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相似文献
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1.
虚拟维修通用仿真软件系统的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对目前装备维修保障的现状,基于高层三维图形开发环境,开发设计一套虚拟维修仿真系统,适用于各种装备的虚拟维修训练仿真。通过MultiGen Creator建立三维的装备实体模型,利用C++编程,调用Vega API函数,开发仿真程序。从系统开发软件入手,给出了虚拟维修系统框架结构,并通过模型建立、虚拟人控制、程序控制实现和视景驱动控制进行虚拟维修系统的开发。通过对诸多方面进行逐步分析与设计,给出了进行虚拟维修训练开发关键技术解决方案,并将该方法成功应用于某型导弹的虚拟实验室。  相似文献   

2.
在建立降雨、降雪过程教学模型的基础上,设计了实时雨雪粒子系统.介绍了该粒子系统的实现方法,包括粒子属性的定义与更新、粒子生命周期控制等.在该系统中,通过控制粒子的可视区域,采用动态的小范围飘雪来代替整个场景的飘雪模拟.实际应用结果表明,该粒子系统能够在虚拟校园的场景中实时地模拟雨雪现象.  相似文献   

3.
飞行视景仿真中雨雪特殊效果的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
对降雨、降雪的模拟是飞行视景仿真中的1项重要内容。以VC++6.0为开发平台,采用Vega仿真工具软件,用粒子系统方法实现了对降雨、降雪过程的模拟。仿真结果表明用该方法模拟降雨、降雪过程比较逼真,速度快,容易满足系统的实时性要求,适合在直升机飞行模拟器的开发中应用。  相似文献   

4.
引信虚拟试验的视景仿真实现   总被引:1,自引:1,他引:0  
引信虚拟试验视景仿真在引信虚拟试验的分析、论证中起着重要的作用;运用视景仿真技术,在Multigen Creator和Vega软件平台上开发了一套引信虚拟试验视景仿真系统;文中分析了该系统的总体结构,阐述了系统中各功能模块的具体实现并论述了系统开发中所应用的一些关键技术;系统的开发扩展了视景仿真技术在军事研究领域的应用,将对提高未来武器引信装备的性能和研制效率产生一定的影响;对于从事视景仿真和虚拟现实的工作人员有一定的参考价值。  相似文献   

5.
虚拟战场视景仿真   总被引:13,自引:0,他引:13  
莫怀才  冯勤 《测控技术》1999,18(6):9-11
分析了虚拟战场仿真中包含的各项关键技术并特别介绍了虚拟战场视主仿真中出现的新问题。重点讨论了虚拟战场视景系统构造的关键总是建模,模型驱动及视点的选择。  相似文献   

6.
根据雷达基本方程和Vega程序设计的特点,分析使用Vega视景仿真雷达扫描效果的可行性,指出仿真关键点;提出一种应用Vega雷达仿真应用程序接口(Vega Radar Application Interface)进行视景仿真的方法,最后给出程序框图。  相似文献   

7.
阐述了维修训练的现状,并结合目前加油车在维修训练中存在的问题,提出将虚拟维修应用于加油车维修训练中。技术实现上,应用视景仿真软件Creator的层次化结构、纹理映射和LOD等技术,建立、管理和优化模型。在Vega中设计仿真程序,实现基于鼠标的虚拟维修训练操作。  相似文献   

8.
探空火箭飞行速度快,飞行时间短,不易观察其飞行过程中的姿态变化。探空火箭视景仿真,可以有效的解决这个问题。本文介绍了三维视景仿真工具Vega Prime的系统结构和基于Vega Prime应用的具体开发步骤,并对探空火箭视景仿真进行了实现,对火箭尾焰粒子系统特效和帧同步的实现也进行了介绍。  相似文献   

9.
疏浚作业仿真训练系统的虚拟视景仿真建模技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
结合虚拟视景仿真建模技术,详细介绍了疏浚船疏浚作业的实时视景仿真建模的方法和特点,包括视/音体建模、运动建模及综合仿真环境的建立。  相似文献   

10.
为解决城市视景仿真还原度差、系统流畅度不佳等问题,提出一种基于Vega Prime与VC++联合仿真的视景仿真框架。使用Multigen Creator与3D MAX联合建模,在VC++环境下利用Vega Prime实现场景动态驱动。并着重研究了模型优化、节点动态驱动、模型封装等视景仿真关键技术。利用上述视景建模关键技术,完成城市交通环境视景仿真系统搭建。应用结果表明:关键技术的应用将视景加载时间缩短为初始加载时间的1/6,平均帧频提升约30%,并提供了丰富逼真的图形画面,良好的用户感受,呈现出高还原度的视景仿真效果。  相似文献   

11.
该文从视景仿真的特点出发,首先对战场态势信息分类和存储进行了分析,并在此基础上,提出了实现战场态势信息视景仿真的具体方法和关链技术,从数据的存储、图形显示和实体模型三方面进行了探讨。  相似文献   

