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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
在强化学习中,当处于奖励分布稀疏的环境时,由于无法获得有效经验,智能体收敛速度和效率都会大幅下降.针对此类稀疏奖励,文中提出基于情感的异构多智能体强化学习方法.首先,建立基于个性的智能体情感模型,为异构多智能体提供激励机制,作为外部奖励的有效补充.然后,基于上述激励机制,融合深度确定性策略,提出稀疏奖励下基于内在情感激...  相似文献   

2.
目前,多智能体强化学习算法大多采用集中训练分布执行的方法,且在同构多智能体系统中取得了良好的效果。但是,由不同角色构成的异构多智能体系统往往存在信用分配问题,导致智能体很难学习到有效的合作策略。针对上述问题,提出了一种基于多智能体强化学习的端到端合作的自适应奖励方法,该方法能够促进智能体之间合作策略的生成。首先,提出了一种批正则化网络,该网络采用图神经网络对异构多智能体合作关系进行建模,利用注意力机制对关键信息进行权重计算,使用批正则化方法对生成的特征向量进行有效融合,使算法向正确的学习方向进行优化和反向传播,进而有效提升异构多智能体合作策略生成的性能;其次,基于演员-评论家方法,提出了一种双层优化的自适应奖励网络,将稀疏奖励转化为连续奖励,引导智能体根据场上形势生成合作策略。通过实验对比了当前主流的多智能体强化学习算法,结果表明,所提算法在“合作-博弈”场景中取得了显著效果,通过对策略-奖励-行为相关性的可视化分析,进一步验证了所提算法的有效性。  相似文献   

3.
近年来,深度强化学习在序列决策领域被广泛应用并且效果良好,尤其在具有高维输入、大规模状态空间的应用场景中优势明显.然而,深度强化学习相关方法也存在一些局限,如缺乏可解释性、初期训练低效与冷启动等问题.针对这些问题,提出了一种基于显式知识推理和深度强化学习的动态决策框架,将显式的知识推理与深度强化学习结合.该框架通过显式知识表示将人类先验知识嵌入智能体训练中,让智能体在强化学习中获得知识推理结果的干预,以提高智能体的训练效率,并增加模型的可解释性.将显式知识分为两种,即启发式加速知识与规避式安全知识.前者在训练初期干预智能体决策,加快训练速度;而后者将避免智能体作出灾难性决策,使其训练过程更为稳定.实验表明,该决策框架在不同强化学习算法上、不同应用场景中明显提高了模型训练效率,并增加了模型的可解释性.  相似文献   

4.
强化学习当前越来越多地应用于多智能体系统。在强化学习中,奖励信号起引导智能体学习的作用,然而多智能体系统任务复杂,可能只在任务结束时才能获得环境的反馈,导致奖励稀疏,大幅降底算法的收敛速度和效率。为解决稀疏奖励问题,提出一种基于理性好奇心的多智能体强化学习方法。受内在动机理论的启发,将好奇心思想扩展到多智能体中,并给出理性好奇心奖励机制,利用分解求和的网络结构将不同排列的联合状态编码到同一特征表示,减少联合状态的探索空间,将网络的预测误差作为内在奖励,引导智能体去研究新颖且有用的效用状态。在此基础上,引入双值函数网络对Q值进行评估,采用最小化算子计算目标值,缓解Q值的过估计偏差和方差,并采用均值优化策略提高样本利用。在追捕任务和合作导航任务的环境中进行实验评估,结果表明,在最困难的追捕任务中,该方法相较于基线算法,胜率提高15%左右,所需时间步降低20%左右,在合作导航任务中也具有较快的收敛速度。  相似文献   

5.
为进一步提高深度强化学习算法在连续动作环境中的探索能力,以获得更高水平的奖励值,本文提出了基于自生成专家样本的探索增强算法.首先,为满足自生成专家样本机制以及在连续动作环境中的学习,在双延迟深度确定性策略梯度算法的基础上,设置了两个经验回放池结构,搭建了确定性策略算法的总体框架.同时提出复合策略更新方法,在情节的内部循环中加入一种类同策略学习过程,智能体在这个过程中完成对于参数空间的启发式探索.然后,提出基于自生成专家样本的演示机制,由智能体自身筛选产生专家样本,并根据参数的更新不断调整,进而形成动态的筛选标准,之后智能体将模仿这些专家样本进行学习.在OpenAI Gym的8组虚拟环境中的仿真实验表明,本文提出的算法能够有效提升深度强化学习的探索能力.  相似文献   

6.
针对低空智联网协同认知干扰决策过程中,多架电子干扰无人机对抗多部多功能雷达的干扰资源分配问题,提出了一种基于数字孪生和深度强化学习的认知干扰决策方法。首先,将协同电子干扰问题建模为马尔可夫决策问题,建立认知干扰决策系统模型,综合考虑干扰对象、干扰功率和干扰样式选择约束,构建智能体动作空间、状态空间和奖励函数。其次,在近端策略优化(Proximal policy optimization, PPO)深度强化学习算法的基础上,提出了自适应学习率近端策略优化(Adaptive learning rate proximal policy optimization, APPO)算法。同时,为了以高保真的方式提高深度强化学习算法的训练速度,提出了一种基于数字孪生的协同电子干扰决策模型训练方法。仿真结果表明,与已有的深度强化学习算法相比,APPO算法干扰效能提升30%以上,所提训练方法能够提高50%以上的模型训练速度。  相似文献   

