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相似文献
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1.
虚拟场景漫游技术能够逼真地模拟客观存在或不存在的场景,用户在虚拟场景中可以实时交互,产生身临其境的体验。随着计算机相关技术的进步,虚拟场景漫游技术日渐应用广泛,几乎遍及各个领域。本文介绍了应用3ds Max和VR-Platform技术实现虚拟场景漫游的方法,并应用该方法构建了我校虚拟校园和本市潞王陵景区。  相似文献   

2.
本文主要探讨在VisualC 环境下,如何使用OpenGL技术编程实现交互式虚拟场景漫游。  相似文献   

3.
基于OpenGL的飞机虚拟场景漫游系统的实现   总被引:7,自引:1,他引:7  
运用图形程序库(OpenGL)与Visual C++6.0相结合,对地形和飞机进行三维可视化仿真建模,采用光照、雾化和纹理融合等特效开发了飞机虚拟场景漫游系统。该系统通过导入不同的DEM数据实时生成不同的三维场景,以实现飞机空中多自由度运动;通过加入碰撞检测技术,给出了一种实用的碰撞检测算法,增强系统的真实感和用户的沉浸感。  相似文献   

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5.
虚拟场景的建模是建筑效果图制作以及虚拟场景漫游系统实现的重要基础。本文重点阐述了使用3ds Max软件创建建筑及其周边环境模型以及进行模型优化的技术和方法。  相似文献   

6.
在当今三维技术与虚拟现实模拟技术飞速发展的今天,虚拟现实技术已经在我们的生活中起到了至关重要的作用,虽然发展的时间有限,但作为一个要融合多种知识元素的综合性技术,已经在教育、科技表现、医院治疗、娱乐媒体等领域被越来越全面的进行了应用,本文主要论述了西安外事学院虚拟校园漫游系统的3ds max建模流程和具体的技术要求。  相似文献   

7.
基于OpenGL的虚拟历史博物馆漫游设计与实现   总被引:2,自引:1,他引:1  
系统基于OpenGL三维图形库,利用3DS Max建立模型,使用Visual C++开发语言实现历史博物馆的虚拟漫游。系统通过读取3DS文件重构场景模型,使用键盘和鼠标实现场景任意方向的浏览,同时可实现缩小、放大、旋转等基本功能。此外,通过加入碰撞检测技术,增强了系统的真实感和用户的沉浸感。系统采用面向对象理论,设计简单方便,开发成本低,场景具有良好的真实感和实时性,能满足用户基本需求。  相似文献   

8.
基于3DS Max的虚拟校园三维模型建模研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
从三维建模、材质与贴图、灯光等角度讨论了虚拟校园的实现。利用3DS Max软件。  相似文献   

9.
基于场景建模的虚拟漫游系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了基于场景建模的虚拟漫游系统,分析了通用漫游引擎开发中的相关技术,最后以实际应用为例说明该漫游引擎在场景漫游设计中的优越性以及需要注意的问题.  相似文献   

10.
基于OpenGL与3DS MAX的虚拟场景漫游系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
讨论了基于OpenGL与3DS MAX的虚拟环境的建模与漫游,并以此开发出一个虚拟的环境.系统以Visual C 6.0为开发平台,结合OpenGL以及3DS MAX建模,进行了南平师范高等专科学校部分场景的建模,以及漫游的实现,并具有光照、材质等真实感增强处理方法,建立的虚拟场景立体视觉效果明显,且实现了场景的可交互性.  相似文献   

11.
随着互联网的迅速发展,数字化的概念越来越为人所知,数字化校园是学校未来发展的一个趋势。数字化校园是以数字化信息和网络为基础建立起来的校园信息化,实现校园环境、校园资源的展示和应用,三维虚拟校园漫游就是数字化校园的一部分。笔者以常见的虚拟软件3ds Max和Unity3D来探索实现三维虚拟校园漫游系统的流程。  相似文献   

12.
基于OpenGL的DEM地形可视化和虚拟漫游系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍了如何使用OpenGL进行DEM地形可视化,说明了地形虚拟漫游系统的建模原理和实现过程,给出了纹理映射、第一人称漫游和飞行漫游的一般方法,讨论了在Windows环境下使用OpenGL进行三维编程的基本步骤,并给出了一个虚拟场景生成的实例。  相似文献   

13.
本文介绍了如何使用OpenGL进行DEM地形可视化,说明了地形虚拟漫游系统的建模原理和实现过程,给出了纹理映射、第一人称漫游和飞行漫游的一般方法,讨论了在Windows环境下使用OpenGL进行三维编程的基本步骤,并给出了一个虚拟场景生成的实例。  相似文献   

14.
虚拟现实技术能够逼真地模拟存在或者不存在的物体,给用户以真实的体验感和视觉冲击。针对虚拟景区漫游中遇到的神兽建模的问题,采用3ds Max、UVLayout和BodyPaint 3D技术完美地解决,以麒麟为例说明的建模的具体过程。  相似文献   

15.
虚拟场景的建模和漫游控制是虚拟现实中最基本的和必不可少的一个环节.论文重点讨论了地形、天空体、植物等自然景物的建模与实现;漫游控制与碰撞检测的方法与实现.实践证明,用本文方法产生的可漫游虚拟场景,在实时性、灵活性与真实感方面均取得了不错的效果.  相似文献   

16.
潘修强 《福建电脑》2006,(12):17-18
本文针对古村落虚拟漫游系统中的建模问题,提出了结合MultiGenCreator和3DSMAX两种建模软件进行建模的方法,保证了模型的逼真度和漫游系统的运行效率。  相似文献   

17.
依据3DS MAX软件制作三维图的原理和方法,分别从信息采集、三维建模、材质与贴图、灯光摄影和校园立体图的渲染输出等角度探讨论了虚拟校园的设计方法,最终实现对校园三维景观及教学环境的数字化和虚拟化。  相似文献   

18.
以3DS室内模型作为虚拟漫游场景,提出了一种基于Portal技术的入口生成新方法及视锥体裁剪算法。首先在3DS MAX建模时确定入口位置,然后在虚拟漫游时由入口位置计算生成入口平面,进而用入口平面裁剪视锥体创建物体可见集实现场景管理。实验结果表明,这种入口生成方法效率高,室内模型遮挡性越强,裁剪算法的优越性越突出,此方法可适用于任何3DS室内模型虚拟漫游的场景管理。  相似文献   

19.
本文主要介绍了虚拟现实技术的概念、发展和基本特征,以及3ds Max软件建模的基本方法,然后探讨如何利用3ds Max建模技术生成虚拟现实环境的技巧。  相似文献   

20.
基于OpenGL实现虚拟校园漫游系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
研究了基于VC 开发环境与OpenGL图形API的虚拟校园漫游系统的相关技术的设计与实现.并主要就三维建模、场景空间划分技术作了进一步的论述.  相似文献   

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