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随着计算机系统输入设备的发展,各种专业的传感器被嵌入到人们日常生活的设备中.近年来微软开发的Kinect传感器的引入为解决人体行为分析提供了新的思路.本文主要介绍了Kinect相比较传统的人体行为分析方法的优点和Kinect所提供的功能,分析了Kinect体感操作的应用. 相似文献
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对游戏迷而言,Wii当年带来的激动还历历在目,然而随着Kinect体感系统等设备的问世,这份游戏之外的悸动或许正成为连接未来的通道。在Kinect游戏中,玩家们可以用脚去踢仅存在于屛幕中的足球,可以转动想象中的方向盘来操控电视游戏中的赛车。可以说Kinect让体感操控表现得淋漓尽致。那么Kinect是怎么实现操控的?Kinect学习我们的模拟世界大家知道传统的的编程大多使用特定的规则来判断用户的使用习惯,比 相似文献
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基于WiFi和体感交互的演示系统设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
基于智能手持终端系统内置的三轴陀螺仪捕获手势命令,利用自适应模板匹配方法进行手势识别,在不降低识别率的情况下,提高了识别效率。以WiFi网络作为信息传递载体,将手势命令传输到服务器,以控制演讲时幻灯片的放映。这种基于WiFi和体感交互的演示方式,能克服传统USB激光笔操作方式单一、接收距离有限等问题,提供更好的用户体验。 相似文献
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张永林 《数字社区&智能家居》2014,(14):3369-3371
体感技术是人机交互的新方式,近年来倍受欢迎。该文结合Kinect技术和体感交互应用的开发经验,介绍了一种基于Kinect的体感交互应用开发方法。 相似文献
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本文基于体感技术设备Kinect开发了动作训练系统,通过Kinect准确掌握运动员的身体轮廓和身体位置来确定运动员动作的标准程度,结合体育活动的特点,通过数据采集、数据处理与特征提取、人体姿态识别的方法辅助动作训练:使用Kinect进行数据采集,实时获取所检测到的用户人体的颜色、深度、骨骼信息以及骨骼节点位置信息,将产... 相似文献
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李广松 《数字社区&智能家居》2014,(5):2979-2983
提出将Kinect体感技术嵌入到游戏引擎OGRE中,首先在OGRE基础上搭建游戏场景,将Kinect体感外设与游戏角色绑定,引入MyGUI界面模块,使用Lua作为交互脚本,搭建一个面向前沿的具有可拓展性的体感游戏平台。 相似文献
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李广松 《数字社区&智能家居》2014,(13):2979-2983
提出将Kinect体感技术嵌入到游戏引擎OGRE中,首先在OGRE基础上搭建游戏场景,将Kinect体感外设与游戏角色绑定,引入MyGUI界面模块,使用Lua作为交互脚本,搭建一个面向前沿的具有可拓展性的体感游戏平台。 相似文献
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唐卡文化作为中华优秀传统文化的艺术瑰宝,其弘扬和传承一直备受关注.传统地唐卡文化展示方式存在着很多的局限性,高昂的制作成本、珍贵的原材料以及地域差异等各方面原因的约束,一定程度上制约了唐卡文化的弘扬.将现代科技与传统文化相结合,通过体感交互的新型交互方式传播唐卡文化,能够有效地避免传统展示方式中的不足,更好地弘扬唐卡文... 相似文献
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基于Kinect骨骼信息的机械臂体感交互系统的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
提出一种基于人体骨骼信息的机械臂体感交互方式。首先利用Kinect传感器获取图像景深数据,并通过骨骼追踪技术处理景深数据,以匹配人体的各个部分,进而建立人体各个关节的3D坐标。然后利用3D坐标值计算出人体腰、肩、肘和腕4个关节的转动角度,人体的这4个关节与四自由度机械臂的4个关节一一对应。最后将计算结果转换成控制指令通过串口发送给机械臂的控制器,实现体感交互。实验表明,该方法能够有效地控制机械臂的转动以及抓取物件。 相似文献
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《计算机应用与软件》2017,(12)
针对安卓系统北斗应用程序开发过程需修改安卓源代码的问题,提出一种基于安卓系统北斗无线电测定业务中间件的实现方案,用以提高安卓北斗应用程序的开发效率。北斗应用程序根据提供的中间件接口规范,进行中间件接口函数的调用,从而实现安卓移动设备与北斗卫星相互通信。以安卓北斗SIM卡基本信息中间件开发为例,详细介绍安卓北斗中间件开发流程,并通过安卓应用程序调用设计的北斗SIM卡基本信息中间件接口函数,获取SIM卡北斗相关信息,从而验证安卓北斗中间件设计的有效性。 相似文献
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高层次综合是近年来电子自动化(EDA)领域中快速发展的一种技术,时序重构是高层次综合后端一种重要优化方法,文中介绍了基于地序重构时的时序调整软件HTC的设计与实现,提出了时序调整软件HTC中的主要优化算法,此算法与以前严格优化的计算时间复杂性较高的时序重构算法比较,是一种计算时间复杂性为线性的近似优化算法,最后给出了时序调整软件HTC的电路实测测试结果,并与商用Synopsys公司的BRT(beh 相似文献
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基于.NET的通用软件开发平台的研究与实现 总被引:3,自引:0,他引:3
介绍了一个基于微软.NET平台的通用软件开发平台,提出了一种基于插件连接模型的扩展机制.这种扩展机制允许用户使用插件来动态地为平台添加扩展点,使得整个平台具有结构简单、配置灵活、可扩展性强等优点.说明了如何使用.NET反射技术实现插件装载和实例化. 相似文献
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基于中间件技术的设备管理系统的设计与实现 总被引:3,自引:0,他引:3
针对设备管理系统网络环境的异构性,提出了基于中间件技术的设备管理系统设计思想,分析了系统设计的因素。系统利用了J2EE平台EJB核心技术,实现了用户管理、登记查询设备帐册、查询设备完好状况、生成设备使用安排表,手工调整设备使用安排表、记录设备使用历史情况、浏览设备使用安排及生成各种报表等功能,构建了多层结构的系统。 相似文献
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设计并实现了一个基于代理服务和IPv6协议的LINUX防火墙软件,应用于嵌入式系统中,给出了该软件的系统设计与详细设计. 相似文献
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基于PKI加密设备的CSP软件设计与实现 总被引:3,自引:0,他引:3
Windows环境下,微软以CSP方式向用户提供了加密应用程序接口,本文在分析了微软操作系统加密体系的基础上。详细说明了基于PKI加密设备的CSP软件的设计方法,并实现了我们已开发的PKI USB Key的CSP软件。 相似文献
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基于CORBA的通用数据存取中间件研究及实现 总被引:4,自引:0,他引:4
数据是应用系统运行的基础,中间件的发展为数据存取提供了新的途径。CORBA作为一种常用的分布式对象标准,其对数据存取的方法十分重要。本文结合领域数据特点,提出了一个基于CORBA的面向数据存取的中间件模型,完成了对数据的通用表示、常规操作等功能,并较好地解决了原有系统与新系统的集成问题。 相似文献
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顾明 《计算机应用与软件》2008,25(3):86-88
把软件设计模式应用在GIS中间件的设计之中,归纳出几种常用的GIS中间件模式,以JAVA为依据,用BNF范式的形式对这些模式进行了描述,并选择其中的一个作具体的实现说明. 相似文献