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相似文献
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材质效果综合演练 以上,我们通过众多高级材质贴图技巧的专项学习对3DS MAX的材质有了完整深入的认识.下面,通过一个台灯场景的制作,在实战中巩固我们的学习成果吧!  相似文献   

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材质和贴图的设计制作是一个场景或者角色成败的关键。无数成功的作品证明,最有挑战性、最有创造性的工作就是调节材质贴图。这项工作需要相当的耐心,一点一点调节参数,一次一次渲染观看差别,直至满意为止。虽然很烦琐,但这样做一定是值得的。因为对于一个动画制作人来说,好的材质可以使一个非常简单的模型或场景变成世界级的作品。场景的真实性完全取决于材质的精细程度和贴图是否合适。更何况,材质和贴图还可以通过诸如  相似文献   

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3DS MAX 5在动画和贴图方面比3DS MAX 4又有了长足的进步,比如完善了动画编辑器和角色的蒙皮,材质增加了卡通效果的材质,贴图增强了编辑工具,渲染则引入了3DSVIZ 4的光能传递,灯光增加了面阴影,甚至把渲染到贴图纹理的功能也合并进来。可以说,在这一版,3DS MAX又向高  相似文献   

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众所周知.一个典型的三维作品的制作过程包括建模、灯光、材质、贴图、动画以及渲染这几个过程。由其中可以看出.建模是三维制作流程中最基础的部分,它就象做一件产品的毛坯.做完了毛坯之后才能对其进行装饰美化。可以这么说.建模对一件三维作品的优劣起了决定性的作用。  相似文献   

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静物场景灯光的创建 在本节中,我们将学习为这组静物打灯光。当然我们也可以先为静物中的各个元素附好材质贴图,然后再进行布光,但笔者个人认为,在为元素进行贴图材质之前布置灯光,更能够较清晰地控制光线与场景中物体的关系。尤其是当我们创建的灯光并非是纯白色的,而是有着一定的颜色趋势,这样在布光时就不会被物体的固有色所干扰。 在这个例子中的灯光,我们将传统的三点照明和模拟全局照明的阵列光结合起来应用,力求控制住整个场景的情绪和气氛,并最大限度地体现出场景中微妙的光影变化。 3DS MAX 5 中有很多新增加的灯光,能够非…  相似文献   

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中国电视已经进入栏目化时代,人们打开电视,就会看到各式各样色彩绚丽、生动逼真、赏心悦目的电视栏目片头,这些片头凝聚了广大影视制作者的汗水与智慧,使栏目增加了对观众的冲击力,给电视观众带来了视觉上的享受和精神上的愉悦.而这些片头又是如何制作出来的呢?  相似文献   

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几乎我们掌握的每一项技巧都可以应用到三维片头中,而三维文字、标识的建模、眩目的光影特效及特殊材质在每一个三维片头中都要用到。本文结合我台新闻栏目《南山晨报》的片头,介绍一下如何利用3DS MAX制作动态三维标识。  相似文献   

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我们在前面制作了娃娃的脸部模型,你说像小和尚?嗯,还没有做头发,好,我们这就来制作头发的模型。进入模型的面物体级别,选择要生成头发的多边形面,如图54所示。接下来,把选择面用Editable Ploy下的Extrude工具挤出就成为头发了。先挤出一个较小的值,挤出方式为LocalNormal方式,如图55所示。接下来,重复这一操作,挤出一个较前面一步大一点的值,如图56所示。接下来我们来处理娃娃前额的刘海儿,用的方法仍是挤出,选择前额正中,发际线上,我们第一次挤出的那两个细长面,如图57所示。我们就用它来挤出正中的刘海儿。用挤出工具,配合放缩工具,把…  相似文献   

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细分是一个相当实用的建模手法,事实上也是现在最流行的方法,以至于现在我们一提到多边形建模,让人想到的就是细分建模了。现在,大多数的建模者在工作中都选择了细分作为自己首选的建模方法,特别是在生物角色建模领域中,细分几乎成了唯一的选择。虽然有人说,在电影级的动画中,Nurbs仍是运用比较多的,但那并不是说Nurbs就比细分高级。事实上,在电影中运用Nurbs进行建模,大多是为了迁就那个RenderMan渲染器,因为在RenderMan中,Nurbs的渲染速度比多边形要快。细分虽然说是这几年在国内最为流行的建模方法,但是它的历史并不短了。在国内最早…  相似文献   

