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王欣宁 《电脑编程技巧与维护》2021,(1):73-75
5G时代的来临,让信息传播深度、信息传播质量、信息传播速度等方面均得到了改变,同时还有效地推动了网络游戏技术、虚拟现实技术、信息传播技术三者之间的融合,较好地呈现出信息传播的时代性特征.阐述了5G时代下信息传播发展的趋势,分析了虚拟现实与网络游戏应用到信息传播中的影响,得出结论:当虚拟现实与网络游戏应用到信息传播之后,... 相似文献
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曾几何时,互联网的赢利模式困扰着无数投身网络的IT志士们,而今,越来越多的人开始把希望寄托在了网络游戏上。的确,热闹的游戏市场已经带来了实实在在的资金回报,门户网站们从开始涉足游戏到今天已乐此不疲,而专注这一市场的联众据称早 相似文献
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网络游戏赚钱门路剖析 总被引:1,自引:0,他引:1
网络游戏究竟赚不赚? 这话问的,无数厂商争先恐后拼着命地往这个圈子里钻,不赚钱谁会这么傻?不过,赚钱看怎么说,其实,在运营者把手伸向玩家的腰包时,自己背后也承受着巨大的风险。网络游戏是最能够真正体现“顾客是上帝”意义的行业,因为大部分网络游戏卖的正是服务。 相似文献
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网络游戏正成为Internet乃至于现实生活、IT业界最热门的话题。针对网络游戏商逐鹿中国市场的局势,互联通网络科技公司为网络游戏商的运营和市场营销方面提供因时、因地制宜的解决方案: 相似文献
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国产网络游戏从无到有,经历的时间还不到10年,但似乎是住眨眼蚓就成长为一个拥有数近百亿美元的巨大市场。住中国网络游戏市场,出现了盛大、九城、臣人这样规模的公训,金山、千橡等软件和娱乐业的公司也进入到网络游戏行业。 相似文献