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相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
为了提取人眼的高精度亚像素特征参数,利用亮瞳现象,提出了一种基于多通道图像的高精度亚像素特征参数提取方法。该方法首先通过差分图像滤波获得瞳孔区域,进而检测瞳孔区域的边缘,并在眼睛区域附近基于灰度,搜索角膜反射区域; 然后求取其质心用于定位角膜反射区域中心,并对瞳孔边缘做滤波,以消除角膜反射对瞳孔边缘轮廓的影响,进而利用椭圆拟合来定位瞳孔中心;最后提取包括人眼特征和人脸位置的多个参数,另外,还建立了一个多特征参数提取的流程,为下一步的视线估计提供了参数依据。 实验结果及视线追踪系统最终的视线估计结果证明,该方法是有效的。  相似文献   

2.
一种新的基于瞳孔-角膜反射技术的视线追踪方法   总被引:4,自引:0,他引:4  
针对现有单相机单光源视线追踪系统存在的几个问题:精度不高、头动受限以及标定复杂,提出了一种新的基于瞳孔-角膜反射(PCCR)技术的视线追踪方法.通过提出的瞳孔边缘滤波算法(RDPEF)和三通道伪彩色图(TCPCM)解决了近红外条件下瞳孔定位误差较大、瞳孔跟踪鲁棒性较差的问题,进而提高了视线特征提取的精度.通过提出的头部位置补偿方法以及个体差异转化模型,使二维映射模型允许使用者头部运动并且只需要单点标定.该方法提高了单相机视线追踪的精度和应用范围,为面向人机交互的视线追踪系统提供了有效的低成本解决方案.  相似文献   

3.
视线追踪系统中眼睛跟踪方法研究   总被引:1,自引:1,他引:1  
为解决视线追踪系统中红外图像瞳孔跟踪鲁棒性差的问题, 提出一种基于伪彩色图的粒子滤波瞳孔跟踪算法. 利用亮暗瞳现象, 提出三通道伪彩色图(Triple-channel pseudo-color map, TCPCM)的概念, 并将其引入瞳孔跟踪过程. TCPCM充分利用了各通道信息, 瞳孔区域的色彩明显与人脸其他部位不同, 提高了跟踪的稳定性与精确性. 采用了直方图相似性度量与几何相似性度量相结合的二次更新的瞳孔感知模型, 提高了粒子权重的可信性. 针对实时性要求, 引入快速特征提取步骤, 减少特征提取的时间, 提高特征提取的可靠性. 实验结果表明, 该算法在瞳孔目标检测效果、跟踪稳定性和运行时间方面都有良好的性能.  相似文献   

4.
基于瞳孔-角膜反射技术的视线跟踪方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
视线跟踪是基于多通道的人机交互技术的重要研究内容.而基于瞳孔-角膜反射技术的视线方向是目前应用最广泛的视线跟踪技术之一。瞳孔-角膜反射技术的主要目的是提取人眼图像中瞳孔-角膜反射向量作为视线方向计算模型所需的视觉信息,通过搭建红外光源设备提取瞳孔-角膜反射向量构建基于瞳孔-角膜反射技术的视线跟踪系统,为面向人机交互的视线跟踪研究提供可行的低成本解决方案。  相似文献   

5.
作为信息获取与人机交互的一种新型方式,视线跟踪技术已经成为计算机视觉领域的热门研究方向。视线跟踪的核心技术是视线估计。针对现有视线估计方法标定复杂、限制头部运动等问题,提出了一种改进的基于二维瞳孔角膜反射技术的视线估计方法。在单相机单光源条件下,通过建立瞳孔角膜反射模型、补偿个体差异误差、补偿头部运动误差等步骤实现单点标定视线估计。实验结果表明,用该算法估计视线,在一定范围内,头部移动不会带来精度的明显下降。  相似文献   

6.
基于单视觉主动红外光源系统,提出了一种视线检测方法.在眼部特征检测阶段,采用投影法定位人脸;根据人脸对称性和五官分布的先验知识,确定瞳孔潜在区域;最后进行人眼特征的精确分割.在视线方向建模阶段,首先在头部静止的情况下采用非线性多项式建立从平面视线参数到视线落点的映射模型;然后采用广义回归神经网络对不同头部位置造成的视线偏差进行补偿,使非线性映射函数扩展到任何头部位置.实验结果及在交互式图形界面系统中的应用验证了该方法的有效性.  相似文献   

7.
在单相机单光源条件下,针对现有视线估计方法标定过程复杂的问题,提出一种新的单点标定视线估计方法. 该方法预先建立屏幕中多个点的视线估计统计模型,进而通过插值估计用户在屏幕中的视点. 主要创新工作有:1) 提出一种基于统计的单点标定视线估计模型,降低了标定过程的复杂度;2) 采用增量学习方法进一步更新模型,提高模型对不同用户以及头部运动的适应性. 实验证明,本文方法在设备简单、允许头部运动的前提下,只需单点标定就能够取得较高精度.  相似文献   

8.
考生异常行为的监测容易使监考人员产生视觉疲劳.借鉴监考人员发现异常的过程,提出一种可用于考场异常行为分析的视线估计模型.为了减少图像中视线的信息损失,采用注视向量表示视线的大小和方向.该模型分为生成器、视线合成模块、鉴别器,先将考生头部图像输入生成器生成注视向量,再将头部位置和注视位置输入到合成模块得到真实注视向量.将...  相似文献   

