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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
nagbirdman 《电脑自做》2006,(8):135-138
幽灵行动3:尖峰战士(以下简称GRAW)作为Tom Clancy系列的重头作品之一.在2006年中发售.目前已经推出的有PS2、XBOX、PC和XBOX360的版本。游戏采用了UBI驾轻就熟并大为改进的小队作战模式使游戏性十分丰富.除了一般意义上的CQB巷战.还加入了让人大呼过瘾的野战。而先进的计算机3D显示技术也为玩家们创造了栩栩如生的战场环境。尽管UBI采用了不同的游戏小组,不同的游戏引擎来进行跨平台的游戏制作.其不同平台版本的游戏素质还是赢得了众多玩家的称赞。  相似文献   

2.
虚拟现实动画设计是利用X3D虚拟现实技术在本地计算机和计算机网络中实现的一种三维立体动画设计效果,可以开发虚拟现实三维立体游戏动画场景。利用虚拟现实语言X3D中各种基本几何节点、复杂以及动态感知节点等进行三维立体造型和游戏动画场景设计,使浏览者亲身感受虚拟现实技术的无穷魅力,在虚拟现实游戏场景环境中直接感受与虚拟世界的动态交互感,产生身临其境的游戏真实感受。  相似文献   

3.
虚拟现实动画设计是利用X3D虚拟现实技术在本地计算机和计算机网络中实现的一种三维立体动画设计效果,可以开发虚拟现实三维立体游戏动画场景。利用虚拟现实语言X3D中各种基本几何节点、复杂以及动态感知节点等进行三维立体造型和游戏动画场景设计,使浏览者亲身感受虚拟现实技术的无穷魅力,在虚拟现实游戏场景环境中直接感受与虚拟世界的动态交互感,产生身,临其境的游戏真实感受。  相似文献   

4.
杨为一 《程序员》2005,(4):66-72
传统的游戏分类主要包括RPG、SLG、STG、ACT、AVG、SPT、TAB、FTG等等。无论是哪种类型的游戏,美术表现手段不外乎两种:一种是基于传统点绘技术的2D美术;另一种则是虚拟三维空间的3D美术。3D游戏越来越成为游戏制作的主流.传统2D游戏的地位明显受到了严重冲击.但是传统的2D美术技术不管到了什么时候,都如同盖楼的地基一样,是一切的基础,所以这一次我们要专门介绍一下2D游戏的美术。  相似文献   

5.
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《程序员》2007,(4):6-6
■3D建模渲染软件Cheetah 3D 4.0近日发布■Volker Blanz和Thomas Vette推出3D人脸形变模型■Reallusion近日发布3D动画制作软件iClone2.0版本■Di-O-Matic发布口型制作工具最新版本■涂鸦软件发布新版本3D引擎——Origo Engine;  相似文献   

6.
不少朋友在观看Flash动画时.总觉得它对3D动画的表现力太差,画面缺少层次感和立体感。其实,用2D动画也可以模拟出3D效果的。今天我们就用Fireworks来制作一架飞机在厚厚的云层中穿梭的动画.让你看看Fireworks的魅力!  相似文献   

7.
戊龙阁 《微型计算机》2011,(22):130-132
人类一直都有最大程度还原真实世界影像的欲望。随着现代科学技术的进步.这种欲望推动着显示技术的发展.从照相机到电视机.从2D动画到3D游戏,视觉进化的趋势将不会停止。面对3D显示器市场.你准备好了吗?在感受激动人心的逼真影像之前.我们还需理性思考。  相似文献   

8.
Einimi 《微型计算机》2010,(28):20-23
Y系列是联想ideapad最受关注的系列.自2007年面世以来,一直以娱乐和高性价比博得市场青睐。2010年“彪悍的小y”Y460更是成为市场大热门。而更大的15英寸Y560上市也有一段时间了.不过你并没有看错.我们这里要体验的就是Y560——不过是它的3D版本Y560DT。  相似文献   

9.
新品速递     
《程序员》2007,(2):5-5
欧特克正式发布Maya8.5版本,Codeblend公司发布实时渲染插件Click.VR Visualizer,3D建模动画软件GroBoto发布最新版本,Blender公司发布了免费3D绘图工具Blender V2.43RC2版本,3D建模渲染软件Cheetah3D 3.6现已发布  相似文献   

10.
陈忠民 《微型计算机》2007,(6S):118-120
现在我们在电脑上能看到3D图像吗?你一定会说玩3D游戏时看到的就是3D图像。不过,这种3D图像看起来仍然在平面之中,离人眼能感受到的3D立体物还还差得很远。但在CeBIT 2007展会上,不少公司展示了3D显示器,3D图像真的从平面显示器中“钻”了出来,下面就让我们来一探究竟吧。[编者按]  相似文献   

11.
路颜铭 《程序员》2014,(9):88-89
触控科技近日发布了Cocos2d—x v32正式版本,在v3.1版本支持3D模型后进一步加入3D骨骼动画,同时增加了对游戏手柄的支持,跨平台方面也开始逐渐发力。时至今日,Cocos2d—x已成为“十亿开发者俱乐部”的幕后英雄——以《刀塔传奇》、《捕鱼达人2》、《我叫MT》为首的十余款游戏爆出累计流水超十亿元人民币的历史新高。  相似文献   

