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相似文献
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1.
IP组播通信的研究与实现   总被引:7,自引:0,他引:7  
组播(Multicast)是计算机网络中的一种特殊的、高效的通信方式,在这种方式中, 发送者有选择地向一组接收者发送信息,兼有单播方式和广播方式的优点,在多点通信中具有不可替代的作用,该文描述了组播的机制和特点,具体介绍了利用Windows Socket中的相关函数进行组播通信的实现过程。  相似文献   

2.
网络IP组播的研究与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
组播是计算机网络中一种特殊的、高效的通信方式,在这种方式中,发送者有选择地向一组接收者发送信息,因而它在多点通信中具有不可替代的作用。  相似文献   

3.
Internet的组播与组播路由实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
在说明组播技术实现原理的基础上,分析了几种组播路由协议及其缺点,指出了一种解决路由协议中地址冲突的方法。  相似文献   

4.
提出了一种新型实用的算法可选组播框架-FMPN(Flexible Multicasting on Partial-multicast Networks),该框架能够在非完全组播网络中实现组播功能,并且可以根据不同的业务和数据类型采用算法可选的组播机制,以达到系统整体最优的组播传输性能.FMPN有三个主要的特点:(1)算法可选组播机制,根据不同的应用需求来灵活地选择组播算法.并且通过IP隧道使得在路由器不支持的情况下也可以使用组播.(2)数据分类,通过对应用类型与数据的分析来调用合适的组播算法.(3)分层传输为可伸缩性码流提供各自独立的组播信道.实验表明,FMPN多媒体传输的系统整体性能高于当前常用的反向路径组播(RPM)、生成树(SpT)等组播算法,特别适合于实时多媒体应用.  相似文献   

5.
李桂英  李吉桂 《计算机工程与设计》2005,26(8):2233-2235,2239
IP组播是IP领域的最新技术,它为网络实时多媒体传输和批量数据传输提供了解决方法。设计并实现了一个基于IP组播的纯软件的网络多媒体教学系统,该系统能保证传输流的服务质量,能有效地拓展会话节点的规模。  相似文献   

6.
IP组播技术的研究与应用实现   总被引:3,自引:3,他引:0  
组播通信可有效地减轻网络负担,避免资源浪费,它是一种十分有效的通信方式。简要介绍了IP组播的网络体系结构和实现机制,提出了基于Unix的Berkeley Socket和Windows的Winsock v2的API应用编程的基本命令和方法步骤,为IP组播技术在今后的进一步应用和研究提供了一定的参考。  相似文献   

7.
本文首先简单介绍了IP组播的原理和用途,然后给出相应的设计思想,最后用Java实现了基于组播技术的聊天室,并设计了附加的传送文件功能。  相似文献   

8.
符合DOCSIS1.1规范的网络接入设备CM需要抑制组播.这种CM使用两种机制控制组播的转发,即设置策略过滤业务参数和专门的组播跟踪算法,而后者有passive IGMP和active IGMP两种模式.根据passive IGMP的要求和CM有固定的主机端口和固定的路由器端口的特点,设计并实现了一种电缆网络IGMP Snooping协议.该协议运行在MAC层,实现侦听CM收到的IGMP报文、维护组播组列表、过滤组播数据的功能.本设计在自主开发的物理层和MAC层芯片组成的HDTV(高清晰度电视)双向系统平台进行测试.  相似文献   

9.
应用层组播的研究与算法实现   总被引:2,自引:1,他引:1  
引入了组播的概念,并对传统的口组播作了一个简要的概述及总结归纳.然后引入应用层组播的概念,并对应用层组播的研究现状和主要的研究方法进行了详细的介绍和评述.特别是对应用层组播中所使用的几个关键技术和在该领域中所经常采用的一些算法,进行了深入的探讨和细致的总结.同时也介绍了目前在应用层组播研究领域中所遇到的几个主要问题,比如流量控制和拥塞控制,并提出了相应的解决方案.在介绍应用层组播的同时,与传统的IP层组播进行了比较,给出了两者之间存在的差别.最后,提出了一套对应用层组播算法进行评价的评估体系.  相似文献   

