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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
基于OpenGL和地形图支撑下的地形三维显示   总被引:5,自引:0,他引:5  
吕恒  江南 《计算机工程》2004,30(7):174-177
以吉林省汪清林业局金仓林场为研究区域,利用地形图丰富的高程信息,在Are/info、R2V等软件的支撑下生成DEM数据,并以此为基础在面向对象软件Visual C 下利用OpenGL生成了林场的三维立体图形,并能用交互方式实现图形的旋转、缩放。  相似文献   

2.
基于分形理论的三维地形生成算法研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
研究和分析基于分形理论的三维立体地形建模算法的数学原理,实现步骤,优点和存在的不足。重点讨论四边形细分法的基本原理以及在三维地形建模中的应用,并通过OpenGL语言对其进行可视化仿真。实验结果表明,算法有效、可行,完全可应用于大型地理信息系统和可视化系统中。  相似文献   

3.
数字高程模型(DEM)是一种常用的三维地形建模数据模型,三维地形的数字分析主要是针对DEM模型的。由于三维地形一般是随机起伏的,准确的求解表面积具有一定难度。经研究采用递归算法来求解切实可行,而且算法简单直观,准确性较高。经过验证比较,该算法具有较高的实用价值。  相似文献   

4.
三维运行平台主要为实现一个面向中小型数据中心的简单易用的管理系统来协助数据中心管理人员实现对数据中心的集中管理.用户在通过相关的授权认证后进入平台系统,完成对平台的通用功能的操作,具体包括可视化管理和可视化展示两个部分,可视化管理实现综合查询、系统监视、日志管理等内容,可视化展示借助Unity3D引擎,实现数据中心相关场景和模型的还原和实时数据三维展示.经过测试,该平台的使用极大了提高开发效率和平台可维护性,整个平台也很好的体现出三维可视化协作管理的好处,节约数据中心的管理成本和提高管理效率,降低潜在风险威胁.  相似文献   

5.
地形三维可视化的实现与应用   总被引:10,自引:0,他引:10  
文中讨论了地形三维可视化的原理,详细介绍了高级编程语言与OpenGL结合开发环境下的地形三维可视化的计算机实现过程。在此基础之上,讨论了基于GRID DEM的应用分析功能的实现,包括等高线、坡度图、通视分析以及淹没分析。为三维地形可视化的实施提出了有效的方案。  相似文献   

6.
一种基于数字高程模型DEM的淹没区灾害评估方法   总被引:18,自引:2,他引:18       下载免费PDF全文
采用数字高程DEM来进行洪水淹没分析和灾害评估是GIS水利应用领域的研究前沿,通过对基于种子蔓延算法的淹没区计算及灾害评估方法的分析,将淹没分为有源淹没和无源淹没两种,进而论述了淹没区计算方法的精度及灾害评估和预测的准确性主要取决于数字地面模型DEM空间数据精度和社会经济信息数据的准确性;而种子蔓延算法及空间叠加运算速度则决定了整个模型的效率,该模型已在国家九五地方重大攻关水利项目中得到成功应用。  相似文献   

7.
为了探索网球比赛中鹰眼三维可视化技术实现原理,利用架设在网球场周围的多架高速摄像机获取网球运动的二维图像数据,经过多目摄像机帧同步、网球识别、球心坐标提取,再经过还原演算得到网球的空间三维坐标,然后对这些空间坐标进行曲线拟合以减小实际应用场景中产生的误差,同时解决球体遮挡问题.利用3D Max搭建网球场地模型,并将其以...  相似文献   

8.
本文分析了洪水淹没计算两种主要模型;基于给定水位的无源淹没模型,提出了动态模拟山洪演进的方法,并利用如今最为流行的Unity3D游戏引擎对山洪演进情景过程进行模拟。实例表明,该方法实用性强,对防洪决策具有重要意义。  相似文献   

9.
针对三维虚拟城市系统在高逼真度、强交互性和高精度等方面的不足,提出基于Unity3D平台的三维虚拟城市的实现方法。首先通过三维地形的数据采集和坐标数据统一,实现三维模型的建立和导入,纹理数据的建立和导入。在此基础上结合三维引擎Unity3D平台,实现三维模型数据与二维空间数据整合、三维虚拟漫游、三维物理效应仿真等。该系统采用了真实的数据进行实验,证明了采用该三维虚拟技术很好地满足三维虚拟城市系统的各项指标,并且实现效率高。  相似文献   

