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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
探空火箭飞行速度快,飞行时间短,不易观察其飞行过程中的姿态变化。探空火箭视景仿真,可以有效的解决这个问题。本文介绍了三维视景仿真工具Vega Prime的系统结构和基于Vega Prime应用的具体开发步骤,并对探空火箭视景仿真进行了实现,对火箭尾焰粒子系统特效和帧同步的实现也进行了介绍。  相似文献   

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3.
一、前言 MPI的视景仿真渲染工具包括最新推出的精华渲染软件Vega Prime和其经典渲染软件Vega.Vega Prime在提供高级仿真功能的同时,还具有简单易用的优点,使用户能快速准确地开发出合乎要求的视景仿真应用程序.  相似文献   

4.
将视景仿真技术应用于飞机的飞行复现仿真分析,为飞行员提供了飞行训练时的真实世界景象和场景的渲染效果,对于提高飞行训练效果具有重要的作用。文章基于Vega Prime开展飞行训练视景仿真系统研究,对视景仿真系统中的关键技术开展了研究,实现了飞行过程的复现、作战轰炸过程的再现,并对对地攻击结果给出评估。  相似文献   

5.
Creator/Vega Prime在船舶动力装置视景仿真系统中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了目前流行的视景仿真软件Creator和VegaPrime及其开发流程。介绍了进行三维建模过程中的纹理贴图技术和层次细节(LOD)技术等,利用VegaPrime实现了船舶虚拟机舱的漫游方法以及漫游过程中的碰撞检测技术等。开发出船舶机舱虚拟现实仿真系统,建立了逼真的船舶机舱虚拟场景,实现了人在虚拟机舱环境中的漫游,以及对虚拟场景中主要运动部件进行驱动。  相似文献   

6.
针对高空飞艇在飞行控制半物理仿真实验中实时数据可视化的问题,基于虚拟仿真技术,提出了一种高空飞艇视景仿真系统设计方案。建立了高空飞艇三维模型,并使用细节层次等高级建模技术对三维模型数据库进行了优化。提出了通过反射内存网与半物理仿真系统进行实时数据传输的方式,在Vega Prime环境下完成了基于控制台的视景仿真程序开发。在硬件系统支持下,实现了高空飞艇飞行过程仿真场景的立体渲染,仿真效果能够满足半物理仿真实验数据的实时逼真显示要求。  相似文献   

7.
本文提出了基于VegaPrime的供配电网仿真系统总体开发框架,重点研究了其中的碰撞检测和实时漫游两个关键技术,以上海洋山深水港为原型,采用VegaPrime为开发平台,实现洋山深水港配电网仿真系统的开发  相似文献   

8.
通过对Vega软件环境中特效模块的分析,得出了Vega系统自身难以实现随机闪电模拟的结论,根据Vega与OpenGL之间的联系,论证了通过OpenGL在Vega中实现随机闪电模拟的可行性。将纹理映射技术与传统闪电渲染方法相结合,得到一个更高速的闪电渲染方法,将该方法成功地应用到了Vega系统中。实验结果表明,该方法实现的闪电效果真实,实时性高,扩展了Vega的特效功能。  相似文献   

9.
基于Perlin噪声的海面仿真在Vega Prime中的应用*   总被引:1,自引:0,他引:1  
谢攀  康凤举  苏曼 《计算机应用研究》2009,26(11):4386-4389
针对Vega Prime自带海洋模块中海浪随机性不强和海面网格划分简单的不足,以OpenGL为基础将基于Perlin噪声的海面仿真应用到Vega Prime中。Perlin噪声的生成采用计算机运算最快的位运算方法,减小海面高度场的计算时间;通过采用投影网格的方法实现视点相适应网格的计算,生成自然的投影网格,并利用CG对显卡编程进行实时光照渲染。测试结果表明该方法的帧数大于Vega Prime(version 2.2)中自带海洋模块的帧数,弥补了Vega Prime自带海洋模块的不足,增强了海面场景的实时性  相似文献   

