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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
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在一般人的心目中,IT编辑都是工作狂,整天灰头土脸,不是试软件测硬件就是写稿改稿。实际情况并非如此,IT编辑们也要食人间烟火,工作之余也时不时会小资一把,K个歌,泡个吧,看看休闲书什么的。今天,我就采访两个CFan的小编,看他们业余时间都看的什么书,顺便也推荐给读者朋友们。S  相似文献   

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微电子技术以大规模集成电路为基础,引发了电子工业的一场革命。微电子技术的潜在能量极其惊人,它可以控制一个自动化工厂,可以指挥飞机、车船的运行,可以处理金融帐务,可以协助图书情报资料检索,可以进行科  相似文献   

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本文介绍使用Visual Basic for Windows开发电子书刊编辑工具EBMT的设计思想和实现技术,该系统为编辑、阅读电子书刊提供了一个十分方便的工作环境。  相似文献   

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荷兰历史上最为悠久的报刊Haartems Dagblad报,创刊于1656年。经过三百多年的变迁,该报目前采用了电子编辑系统。而该系统的核心部件是Intel公司的产品十五年前,荷兰哈勒姆的G、B达米亚提出版社决定要使报纸出版自动化。其技术部主任A、W克林斯希望安装一个系统,能够处理包括Dagblad报纸在内的四种报刊的编辑事务。这就意味着新闻记者和编辑人员必须能够把他们的文章直接输入该系统,并由其编辑排版;其次要有一个网络,使四种报纸可以相互调用另一种报纸的报道;第  相似文献   

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美国:帮助"患者"戒掉"电脑瘾" 美国神经科专家对240名青少年进行了研究,观察他们在玩电脑游戏前后电脑波的变化.结果发现,经常玩电脑游戏的孩子脑部的前额叶活动明显低下,致使理性和创造性的能力大大降低.由于长时间沉迷于电脑游戏,很少使用对于正常活动非常重要的前额叶,结果动物性的本能反应部分却格外发达.这样就会导致性格孤僻、脾气暴躁、食欲减退、注意力不集中和不善于与人交往.  相似文献   

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美国神经科专家对240名青少年进行了研究,观察池们在玩电脑游戏前后电脑波的变化。结果发现,经常玩电脑游戏的孩子脑部的前额叶活动明显低下,致使理性和创造性的能力大大降低。由于长时间沉迷于电脑游戏,很少使用对于正常活动非常重要的前额叶,结果动物性的本能反应部分却格外发达。这样就会导致性格孤僻、脾气暴躁、食欲减退、注意力不集中和不善于与人交往。  相似文献   

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由于电子工业无可取代的重要战略地位,各国(地区)都十分重视对电子工业的投资。无论是发达国家还是发展中国家,电子工业都是蓬勃发展的行业。据美国电子工业协会的预测,90年代全球电子工业的年均增长率可望接近10%。到本世纪末,世界电子工业的市场规模可达1.8万亿美元。电子工业一般包括电子机械和电子元器件两大类。电脑是电子机械中的重要分支,它在世界电子产品需求中所占比重不断上升,预计本世纪末这一比重将增到32%。未来7年,通讯设备、半导体、液晶显示系统以及各种消费类电子产品的市场规模都将不断扩大。由于高科技应用…  相似文献   

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上世纪八十年代,一部名为《电子世界争霸战》(Tron)的科幻电影曾经被引入国内。我们现在向大家介绍一下根据电影改编的游戏。 2003年,就已经有公司根据这部电影推出了名为Tron 2.0的PC游戏,其类型为第一人称射击。据称,在制作PC版游戏的同时,其手机版也由Lavastorm公司紧锣密鼓地筹划。由于有着出色的画面效果以及同名电影的授权,乍一看Tron 2.0:Discs of Tron是一款有趣而复杂的游戏,实际上它是一个重复的、极端令人失望的游戏体验。  相似文献   

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大型电子显示屏正日益广泛地应用于体育场馆、车站码头,广告新闻宣传等场合,效果很好,影响很大。基于我国的国情,汉字显示是必不可少的,并且显示内容占有较大的比例。如何方便有效地把汉字和图形结合起来进行编辑是一个令人关注的问题。笔者在有关课题的软件开发过程中,对这个问题作了一番探讨。在 IBM PC/XT 机上用 BA-  相似文献   

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本文阐述了Listedit软件的主要功能,并着重介绍如何利用Listedit软件制作电子期刊。  相似文献   

