以雷达测高数据SRTM(shuttle radar topography mission)与激光测高数据GLAS(geoscience laser altimeter system)为辅助源校正的光学高程数据ASTER(advanced spaceborne thermal emission and reflection radiometer)作为低分辨数据,以商业卫星雷达测高数据WorldDEM作为高分辨数据,通过地表水流模拟方法分别提取两者谷脊线,再利用较高分辨率数据的地形细节作为较低分辨率数据重建的先验信息,实现高分辨率数据对低分辨率数据的引导,最终融合得到兼具广覆盖范围和高分辨率的DEM数据。模拟和真实数据试验表明,多尺度DEM融合方法在评价指标和地形细节恢复上均优于所提及的其他经典方法,说明该方法对于DEM数据质量的提升是有效可行的。  相似文献   

4.
多分辨率地形技术是实时绘制复杂地形的最有效的工具.在对以往各种算法进行研究的基础上,提出了一种基于二叉树的多分辨率地形优化方法,同时综合考虑视点对节点分辨率的影响;提出了适合于视点变化的节点评价函数,同时改进了裂缝的消除方法.算法对节点的层次细节给予了精确的描述并提高了执行效率.算法在绘制速率和地形真实性之间作了良好的折衷,也符合视点变化的特点,提高了地形的渲染速度,达到了实时交互的目的.  相似文献   

5.
基于GPU的大规模地形场景实时渲染   总被引:1,自引:0,他引:1  
结合GPU(Graphic Processing Unit)的特点,以GeoMipMapping算法为基础,提出了一种充分发挥GPU性能的Pateh-LOD地形绘制模型:层次索引模板.层次索引模板通过一组常驻显存的索引缓存序列,隐式地表示地形块细节层次.另外以层次索引模板为基础,在GPU上实现了裂缝消除.通过衔接索引模板扩充层次索引模板,隐式消除了不同分辨率地形块拼接时产生的裂缝.  相似文献   

6.
本文提出了一种与视点相关的三维地形多分辨率显示方法,主要讨论了多分辨率表示机制、漫游的实现等两方面问题,并对由于简化而产生的裂缝现象提出解决方案.  相似文献   

7.
针对城市复杂地形的三维可视化工作,采用扩展规则网格构造地形表面特征,结合树型结构实现数据表示.论证了一种视点相关动态多分辨率地形模型简化的新算法,为实现三维场景的实时显示具有一定借鉴意义。  相似文献   

8.
海量地形技术对于数字地球的实现起着举足轻重的作用.本文探讨了面向数字地球的海量地形技术中的两个关键问题——多分辨率地形的建模与实时绘制以及分布式海量地形的实时绘制.在此基础上提出了混合LOD算法,并给出了分布式海量地形实时绘制的框架.实验表明,采用该框架和混合LOD算法可以解决海量地形的实时绘制.  相似文献   

9.
基于位图的大规模地形景观生成技术研究   总被引:6,自引:2,他引:6  
方便、有效地建立地形模型及其纹理是地形景观研究的重点。通过采用基于位图建立地形景观的方法将位图中灰度值与地形高程之间建立起映射关系,结合图像处理技术,自动创建出光滑的地形模型,并可自动生成能表现多种地表特征的纹理,最终生成效果逼真的地形景观。此方法简单、方便,可随心所欲地建立和修改地形景观,适用于游戏制作、虚拟场景的构建等领域。  相似文献   

10.
大规模地形渲染在飞行模拟、基于地形的计算机游戏、地理信息系统(GIS)、虚拟旅游等很多领域有着重要应用.大规模地形的实时渲染算法一般采用视见体裁剪和视点相关的连续细节层次等技术来减少实际需要绘制的地形数据.该文使用微软DirectX 9 API,通过地形分块和正负顶点距离算法实现快速裁剪,并提出一种通过插入顶点序列来实现裂缝消除的算法,然后通过使用四叉树实现连续细节层次地形简化.实验结果表明,该算法能在当前主流微机上达到较高帧速率和较好的绘制效果.  相似文献   

