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相似文献
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《软件与光盘》2009,(11):26-26
如果你是一位网络游戏玩家,在玩游戏的过程中你一定经历过无数次的游戏版本更新、升级、下副本,这几乎伴随着我们玩游戏的始末。而作为网络游戏开发企业,同样认同一句话“好游戏是改造出来的”。  相似文献   

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5G时代的来临,让信息传播深度、信息传播质量、信息传播速度等方面均得到了改变,同时还有效地推动了网络游戏技术、虚拟现实技术、信息传播技术三者之间的融合,较好地呈现出信息传播的时代性特征.阐述了5G时代下信息传播发展的趋势,分析了虚拟现实与网络游戏应用到信息传播中的影响,得出结论:当虚拟现实与网络游戏应用到信息传播之后,...  相似文献   

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《软件世界》2000,(9):130-130
  相似文献   

5.
Masterz 《软件》2001,(9):40-41
国内的游戏市场经过风风雨雨,几番周折之后,在日益火爆的局面下,也透出一丝疲态。借助国内Internet的迅猛发展,现在又迎来一轮在线游戏的新浪潮,这无疑给诸多游戏厂商打了一针强心剂。一时间,众多群侠Online、大话在线的游戏纷纷涌现,有的号称是全球流行,有的号称是风靡日韩。到底这其中有什么奥秘,如何透过现象看本质?本栏目请来两位资深的玩家就此话题畅所欲言。他们的发言,并不代表本刊的观点,但也许就是广大玩家、网民们希望看到的。  相似文献   

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UM 《电脑爱好者》2002,(20):91-91
众所周知,目前中国的软件产业形势不容乐观,其中当然也包括游戏软件产业。犹如野草般烧之不尽的盗版压得游戏厂商们喘不上气来,一边想方设法打击盗版的同时,也在寻找有效防止盗版的方法。而随着上网人数的高速增长,开始上网玩游戏的人也越来越多,厂商们突然发现了一条盗版  相似文献   

8.
子谷 《软件王》2003,(3):13-13,12
  相似文献   

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gnufoo 《程序员》2005,(12):70-71
为什么需要同步,同步究竟是什么? 网络游戏同步这个话题在近几年来被越来越多的开发者所重视,那么究竟什么是同步?我们为什么要同步呢?在讨论这个话题之前,我们先来看看以下两个问题。  相似文献   

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网络游戏     
《中国信息化》2011,(5):80-80
牛鼻子这个处有一个特点,那就是会议多,几乎每周都要派一、两位同志,在本市或者去外省,参加各种各样的会议。本周一到周三,牛鼻子派张毅去河北廊坊,参加一个会议,会议的名称很长,叫作“网络游戏未成年人家长监护工程启动研讨会”,参加者除了政府有关部门的工作人员之外,还有国内各大网络游戏运营商的代表。周四张毅回到处里,首先向牛鼻子汇报参加会议的情况。  相似文献   

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初具雏形的网络游戏产业已经涌入了太多的“玩家”,纵然市场增长迅速,但“淘金者”们都能如愿吗?  相似文献   

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朱舸 《互联网周刊》2002,(40):20-20
曾几何时,互联网的赢利模式困扰着无数投身网络的IT志士们,而今,越来越多的人开始把希望寄托在了网络游戏上。的确,热闹的游戏市场已经带来了实实在在的资金回报,门户网站们从开始涉足游戏到今天已乐此不疲,而专注这一市场的联众据称早  相似文献   

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网络游戏赚钱门路剖析   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络游戏究竟赚不赚? 这话问的,无数厂商争先恐后拼着命地往这个圈子里钻,不赚钱谁会这么傻?不过,赚钱看怎么说,其实,在运营者把手伸向玩家的腰包时,自己背后也承受着巨大的风险。网络游戏是最能够真正体现“顾客是上帝”意义的行业,因为大部分网络游戏卖的正是服务。  相似文献   

17.
网络游戏—暴利如何来?   总被引:1,自引:0,他引:1  
  相似文献   

18.
江南 《互联网周刊》2001,(38):60-60
网络游戏正成为Internet乃至于现实生活、IT业界最热门的话题。针对网络游戏商逐鹿中国市场的局势,互联通网络科技公司为网络游戏商的运营和市场营销方面提供因时、因地制宜的解决方案:  相似文献   

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国产网络游戏从无到有,经历的时间还不到10年,但似乎是住眨眼蚓就成长为一个拥有数近百亿美元的巨大市场。住中国网络游戏市场,出现了盛大、九城、臣人这样规模的公训,金山、千橡等软件和娱乐业的公司也进入到网络游戏行业。  相似文献   

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新世纪的到来宛如纸面被翻开,过往的历史成为纸面背后已经被书写的篇章。新的一页光滑、纯净,旧的一面记载着昨日的荣誉与悲伤。而我们中国人,往往习惯了在年末对过往的一年进行总结(大约是从小的时候写检查培养起来的吧),适逢相会百年,这个总结似乎变得更加有意义。那么我们游戏玩家在这时说些什么呢?这  相似文献   

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