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相似文献
 共查询到14条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《数码世界》2007,6(17):51
以嘉宾身份参加一个似乎与T形台和新专辑都没什么联系的新品智能手机发布会,胡东微笑着说是由于兴趣,也因为自己作为宇达电通Mio DigiWalker A501的首批试用者,确确实实感受到了方便和实用,他认为这是一款功能上包含很多时尚内容的很有前景的手机新贵.  相似文献   

2.
虚拟空间的概念由来已久,但《黑客帝国》中主人公尼奥穿梭于虚拟与现实两个世界之间,仍让人大开眼界。1999年,华纳兄弟制片公司将构想的那个“虚拟的现实世界”,以艺术与夸张的手法将其搬到荧幕,并因此赚了个盆满钵满,那一年的菲利普却放弃RealNetworks公司CTO的职位,开始建造一个虚拟世界,要将“尼奥的世界”搬到现实中来。 6年之后,菲利普因为“第二人生(Second Life)”而一夜成名。“第二人生”并不是菲利普开发的一款游戏,它更像是建立的一个虽然虚拟但却真实的世界。在“第二人生”里的每个人既是那个社会的成员,也是那个世界的创造者;有人在这个世界里找到生活,而有人在这里创造了财富。 “第二人生”不仅仅是对现实生活的简单模拟,在这个世界里,人们的创造力和想象力得到发挥,大量带有智力劳动特征的产品被制造并生存在这里。也正因此,从来没有哪一种新生事物能像“第二人生”那样激发如此多类型、深层次的思考。不仅仅是在互联网世界里的津津乐道,现实社会中的专家学者也参与其中,似乎每个人都会根据各自不同的知识背景、宗教信仰、文化偏好对“第二人生”做出完全不同的诠释,而这些诠释又都能自圆其说。 研究政治学的认为它是一部尚未书写完成的自由市场经济史,哲学家在这里看到了与真实生命等价的“人工生命”,社会学家把它看作是社会发展史在虚拟社会的类型演变。 存在于现实生活的虚拟世界对现实社会的影响力尚无法预期,但却已经正在不断侵蚀“现实”这个概念。[编者按]  相似文献   

3.
Vip 《大众软件》2010,(2):128-130
《模拟人生》是PC平台最具特色和销量最佳的游戏系列之一。但这个系列我几乎从来就没好好玩过,好几次都已经兴致勃勃地将新作安装在了硬盘里,但都没有忍受超过半小时就退出并卸载了。游戏中来源于生活却又远远低于(或者说高于?)生活的“模拟人生”令我迅速就产生了烦躁情绪。也许是我并没有找准玩这款游戏的最佳时机与心态?那么,你想听听一个《模拟人生》的铁杆玩家是怎么说的吗?在看玩下面的文章后,你也许会更加清楚地认识《模拟人生》这个大名鼎鼎的游戏系列。  相似文献   

4.
杨雪梅 《大众软件》2008,(20):95-97
“空之轨迹”终于在国内推出了所有三部曲的中文汉化正版,在体验玩这个系列之后,玩家当中引发了颇多感叹。这个系列很好!这是绝大多数玩过“空之轨迹”三部曲玩家的共识,可是好在哪里?本期有两位作者要谈一谈他们的看法,黑龙江的杨雪梅从女性玩家的角度出发,她的文章感性与细腻;而碧海银鲨从游戏的小细节开始谈起,观点也颇具说服力。  相似文献   

5.
作为终端显示设备,LCD监视器凭借高分辨率、高色域、高对比度、能耗低、无辐射、体积超小等优势,为安防监视器市场带来了清新的视觉感受。本期,我刊编辑部首次策划组织LCD监视器测试,为读者朋友们献上饕餮大餐。  相似文献   

6.
自Android正式推出以来,由于其高度的开放性和可玩性,市场份额不断攀升。不过有些功能对于初次使用者来说颇不方便,需要经过学习后才能驾驭自如。如果你平常喜欢在电脑上玩软件、搞调教,那么Android平台对你而言就是另外一个能自由发挥的游乐场……  相似文献   

7.
《个人电脑》2011,(3):72-73
2011年2月23日,中国上海一今天,全球最大的IT公司惠普在上海隆重举办了2011“点亮激情,惠普新世界”策略及新品发布会,全面展示惠普信息产品集团在2011年愿景,全新的全球品牌战略以及消费和商用类全线新品。  相似文献   