11.
基于分块的大规模地形实时渲染方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
将地形数据分块技术、层次细节模型(LOD) 技术、改进的ROAM 算法和数据预取技术等相结合,提出了一种超大规模地形数据实时渲染方法.通过分块策略对规则网格进行区域分割,采用空间填充曲线对分块网格进行多分辨率排列,并建立三角形节点顺序与剖分点之间对应关系的快速检索,实现数据快速调度;视见体投影简化分块裁剪算法降低可见性判断的复杂度,提高了计算效率;改进的四队列ROAM实时构网算法,很好地利用了相邻帧的相关性,有效地提高了渲染速度;基于视点预测、部分数据常驻内存的多线程数据预取实现了场景规模基本不相关的连续LOD实时渲染.实验结果表明,该算法高效可行,适合于海量地形场景的快速渲染和交互漫游应用.  相似文献   

12.
Aiming to deal with the difficult issues of terrain data model simplification and crack disposal, the paper proposed an improved level of detail (LOD) terrain rendering algorithm, in which a variation coefficient of elevation is introduced to express the undulation of topography. Then the coefficient is used to construct a node evaluation function in the terrain data model simplification step. Furthermore, an edge reduction strategy is combined with the improved restrictive quadtree segmentation to handle the crack problem. The experiment results demonstrated that the proposed method can reduce the amount of rendering triangles and enhance the rendering speed on the premise of ensuring the rendering effect compared with a traditional LOD algorithm.  相似文献   

13.
主数据管理是企业数据管理的重点和难点.提出了一种结构化的电网企业主数据分析方法,采用层次结构的方式,对企业全局主数据分析和单一业务场景主数据分析进行了优化,并将该模型应用于电网企业的典型业务场景的主数据建模中,取得了较好的效果.  相似文献   

14.
多传感器数据融合性能评估是一个复杂的过程。为了提高系统的重用性,从软件开发系统工程的观点出发,把性能评估过程当作一个完整的融合过程,提出了一种数据融合评估系统结构设计方法。以此为基础的系统评估,大大提高了数据融合评估系统的通用性,增强了系统设计人员与用户之间理解的一致性,达到充分利用系统资源和发挥系统性能的目的,为多传感器数据融合系统及其评估提供了一个具有参考价值的设计框架。  相似文献   

15.
本文讨论了一般随机变量的强大数定律,在某些情况下获得了与独立情形一样的结果.  相似文献   

16.
本文介绍了一种用于检测动水压力的原型观测系统,它由防水压力传感器,接口电路以及单板微机构成。系统硬件设计精巧,软件功能丰富,使用简单、灵活,抗干扰能力强,适用于闸门等多种大型结构的动水压力测观。  相似文献   

17.
讨论四元数空间M-集与J-集的可视化问题;利用数字图象的0-l序列与复平面上点的对应,针对数字图象编码问题,研究了一种基于复数基的数字转换方式;理论上说,这种数据转换方式有助于数据的安全存储与传输。此外,本文建议一种采用四元数J-集作为隐秘载体的数据隐藏新途径。  相似文献   

18.
提出一种采用光纤迟延线的数据突发缓存调度新策略.这些光纤迟延线按照一定的结构设置在光突发交换网络的核心结点中.利用光纤迟延线来缓存低优先级的数据突发.而尽可能实时转发高优先级业务的数据突发-再通过突发控制分组的“二次信令”调整网络中传送低优先级数据突发的波长信道预约.通过仿真光突发交换网络系统.研究了网络业务流量、数据突发长度和光纤迟延线缓存深度对系统数据突发的丢失率和端到端时延的影响.结果表明,所提出的调度策略可以有效地减小网络中突发竞争的概率和减小高优先级数据突发的丢失率及端到端时延,从而向高优先级业务提供了端到端的QoS保证.  相似文献   

19.
用于事故处理的电网结构知识通用表示方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
分析了目前使用的电网结构知识表示的缺陷,提出了用于事故处理的电网结构知识的通用表示方法。该方法改变了以母线为核心的知识表示,提出了以电气设备(包括开关、母线、线路、变压器、发电机)为基本对象的表达方式,电气设备之间通过隔离开关相连接。该知识表示方法适用于各类电网,能完全解决以往的知识表示方法存在的问题。  相似文献   

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