12.
虚拟海战场中场景生成与实时显示技术研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
虚拟海战场的三维场景生成与实时显示是构成虚拟海战场视景仿真系统的重要部分,包括几何形体建模、纹理映射以及视觉效果处理等内容。以MultiGen Creator为建模平台,通过完成一个仿真模型讨论了解决建模逼真度与仿真实时性矛盾的一些措施;基于Vega仿真软件环境开发了海洋战场中的各种复杂场景特效,解决了非视觉物理量的可视化问题;利用Visual C++开发了视景仿真程序。解决了视景驱动,自动视点切换及仿真记录回放等具体问题。仿真结果表明,该系统较好地满足了视景仿真实时性和逼真度的要求。  相似文献   

13.
设计了基于OpenGL的三维海战场视景仿真系统,解决了地形环境和实体行为建模等技术,该系统在满足实时性的同时提供了逼真的视觉效果,增加了海战场环境视景仿真的沉浸感。  相似文献   

14.
月球车仿真系统中若干视景真实感实现技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
杨艳春  王巍  鲍劲松  金烨 《计算机仿真》2009,26(8):29-32,48
虚拟现实技术的出现为月球漫游车的设计、优化等提供了新的有效手段.为在虚拟现实环境下开发月球车仿真系统,视景真实感实现技术在其中具有霞要地位.研究了真实感地形生成技术、仿真过程中的粒子系统特效技术以及车轮沉陷和车轮轨迹生成技术.基于分形技术和月面特征地形生月面高程数据;利用Muhigen Creator构建和渲染了月面几何模型;基于OpenGL Performer开发了仿真程序并应用到一种月球车运动仿真系统中.系统可在微机和SGI图形工作站运行,仿真结果显示具有良好的真实感.  相似文献   

15.
该文提出虚拟战场攻防对抗仿真概念的内涵及其体系,简介了国内外发展现状;并讨论了虚拟战场攻防对抗仿真的研究内容、关键技术和技术难题;在仿真技术解决途径的论述中主要提出了基于grid的攻防对抗仿真平台模型,在基于VR&CG的分布式虚拟战场仿真技术中讨论了基于LOD的虚拟环境仿真技术、基于AI的虚拟兵力生成技术和基于造型动画技术的虚拟武器生成技术,在基于人工智能的攻防对抗仿真技术中提出了基于规则发现和多级反馈的数据采集及信息融合技术、基于多Agent & Grid智能决策支持系统;最后概述了虚拟战场攻防对抗的仿真技术的发展趋势。  相似文献   

16.
装备作战仿真系统是一个复杂的交互型混合动态系统,该文描述了一种基于离散事件系统仿真技术,即通过确定离散系统仿真的基本要素:随机离散事件、仿真时钟及其推进方式、未来时间表、随机数发生器等,并增加对连续系统的等技术,来实现装备作战仿真中连续及离散随机事件的仿真。通过试验,仿真效果满足需求,其成果对从事作战模拟开发研究工作者具有一定的借鉴作用。  相似文献   

17.
电视跟踪系统视景仿真方法研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
该文提出了一种面向通用雷达装备虚拟维修训练系统(VMTS)的电视跟踪系统视景仿真方法,建立了满足实时性与真实感的三维视景模型,并将几种跟踪算法相结合,实现了对目标的识别与跟踪,同时采用组件技术,满足了系统通用性的要求。  相似文献   

18.
针对水下战场环境对海军武器装备战斗力的影响,研究并提出基于虚拟现实和可视化技术的水下战场环境虚拟仿真系统总体结构,建立系统仿真模型,以海洋环境主要特征参数和水声模型为基础,实现对海洋地理环境、水文环境以及水声环境的综合仿真和可视化分析,从而为水下战场环境的认知、模拟训练以及作战应用提供有效手段。  相似文献   

19.
针对一般靶场试验系统,结合靶场试验中仿真技术的运用状况,在描述试验系统组成及试验过程的基础上,该文提出了基于靶场试验系统试验过程数据模型进行视景仿真系统设计的方法。在对与模型构造相关的系统数据类型进行概括介绍,并对支持试验过程数据模型的数据关联进行详细描述之后,将过程数据模型应用于靶场试验视景仿真系统的设计,并给出了一个基于过程数据模型的靶场视景仿真系统的体系结构。该体系结构已应用于某靶场视景仿真系统的实际设计。  相似文献   

20.
虚拟城市仿真系统是当今虚拟现实技术研究的一个重要热点,它既具备场景表达的直观友好,也具备空间分析的抽象特征.即综合三维场景漫游与二维抽象分析的优势。该文阐述了在VC环境,对Vega所提供的API进行二次开发.实现虚拟城市三维场景的漫游,多种场景的渲染,并提供GIS基本查询的系统设计方案。设计思路包括三个过程:三维场景部分、二维分析部分、数据库管理部分,文章分别对它们的关键技术加以论述。  相似文献   

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