9.
本文在介绍视线追踪技术的原理及其实现手段的基础上,阐述了目前在信息行为研究领域中,利用视线追踪技术对用户信息行为进行研究所取得的研究成果以及研究意义。  相似文献   

10.
非接触动态实时视线跟踪技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
视线跟踪技术是智能眼动操作系统的关键技术,是实现先进眼动操作系统作为高级人机交互应用的基础和前提。较为完整地阐述了非接触式视线跟踪技术的发展历程,并详细介绍了现有的实现视线或注视点实时动态跟踪测量的非接触视线跟踪技术,包括2D视线跟踪方法、3D视线跟踪方法和基于3D模型的视线跟踪方法。通过分析和比较现有的三类方法的最新进展,介绍了视线跟踪技术目前面临的科学问题,提出了基于双目立体视觉的头戴式自由空间视线跟踪测量方法,指出了视线跟踪技术应满足基于眼动操作系统的智能人机交互方法向自由空间操作发展的需求,朝着高精度、易配置、更大视线活动范围的自由空间视线测量方向发展。  相似文献   

11.
12.
This paper shows a novel eye gaze tracking (EGT) technique using the corneal imaging technique. Compared to the existing pupil center and pupil reflection techniques, our approach directly finds PoG in the reflected scene image at the human corneal surface. As a result, it does not suffer from the parallax issue and does not require per-setup system calibrations. To achieve this system, we develop following techniques: First, we use the idea of the gaze-reflection point (GRP), where light from the PoG in the scene reflects at the corneal surface into an eye image. Second, illuminating the whole scene or particular objects using coded structured light enables robust and accurate matching at the GRP to obtain the PoG in a scene image. For this purpose, we show two implementations: a special high-power IR LED-array projector and active LED markers. Experimental evaluation shows that the proposed scheme achieves considerable accuracy and successfully supports depth-varying environments as well as practical applications including observation in a conversation scene. We believe the proposed EGT technique has considerably large potential to solve major issues of current EGT systems, expands the application fields of the EGT and increases the usability of interactive systems.  相似文献   

13.
针对人体在大空间范围内自由运动时视线方向难以追踪的问题,构建了一套基于光学跟踪设备的头戴式视线追踪系统。系统通过被动式光学追踪设备和头戴式眼部摄像机获取使用者的头部运动状态与眼部图像,然后依据初始标定结果来估计使用者自由运动状态下的视线方向;最后对系统进行简化,得到了适用于同类环境、与具体硬件设备无关的视线跟踪三点三面三变换几何模型。对系统进行应用实验和误差分析表明,使用者在3.0 * 3.2 * 2.0 m的大工作空间内自由运动时视线追踪误差为1.69度,频率为20赫兹。  相似文献   

14.
When estimating human gaze directions from captured eye appearances, most existing methods assume a fixed head pose because head motion changes eye appearance greatly and makes the estimation inaccurate. To handle this difficult problem, in this paper, we propose a novel method that performs accurate gaze estimation without restricting the user's head motion. The key idea is to decompose the original free-head motion problem into subproblems, including an initial fixed head pose problem and subsequent compensations to correct the initial estimation biases. For the initial estimation, automatic image rectification and joint alignment with gaze estimation are introduced. Then compensations are done by either learning-based regression or geometric-based calculation. The merit of using such a compensation strategy is that the training requirement to allow head motion is not significantly increased; only capturing a 5-s video clip is required. Experiments are conducted, and the results show that our method achieves an average accuracy of around 3° by using only a single camera.  相似文献   

15.
目的 在基于双目视线相交方法进行3维注视点估计的过程中,眼球光心3维坐标手工测量存在较大误差,且3维注视点估计结果在深度距离方向偏差较大。为此,提出了眼球光心标定与距离修正的方案对3维注视点估计模型进行改进。方法 首先,通过图像处理算法获取左右眼的PCCR(pupil center cornea reflection)矢量信息,并使用二阶多项式映射函数得到左、右眼的2维平面注视点;其次,通过眼球光心标定方法获取眼球光心的3维坐标,避免手工测量方法引入的误差;然后,结合平面注视点得到左、右眼的视线方向,计算视线交点得到初步的3维注视点;最后,针对结果在深度距离方向抖动较大的问题,使用深度方向数据滤波与Z平面截取修正法对3维注视点结果进行修正处理。结果 选择两个不同大小的空间测试,实验结果表明该方法在3050 cm的工作距离内,角度偏差0.7°,距离偏差17.8 mm,在50130 cm的工作距离内,角度偏差1.0°,距离偏差117.4 mm。与其他的3维注视点估计方法相比较,在同样的测试空间条件下,角度偏差和距离偏差均显著减小。结论 提出的眼球光心标定方法可以方便准确地获取眼球光心的3维坐标,避免手工测量方法带来的误差,对角度偏差的减小效果显著。提出的深度方向数据滤波与Z平面截取修正法可以有效抑制数据结果的抖动,对距离偏差的减小效果显著。  相似文献   

16.
实际的雷达跟踪问题大多属于非线性问题,存在着各种物理约束,采用基于在线滚动优化原理的滚动时域估计方法可以有效地处理带约束非线性目标跟踪问题。滚动时域估计通过引入到达代价函数,将非线性跟踪滤波问题转换为带约束的有限时域优化问题,可以有效减少优化问题求解的计算量,能够显著提高状态估计的准确度。针对实际的雷达跟踪问题,仿真结果表明,滚动时域估计能有效地提高非线性目标跟踪的精度。  相似文献   

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