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状态在网格计算中是一个重要的概念,WSRF的出现为网格应用系统的状态管理问题提供了标准的方法,而GT4则完全实现了WSRF.本文介绍了Web服务、状态和WSRF,以及他们之间的关系.介绍了GT4平台和WSRF核心:WS-Resource.通过相关的实例,探讨了利用GT4实现基于WSRF的Web服务的过程. 相似文献
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分析了原有的药物网格系统在可扩展性和互操作性方面存在的问题,借助于Web服务和网格的主流标准技术,设计了基于WSRF(Web Services Resource Framework)的药物网格分层结构.讨论了基于该结构Web服务的实现,最后通过实验对新的药物网格平台进行了测试和分析. 相似文献
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WebService是无状态的服务,在以WebService方式实现网络实验平台的设计过程中,大量的实验尤其是交互式的实验,在以WebService方式调用中会产生大量的中间状态,这些中间状态以厦它们之间相互转换的问题不可避免。因此,提出采用WSRF把实验中产生的状态定义成状态资源进行管理的办法。同时,针对状态资源之间状态转换的问题,结合状态机的原理在WSRF的基础上,设计了一个状态转换管理接口实现对状态资源转换的管理。最后,以串口通讯的实验为例详细说明了状态管理接口的实现方法。 相似文献
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以WS—Resource工厂模式和EPR的可传递性为基础,提出一种Web服务资源框架(WSRF)服务调度和资源监控的机制。通过建立Proxy Factory服务,在代替客户端创建资源实例,并在进行端点引用传递的过程中成功实现WSRF服务的按需调度和对资源属性的监控。该机制具有调度时机更为合理、调度机制对服务方和客户端透明、资源监控机制不影响客户端操作和接口开放便于系统集成等优点,使得原有基于GT4开发的各种WSRF服务和客户端几乎不需改动就能在该机制下运行。 相似文献
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提出了一种遵循WSRF技术规范的网络化制造资源封装机制,将制造资源封装成一个符合WS-Resource结构的网格服务,通过Web服务发布系统发布,屏蔽了资源的复杂性和异构性,有效地实现了制造资源的全局搜索和合理调度,使分布在不同地域、组织和系统的制造资源能够协同工作。最后,以设备资源为例验证了该技术方案的可行性和实用性。 相似文献
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讨论了基于Web服务资源框架(WSRF)的网格应用模型研究与实践。介绍了WSRF及其在GlobusToolkit4中的实现。重点讲述了GT4框架的基础:公共运行时、信息服务、执行期管理、数据管理、安全性,以及WSRF的核心:WS-Resource。最后结合具体步骤,给出了一种基于GT4平台设计具有良好可伸缩性的Web服务资源的模型。 相似文献
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基于web服务的动态工作流引擎设计 总被引:2,自引:0,他引:2
工作流引擎作为基于web服务工作流管理系统的重要核心部件,其结构的合理化对整个系统有着至关重要的影响.采用动静态定义链接的方法来对传统工作流模型进行改进,以实现动态工作流模型.在此基础上,设计出一种基于此工作流模型的动态工作流引擎,并详细剖析了引擎设计中的动态服务代理机制.与同类研究相比,该引擎具有更好的跨平台性以及适应性. 相似文献
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在改进传统权限系统不足之处的基础上,研究实现了基于Web Services技术的统一权限系统架构.采用这样的架构,可以将权限系统封装成从业务系统中独立出来SOA体系服务,为多个不同的业务系统共享,业务系统不必再关心权限方面的细节.相对于其他类似系统主要关注对数据的整合,该统一权限系统主要关注功能的整合,目的是改变目前权限管理的模式,让权限的管理更加全局化,让维护和升级更加容易. 相似文献
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集群管理在Web上的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
在某超级计算中心高性能计算平台环境下,设计并实现一个基于Web的集群管理(Cluster Management Based on Web,CMBW)系统,为集群系统管理员管理集群资源带来便利,并给终端用户提供访问集群系统资源的统一交互界面和方便的集群资源使用模式. 相似文献
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基于MPEG4的网络摄像机的设计与实现 总被引:4,自引:0,他引:4
网络带宽是制约网络摄像机性能的“瓶颈”之一,为此,提出一种基于MPEG4的网络摄像机的设计方案,给出了它的软硬件设计方案,并使用PNX1301芯片实现了整个系统,重点介绍了PCI总线仲裁器的设计和实现。 相似文献