10.
采用C++面向对象思想,从快捷使用的角度,利用多线程将Vega Prime进行封装,主要解决了刷新线程与主线程同步、刷新线程暂停等关键技术,提供了主程序与Vega Prime之间的通信方法。  相似文献   

11.
超高速鱼雷运用超空泡减阻技术,以极高的速度带空泡航行,破坏威力巨大,但限于技术原因,难以直观感知其实航全弹道.采用视景仿真技术开发了超高速鱼雷弹道视景仿真系统,对超空泡的生成、发展和振荡状态进行了直观的描述,揭示了超高速鱼雷的作战使用方式和战术弹道,生动展现了超高速水下航行器的速度和破坏威力;该系统还可用于再现航行试验过程,对于试验数据理解和故障分析具有实用价值;本系统已成功应用于超高速鱼雷弹道演示和数据分析,效果良好.  相似文献   

12.
为了丰富Vega Prime的开发模式,增强其应用,提出基于Qt的Vega Prime视景仿真开发模式,介绍如何实现该模式,并应用该模式开发一个应用系统.结果表明,该开发模式实现简单,其应用程序具有交互性好、运行速度快、可跨平台等优点.  相似文献   

13.
基于Vega Prime的视景仿真技术研究与应用   总被引:9,自引:4,他引:9  
文章针对Vega Prime视景仿真技术相对于Vega的改进之处,设计了基于Vega Prime的视景仿真框架,重点研究了四个方面内容:运动模型和仿真对象的特点及两者之间的驱动关系、坐标系统和不同坐标系之间的转换机制、碰撞检测器的原理和碰撞检测的方法、用于模拟环境效果的”天历表模型”和模拟特殊效果的粒子系统等等。论文解决了基于Vega Prime的视景仿真技术涉及的诸多关键技术,为Vega Prime在实践中的有效应用打下良好基础。最后,论文还分析了基于Vega Prime的场景漫游过程,并把文章研究的相关理论应用到实践。  相似文献   

14.
仿真训练已经成为现代战争中作战人员训练的必然趋势。通过对战场级大规模地景仿真技术的研究,以Vega Prime仿真开发平台为主、多种工具和方法进行辅助的开发方式,解决了仿真开发中出现的如高程数据资源的获取、海量地形模型数据的处理等关键技术问题,探索出了一套符合基层部队训练条件现状的开发方法。  相似文献   

15.
基于CTS和Vega Prime的视景仿真研究及应用   总被引:2,自引:1,他引:1  
视景仿真技术做为一种前沿的科学技术,现已广泛地应用在各种领域中.文中介绍了目前流行的视景仿真软件及开发流程.在实际应用中,传统的方法在产生和管理地形数据方面效率不高.为解决该问题,文中重点阐述了Creator Terrain Studio(CTS)在管理海量地形数据方面的优势.研究了一种使用OpenFlight API进行地形调度的方法,该方法既利用了CTS在产生地形数据方面的优点同时提高了算法的可读性.最后使用CTS和Vega Prime等开发工具结合具体实例成功地建立了视景仿真环境,画面运行流畅,达到了很好的可视化效果.  相似文献   

16.
姜鹏  翟正军  李雪  王季 《计算机仿真》2007,24(7):268-271
大多数在Vega平台上进行的车辆运动仿真,只是将车体作为一个质点进行处理,在仿真过程中,当车体通过不平坦的路面时,不能随地形起伏改变车体的姿态,仿真的真实感和可靠性很差.通过分析车辆的运动数学模型,建立了三维空间的运动方程组,并结合名为"TRIPDO"相交矢量方法给出了一种通用解决算法和Vega程序实现.结果表明使用了这种解决方法的仿真应用,所仿真的车辆都能够随地形的起伏实时改变姿态,车辆运动仿真的真实感和可靠性显著增强.  相似文献   

17.
为了提高仿真的逼真程度,本文介绍了Vega Prime采用粒子系统来模拟环境特效,Vega Prime提供了简单易用的编辑粒子系统特效的图形化用户模块,即Lynx Prime。根据该模块重点研究特定粒子系统的生成、属性及运动模型上。并在Vega Prime基础上阐述了爆炸特效的实现技术。  相似文献   

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