10.
IP组播通信机制及其实现   总被引:7,自引:0,他引:7  
刘波 《计算机工程》2001,27(6):131-133
组播通信可有效减轻网络负担,避免资源浪费,是一种十分有效的通信方式。介绍了IP组播通信机制,并采用Winsock2实现了一个多方会活系统MultiChat,以通过IP组播实现多人之间基于正文的对话。  相似文献   

11.
基于JMF的多用户音视频通信系统的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
在目前Internet上即时通信软件对多用户之间的交互式音视频通信支持不足的背景下,提出使用JMF以支持多用户音视频通信软件的开发.首先介绍了JMF的基本框架及其RTP支持,然后重点描述了一种基于JMF的多用户音视频通信系统的设计方案,并在给出其原型系统具体实现的基础上分析了该系统在性能上的优势所在.最后展望了下一步的研究工作.  相似文献   

12.
组播路由算法是要找到一棵以源节点为根,包含所有组播组成员节点的组播村。在许多多媒体应用中,需要考虑两大因素:源至目的节点间的路径容量和可靠性。路径容量是该路径上链路容量的最小值,而路径可靠性是该路径上链路可靠性的乘积。我们设计了一个算法,在保证使路径可靠性不小于某个闯值的条件下计算一棵容量最大化的组播树。最后在具体实验中实现了该算法,并阐明了随着可靠性闯值的增加,容量有随之减小的趋势。  相似文献   

13.
通信技术的迅速发展,通信网络所提供的带宽达到几百Mbps~Gbps数量级。一些应用,象多媒体通信,就能利用网络的高吞吐量。但是,目前的通信协议并不能适应高速传输的环境。运输层和其它较高层协议的处理,已成为通信系统的性能瓶颈。本文首先回顾近十年来通信环境所发生的一些变化,并分析其对运输层协议的影响;第二部分分析标准协议并行实现时的一些关键技术;最后介绍了一个运输层系统模型,该模型采用并行机制,向上提供高性能的运输层服务。  相似文献   

14.
文中研究了IP多播传输中现有的差错控制方法,提出一种适合协同设计的可靠多播控制方法,利用改进的基于NAK的ARQ重传机制来实现差错控制,并采用反馈信息抑制技术来解决由于进行多播可靠性控制而产生的“反馈内陷”问题,本方法能够实现多播数据的可靠传输,为协同设计系统提供可靠的多播通信支持。  相似文献   

15.
本文主要叙述了在密钥服务器上采用二叉树方式进行多播组密钥向组成员分发的整个实现过程。  相似文献   

16.
RTP和IP组播技术在多媒体通信中的应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
实时传输协议(RTP)是当前Internet上较理想的多媒体通信协议。IP组播是以TCP/IP网络为载体的具有一对多和多对多的数据交付能力的技术。本文阐述RTP协议的机理和IP组播技术,并对两者在多媒体通信中的结合使用加以分析。  相似文献   

17.
基于SOCKETS的EDI通信平台的研究与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
文中介绍了基于sockets的EDI通信平台的设计与实现,并阐述了基于sockets接口编程的方法。  相似文献   

18.
一个领域应用程序间通信协议的研究与实现   总被引:5,自引:0,他引:5  
应用程序间通信(interapplication communication,IAC)是批晨导构计算机系统中不同程序进程进行有效数据交换的技术,它是实现软件协同计算和软件系统集成的基础。在分析石油计算机应用需求的基础上,给出了石油应用程序间的通信模型,研究了应用程序间的通信方式,通信消息的类型、结构及不同的传播模式,论述了一个石油应用程序通信协议P_IAC的实现原理,协议已在石油软件集成框架的实现中得到应用。  相似文献   

19.
随着多媒体技术的发展及其应用的深化,不同多媒体著作工具间的通信、连接越来越具有实际意义。本文以《港口介绍多媒体系统》为例,介绍了Microsoft Access V2.0与Authorware ProfessonalV2.0连接的设计思想及实现技术。  相似文献   

20.
构件是实现软件重用的有效途径。文章介绍了一个基于Delphi多线程的串行通信构件的体系结构,提出了一个适用于该结构的多线程调度算法模型,讨论了在多任务并发执行环境下的多线程串口程序设计方法,以及基于这些模型和方法的串行通信构件实现的一般过程。所实现的构件在仓库管理系统实施过程中已成功应用,具有较强的重用性、可靠性、适应性及多线程并发控制特点。  相似文献   

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