8.
2007年6月21日,索尼(中国)有限公司在798时态空间举办了主题为"飞越"的2007夏季索尼VAIO笔记本电脑新品发布会.正式向中国内地市场发布VAIO旗下最新的三大系列笔记本电脑VAIO CR系列、FZ系列和TZ系列,连同UX3,AR4,SZ4以及B×3四大热销系列的升级型号,推出共计六大系列二十四款型号的全线产品.  相似文献   

9.
广告是否能独立于真实产品,而有附有自身价值存在的话题一直存在。村上春树在《我们那个时代的民间爱情传说-高度资本主义前史》中说道,“现在是你要伸手拿某样东西,都会有许多夸大、虚伪的广告、有用的相关信息、折扣优待券,以及为了提升企业形象而出现的选择权,这些复杂的事物,就会一个接一个地向你逼近。在我们那个时代,也没有多得抱不下的各种说明书。我们只是很单纯地伸手去拿自己想要的东西,然后把它带回家就行了,就像在夜市买小鸡一样”。通过直观的生活对比,在不同时代中,广告对于日常的渗透与生活方式的影响大不相同。究其根本,广告本身是一种实际产品的衍生品,它无法成为一种独立形式的存在,而只能是不同时代、不同国度、不同消费社会、不同文化积淀、不同民族心理结构和不同思维方式的融合与折射。  相似文献   

10.
杨霖 《大众软件》2008,(12):53-57
前言 越来越多的学生购买了智能手机,校园内加入“塞班”(SymbianS60手机系统,主要用于诺基亚智能手机)的同学与日俱增,但对智能手机的应用仅仅是打电话发短信,“最高端”的也就是上QQ,这样实在是太落伍了!每当笔者在学校里看见这样的情况,不由得扼腕叹息。为此特根据笔者平日使用智能手机的经验,总结“塞班八篇”与大家分享。这里多是一些安装和使用都不复杂,但效果却很好的小软件。  相似文献   

11.
王裕 《软件工程师》2005,(11):42-44
从网络进入我们生活的第一天起,我们就体会着它带来的欢乐.在论坛上,高兴时可以直抒胸臆,郁闷时可以肆意宣泄,没有任何顾忌.网络给了我们一个自由的空间,给了我们一个梦幻的世界,让我们可以远离现实中竞争惨烈的社会.我们在网络的虚拟生活中得到放松,享受着在现实社会中永远也不可能体会到的世外桃源般的生活.  相似文献   

12.
2012年9月2-5日, "共创幸福的消费世界——拥抱SOLOMO"eFuture World 2012年度客户大会在美丽的韩国济州岛圆满闭幕.本届大会以"拥抱SOLOMO时代"为主题索引,告诉我们下一个未来,我们将身处在Social(社交)、Local(本地化)和Mobile(移动)交织融合的崭新时代,零售需要变革,变革将改变人们的生活方式也终将创造幸福的消费价值.  相似文献   

13.
项目背景:为支持某个专门领域的基础研究,微软亚洲研究院定期推出针对不同主题的研究支持计划,教师们在微软亚洲研究院公布的主题中自主选择研究方向和研究题目,并提交项目计划书。通过评审的教师会得到一定的资金支持。微软亚洲研究院会对所有的项目提交人提供技术资料、培训等支持,并通过组织研讨会的方式推动教师们形成围绕某一主题的研究社区。从2004年开始,微软亚洲研究院先后推出了Windows嵌入式技术、图形与游戏、高可信度计算、互联网服务、教育中的移动计算、Windows内核、机器人等主题。  相似文献   

14.
《电脑》2008,(6)
说敏——资讯三地联动香港,成立了信息基地,负责跟踪行业技术发展状况,及时掌握前沿高端技术和设计理念。深圳,成立子公司,作为我们的开发基地,100多人组成的精英团队用最快的速度了解、消化、掌握世界最新技术和信息,并用最短的时间研制开发与世界同步的先进产品。杭州,由150多人组成的第二梯队对研发成果进行二次消化,并将样机转化成量产产品,从而真正实现技术优势向生产优势的转化。  相似文献   

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