12.
《个人电脑》2006,12(7):99-99
在3D显示领域,恐怕谁也不能否认.即便是技术发烧友,要想记住和分清那些纷繁复杂且不断更新的图形芯片系列名称也是件相当难的事情。就拿nVIDIA几个月前发布的GeForce7系列3D显示芯片来说.就分成了GeForce7900.7800、7600、7300四个系列,而每个档次又细分为GTX、GT以及标准版.另外某些系列还有可能出现类似LE、GE这样的特殊版本。如果算上还在市面销售的GeForce6800、6600等.基本上是每隔100元就出现一档产品可供用户来选择,而从我们的评测结果来看.相邻价格档次的显卡性能也没有很大的差异.基本与其价格差相当。  相似文献   

13.
《北斗无双》 游戏的成功之处在于兼顾到了传统“《无双》系列”玩家和漫画原著FANS两类不同的受众群体,通过“传说篇”和“幻斗篇”两种截然不同的过关体验来丰富游戏的内容。除了不同角色各自的招式大部分都忠实于原著外,经典的下载服装相信也能唤起玩家曾经的美好记忆。  相似文献   

14.
《家庭电脑世界》2004,(10X):39-39
用这2个形容词来描述当今的赛车游戏最恰当不过了,现在的游戏机类赛车游戏都力图在这两之间寻找某个平衡点。不过鉴于目前的机能所限,兼得的可能性不大.于是各个厂商开始着力的突出自己作品的特性,这次介绍给大家的2款作品.就是在这2个方面都独具自己的特色,可以说代表了当今赛车游戏的2个集团的发展。当然.以另类称的GTA系列又另当别论了。  相似文献   

15.
X3D虚拟现实仿真技术开发与设计利用了X3D虚拟现实语言的基本几何节点、复杂节点、背景节点、模型节点、空间变换节点、内联节点以及动态感知节点等,开发设计出生动、鲜活、逼真虚拟现实仿真三维立体场景和造型,也可以实现动画游戏设计。  相似文献   

16.
张越 《个人电脑》2001,7(7):62-62
对于很多家庭用户来说3D加速卡的作用并不是只限于3D游戏,毕竟游戏并不是娱乐的全部内容。如果你想购买一款能够提供视频输入输出、带有电视接收功能的显示卡,那么除了ATI公司的All-in-Wonder系列显示卡外,现在耕宇公司推出的  相似文献   

17.
3D视觉在今年特别的火.《阿凡达》这部电影功不可没,以前只能在电源院才能享受到的3D视觉效果.如今已经可以搬回家中。3D电视方兴未艾,国内有多家电视厂商推出了3D电视,但是率先在市场上销售的,只有三星。三星的C7000系列电视有46和55英寸两个版本,该系列的电视都属于LED背光源,不仅支持3D显示.在能耗方面也有一定的优势,成为三星主打消费级市场的主力产品。  相似文献   

18.
王蕾 《程序员》2007,(10):60-63
作者感言:面对游戏产业的“3D流行趋势”.2D游戏是否还能坚持自己的市场与理念呢?在GDC大会上,《恶魔城:月下夜想曲》.《恶魔城:白夜协奏曲》、《恶魔城:晓月圆舞曲》等“恶魔城“系列游戏的制作人——Konamj的五十岚浩司坚持认为:虽然目前3D游戏发展迅猛,但同时需要设计者花费更多的精力去制造复杂度很高的物体效果,2D游戏在设计和制作方面既容易又便宜,在产品周期上有着绝对的优势.而且透视画法也能很好的表现物体距离的远近,避免了复杂的模型显示和渲染问题。显然,2D游戏可以节省更多的时间和精力来让画面变得精致,美丽而令人震撼。因此,我们相信2D游戏以其独特的魅力仍将在游戏市场继续参与竞逐。本文将针对GarageGames的系列引擎之一“TorqueGameBuilder”(简称TG8)进行一个概要的描述,希望可以对爱好游戏制作的朋友提供一些参考。  相似文献   

19.
吴敌 《个人电脑》2006,12(A01):19-21
大约10年前,3dfx推出了划时代的Voodoo 2显示卡,当时的Voodoo 2是一块纯3D加速卡,使用Voodoo 2需要一块可以2D运算的显示卡,换句话说,Voodoo 2只是一块在游戏中起作用的3D加速卡,而平时UI或是其他软件应用,仍然需要普通2D显示卡来处理。这在现在看来是十分令人费解的一种现象,不过以当时的技术来看,3dfx的Voodoo 2却是相当领先的一款产品,而最为重要的是,它允许发烧游戏玩家使用两块Voodoo 2来组建双3D卡并行渲染模式,使性能得到提升。[编者按]  相似文献   

20.
“《索尼克》系列”一直是SEGA的当家大作之一,在本次E3展会上SEGA公布了该系列的最新作——《索尼克色彩缤纷》的相关情报。游戏分为NDS和WII 两个版本在今年冬季发售,两个版本除了世界观一样外,画面和游戏内容都各有一些细微的差别,本次前线就为大家介绍本作在展会上所公布的新情报。  相似文献   

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