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四通利方公司是一家从事中文软件开发、销售与服务的民营高科技企业。除中文信息处理外,网络业务是公司的另一大方向。1996年4月底,四通利方国际网络部成立;并正式启动四通利方中文网站──利方在线,在全面为RichWin软件的宣传与用户服务的同时,先后开通了极具特色的中文搜索引挚、中文论坛和聊天室的服务。1997年底,利方在线与利方软件产品服务网站脱钩,正式以ICP的形式独立进行发展。1998年5月到7月,世界杯期间推出的“98法国世界杯风暴”取得了巨大的成功,创造了同时期中文同站访问率的最高记录。1998年6月,利方在线顺利通过…  相似文献   

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《微型计算机》2011,(23):116-117
看着这关公战秦琼式的标题可能会让许多人感到纳闷,这两个主题晗时还能扯到一块去了?不过还真有厂商能够让它们也PK一下,这就是总部设立在美国加州卡尔斯巴德的Razer。作为世界顶级的游戏外设厂商,Razer在我们《Geek》上亮相的机会还是蛮多的,它旗下的各种产品造型帅气,而且还超级好用,口碑那是杠杠的。  相似文献   

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Internet世界中的电子商贸   总被引:2,自引:0,他引:2  
Internet是冷战时期设计的通信网络。 虽然不可预测Internet最终的发展结果,但在下面三个方面的应用是肯定会迅速发展的:电子商贸、娱乐和Intranet。 在电子商贸方面,每月都有超过两万家商业机构在Web这个虚拟商场中设置摊点。据纽约的一家Internet研究机构Web Track的调查,在1995年5月就已经有500多家公司在Internet上设置了Web站点来宣传他们的商品和服务,这个数字一直都在增加。电子货币实现以后,在Internet上出现了保密交易,比如购买研究数据、订阅杂志等。电子商贸给商家带来了新的商业机会,加强了商家与顾客之间的联系,商家向他们的老主顾发电子邮件,提醒顾  相似文献   

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同档期电影的纪念品之一,尤其是当你选购了豪华版,那里面的梦幻摩托车模型一定是所有电影爱好者坚决不能错过的收藏品。游戏在剧情上与同期的影片有一定的关联和补充.至于在玩法上则是典型的“跑酷”之作,这与也影强调视觉特效的主题有异曲同工之妙。  相似文献   

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以“工作室系列”为广大玩家所熟知的开发商Gust,即将在PSV平台上带来一款全新的RPG——《时空之物(クロノス·マテリァ)》。新作是以“能让人入迷的RPG大作”以及“无论谁都能轻松上手”这两大目标进行开发的。同时也兼顾了社交元素。和“工作室”系列一样.本作同样注重探索与调和的概念,不过也融入了更多的  相似文献   

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《游戏机实用技术》2008,(4):134-134
春节的脚步越来越近了,可能读者们拿到这期杂志的时候已经离春节没几天了吧。对于游戏迷们来说,利用春节的假期好好地过一把游戏瘾肯定是不少人的选择吧。游戏固然重要,但是别忘了你还有更重要的家人哦,一定要和他们好好吃一顿年夜饭啊!话不多说,本次进行时除了一如既往的《FFTA2》和《COD4》的专栏以外,还带来了一些虽然已经发售多时,但是仍然还有不少玩家依然关心的作品。另外,本期的进行在最后部分隆重推出了“PS2怀旧推荐”,在这里会给大家介绍一些年代相对久远的游戏,这些游戏虽然算不上什么大作,但是都有它独特的亮点,并且今后我们会经常送上有趣的内容。  相似文献   

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最近终于再次拿起PS2的手柄继续收集本作的“精神领域”,让各位读者等了这么久真是不好意思。或许有些玩家会觉得游戏的战斗方式过于单一,但是将所有系统的元素融合在一起,你才会发现本作真正的魅力也正是在它们的互相关联中延伸开来,并促使你不断地去收集,一款能够轻松让你体验超过100小时的游戏,你有什么理由拒绝它呢?  相似文献   

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分析了信息系统提供的电子文档编辑功能和实际应用中在该方面的需求,针对电子文档编辑效率低问题,提出一种文档智能编辑方法。该方法采用XML技术,将文档内容归纳为既有文本、输入文本、单选文本和多选组合文本4种类型,分别采用编辑框、单选框和复选框控件界面,实现文档内容的智能交互编辑。实验结果表明,该方法缩短了电子文档的编辑时间,为信息化系统电子文档快速编辑提供了新的技术。  相似文献   

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