10.
随着医学与计算机科学的不断融合,医学影像三维可视化技术在医学领域扮演着重要的角色.为了帮助医务人员更直观观察前列腺癌及其周围器官分布情况,在Unity 3D平台上实现了对前列腺医学影像的三维重建及交互的系统.将医学分割处理后的结果作为数据输入,通过一种改进的线性插值算法获得内插二值图像,利用面绘制算法生成三角形网格模型...  相似文献   

11.
建筑物群的三维可视化表达是多项信息技术的融合,本以香港岛建筑物群的三维表达为主要内容,从数据源、数据采集流程、可视化效果以及应用等方面给出了详细的应用探讨。此外对数据采集过程的质量控制问题也做了分析。  相似文献   

12.
本文以数字高程模型(DEM)为基础,在给定水位条件下进行洪水淹没分析的计算机算法研究,着重介绍了计算机算法的优化过程,包括从递归算法到迭代算法的演变以及两种算法的综合比较。  相似文献   

13.
《微型机与应用》2016,(5):49-51
Unity3D引擎能够加速网页三维游戏的开发。基于Unity 3D引擎,使用3Ds Max对三维迷宫、赛车、轮胎等模型建模,利用Java Script进行脚本编程,通过添加碰撞体实现碰撞检测,添加刚体实现重力等物理属性。最后设计并实现了一个能够满足基本交互的网页三维迷宫游戏,为系统专门设计计分、计时系统,记录玩家的得分情况,增强寻宝乐趣。  相似文献   

14.
基于VRML技术的水利工程三维地形景观生成   总被引:8,自引:0,他引:8  
祝玉华  甄彤  王家耀 《计算机工程》2004,30(8):42-43,111
以水利工程行业常用的专业地形图为基础,讨论了水利工程格网DEM的构建和地形景观的生成方法,并结合VRML技术,实现了水利工程三维地形景观可视化方法。  相似文献   

15.
通过纸质地形图建立研究区的数字高程模型,再利用赣州市中心城区的ETM+数据作为三维表面的纹理信息,将数字高程模型(DEM)与其进行叠加实现了赣州市中心城区的三维地形可视化。  相似文献   

16.
TIN构建算法的研究及0penGL下三维可视化   总被引:5,自引:0,他引:5  
论文对TIN的构建算法进行了研究,提出了一种基于自适应分块建立网格索引的算法。借助于该算法的特点得出了一种空外接圆判断的简易表达式,简化了TIN的优化过程,提高了构网速度。同时在OpenGL开放式三维环境下,进行光照渲染等处理,实现了地形的三维可视化。  相似文献   

17.
地形三维可视化系统的设计与实现   总被引:6,自引:0,他引:6  
给出了一个适用于水利领域的三维可视化系统(YJJT3D系统)的组成,提出了解决超大数据量数字高程模型(DEM)快速显示的算法,将地物在地形中进行显示,研究了基于三维场景空间分析的理论,最后对系统的实现作了简要介绍。  相似文献   

18.
基于三维GIS的地形可视化研究及实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
卞海红  王峰 《微机发展》2006,16(7):230-232
给出了一个适用于水利领域的三维可视化系统的组成,介绍了解决超大数据量数字高程模型(DEM)快速显示的算法,将地物在地形中进行显示,研究了基于三维场景空间分析的理论,最后对系统的实现作了简要介绍。实践表明该系统能在PC机上流畅地运行,图形的生成速度和质量令人满意。  相似文献   

19.
针对当前数据中心的三维可视化场景重复开发造成复用性较差的问题,提出了数据中心三维可视化场景编辑器.借助三维引擎技术,以仿真、立体、互动实时的方式为管理者提供一个完整的、可视化、网络化的虚拟环境管理设计平台.可以高效灵活的创建数据中心3D场景,用于场景建模和数据中心的辅助设计.可视化编辑器基于Unity3D引擎和Web技术进行搭建,提供直观的浏览器操作界面和环境实时监控系统,解决了三维场景远程实时查看数据中心监控等问题.用户可以借此快速搭建三维可视化场景,减少重复开发.在提供其他3D模型基础上,此编辑器也能够广泛用于其他非数据中心可视化场景的搭建和编辑.  相似文献   

20.
基于三维GIS的地形可视化研究及实现   总被引:3,自引:1,他引:3  
给出了一个适用于水利领域的三维可视化系统的组成,介绍了解决超大数据量数字高程模型(DEM)快速显示的算法,将地物在地形中进行显示,研究了基于三维场景空间分析的理论,最后对系统的实现作了简要介绍。实践表明该系统能在PC机上流畅地运行,图形的生成速度和质量令人满意。  相似文献   

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