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3DS MAx 4的灯光与真实世界3DS MAX 4中的灯光都是模拟真实世界的灯光模式,如TargetSpot是手电筒或探照灯模型,Omni模拟烛光或太空中的太阳光;Directional Light模拟自然界直射平行太阳光。这些灯都能打开或关闭,改变它们的大小、形状和位置,改变颜色,打开或关闭影子,设置影子边缘的柔度,设置哪些物体被所有的光照明,甚至在某些范围里使用特别暗的光“吸取”多余的光。  相似文献   

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有很多用3DS MAX的朋友都羡慕Maya中出色的流体力学,用它制作的海水非常逼真。但是,3DS MAX也有它的优点,快捷、方便,其实只要仔细研究一下,有些效果3DS MAX也是能做出来的。就海水的制作而言,现在流行几种做法,大致思路就是给海水一些反射,加一些Bump、Falloff等。但对于Maya里那种波涛汹涌的海面还没有很好的解决方案,尤其是海面上的泡沫。现在让我们试着用3DS MAX做这种效果,虽然不是象Maya一样有真实的流体计算,但可以用贴图来模拟,效果还过得去,如图1所示。 (1) 准备一个Plane(5000×5000,Length Segs:100,Width Segs:1…  相似文献   

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3DS MAX是 Autodesk公司在 3D STU-DIO基础上开发的超强升级版本,其功能之强劲,质感之强烈,以及无处不动的动态表现,让动画爱好者为之振奋,诱你进入一个崭新的时空。  相似文献   

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本文较为详细地介绍了在3DS MAX及Photoshop开发平台环境下创建倒角金属字的技巧与方法。  相似文献   

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在数字化的今天,数码动画的设计制作已成为影像艺术的主流,各类动画设计软件各显神通,其中3DS MAX软件是PC机上应用最广的三维软件之一,它的材质编辑、灯光技术以及各种特技技巧均可为动画制作提供有力的技术保证。本文正是从这几个方面论述其在光影动画中的应用方法与技巧。  相似文献   

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本部分尝试在真实世界的电影布光与三维计算机灯光间架设一座桥梁。这里使用的软件是3DSMAX4,因此所有的细节都是在该程序中处理,但是这里的大部分知识以及一些应用同时适用于其它软件。这里将以一些电影中的灯光实例开始,它们提供了市光的有效方法。你对电影领域懂得越多,就越能独创性且有效地使用三维动画中的灯光。  相似文献   

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说起3DS MAX的渲染,相信有不少人就会觉得头痛,说实话,3DSMAX这个软件确实是让人又爱又恨。原因自不必说。幸运的是,随着3DS MAX的不断升级和竞争,众多专业厂商为MAX开发了众多优秀的渲染插件,以来弥补它的不足,像德国的Cebas公司、Mental Images公司等就很著名。在渲染上也出现了一种光照贴图的渲染技术,这种技术目前是基于各类3DS MAX高级渲染插件上的,它的长处是光照完全按照生活中的形式模拟,渲染逼真,速度快,容易控制。说白了,就是把传统的灯光照明换成图片照明。场景里一般没有灯光或是只有很少的辅助光源,起主要照明的是…  相似文献   

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在3DS MAX 中,物体材质的效果对于一个动画的好坏起着很大的作用,而在3DS MAX的材质编辑器中材质又扮演着重要的角色。现在制作一个新产品广告,为了突出产品的名称或者强调其它的功能,就可以用放大镜功能。要制作放大效果有许多技巧,由于材质的不同,影响材质的真实度。下面我给大家介绍一种方便快捷的方法,就是运用M A X 的独特的光影追踪(RAYTRACE)材质,制作放大镜的放大效果。本例是模拟一个放大镜镜片球体。  相似文献   

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建模前的准备 本文中,我们要用3DS MAX的多边形工具来制作一个看起来比较名贵的手表,手表可是现代人,特别是男士们的“首饰”了,如果没有一块能够使人注目的手表,多少显得有点不够档次了。而手表本身,特别是名贵的手表,从设计到做工无不显示出独具匠心,精细入微,所以,这个模型是必须要精心制作的。  相似文献   

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