7.
针对在多智能体环境中强化学习面临的稀疏奖励问题,借鉴情绪在人类学习和决策中的作用,文中提出基于个体落差情绪的多智能体协作算法.对近似联合动作值函数进行端到端优化以训练个体策略,将每个智能体的个体动作值函数作为对事件的评估.预测评价与实际情况的差距产生落差情绪,以该落差情绪模型作为内在动机机制,为每个智能体产生一个内在情绪奖励,作为外在奖励的有效补充,以此缓解外在奖励稀疏的问题.同时内在情绪奖励与具体任务无关,因此具有一定的通用性.在不同稀疏程度的多智能体追捕场景中验证文中算法的有效性和鲁棒性.  相似文献   

8.
徐诚  殷楠  段世红  何昊  王然 《计算机学报》2022,(11):2306-2320
近年来,强化学习方法在游戏博弈、机器人导航等多种应用领域取得了令人瞩目的成果.随着越来越多的现实场景需要多个智能体完成复杂任务,强化学习的研究领域已逐渐从单一智能体转向多智能体.而在多智能体强化学习问题的研究中,让智能体学会协作成为当前的一大研究热点.在这一过程中,多智能体信用分配问题亟待解决.这是因为部分可观测环境会针对智能体产生的联合动作产生奖励强化信号,并将其用于强化学习网络参数的更新.也就是说,当所有智能体共享一个相同的全局奖励时,难以确定系统中的每一个智能体对整体所做出的贡献.除此之外,当某个智能体提前学习好策略并获得较高的回报时,其他智能体可能停止探索,使得整个系统陷入局部最优.针对这些问题,本文提出了一种简单有效的方法,即基于奖励滤波的信用分配算法.将其他智能体引起的非平稳环境影响建模为噪声,获取集中训练过程中的全局奖励信号,经过滤波后得到每个智能体的局部奖励,用于协调多智能体的行为,更好地实现奖励最大化.我们还提出了基于奖励滤波的多智能体深度强化学习(RF-MADRL)框架,并在Open AI提供的合作导航环境中成功地进行了验证.实验结果表明,和基线算法相比,使用基于奖...  相似文献   

9.
现有的深度强化学习算法在处理稀疏奖励问题时常常会导致探索困难的问题,其往往只依赖于预先设计好的环境奖励,从而难以取得较好的效果。在这种场景中,需要更加细致地设计奖励,对智能体的探索状态做出更精准的判断并反馈。异步优势表演者评论家算法(Asynchronous Advantage Actor-Critic, A3C)通过并行训练来提升训练效率,提升了原有算法的训练速度,但是对于奖励稀疏的环境,其不能很好地解决探索困难的问题。针对A3C算法在稀疏奖励环境中探索效果不佳的问题,提出了一种基于探索轨迹自动感知的A3C算法(Exploration Trajectory Perception A3C,ETP-A3C)。该算法在训练中探索困难时能够感知智能体的探索轨迹,进一步判断并决策智能体的探索方向,帮助智能体尽快走出探索困境。为了验证ETP-A3C算法的有效性,将其与基线算法在超级马里奥兄弟中的5个不同环境中进行了对比实验,结果表明,所提算法在学习速度和模型稳定性上均有较明显的提升。  相似文献   

10.
深度强化学习算法在奖励稀疏的环境下,难以通过与环境的交互学习到最优策略,因此需要构建内在奖励指导策略进行探索更新。然而,这样仍存在一些问题:1)状态分类存在的统计失准问题会造成奖励值大小被误判,使智能体(agent)学习到错误行为;2)由于预测网络识别状态信息的能力较强,内在奖励产生状态的新鲜感下降,影响了最优策略的学习效果;3)由于随机状态转移,教师策略的信息未被有效利用,降低了智能体的环境探索能力。为了解决以上问题,提出一种融合随机生成网络预测误差与哈希离散化统计的奖励构建机制RGNP-HCE(Randomly Generated Network Prediction and Hash Count Exploration),并通过蒸馏(distillation)将多教师策略的知识迁移到学生策略中。RGNP-HCE机制采用好奇心分类思想构建融合奖励:一方面在多回合间以随机生成网络预测差构建全局好奇心奖励;另一方面在单回合内以哈希离散化统计构建局部好奇心奖励,从而保证内在奖励的合理性以及策略梯度更新的正确性。此外,将多个教师策略学习到的知识通过蒸馏迁移到学生策略中,有效提升学生策略的环...  相似文献   

11.
The multimodal perception of intelligent robots is essential for achieving collision-free and efficient navigation. Autonomous navigation is enormously challenging when perception is acquired using only vision or LiDAR sensor data due to the lack of complementary information from different sensors. This paper proposes a simple yet efficient deep reinforcement learning (DRL) with sparse rewards and hindsight experience replay (HER) to achieve multimodal navigation. By adopting the depth images and pseudo-LiDAR data generated by an RGB-D camera as input, a multimodal fusion scheme is used to enhance the perception of the surrounding environment compared to using a single sensor. To alleviate the misleading way for the agent to navigate with dense rewards, the sparse rewards are intended to identify its tasks. Additionally, the HER technique is introduced to address the sparse reward navigation issue for accelerating optimal policy learning. The results show that the proposed model achieves state-of-the-art performance in terms of success, crash, and timeout rates, as well as generalization capability.  相似文献   

12.
针对传统深度强化学习(deep reinforcement learning,DRL)中收敛速度缓慢、经验重放组利用率低的问题,提出了灾害应急场景下基于多智能体深度强化学习(MADRL)的任务卸载策略。首先,针对MEC网络环境随时隙变化且当灾害发生时传感器数据多跳的问题,建立了灾害应急场景下基于MADRL的任务卸载模型;然后,针对传统DRL由高维动作空间导致的收敛缓慢问题,利用自适应差分进化算法(ADE)的变异和交叉操作探索动作空间,提出了自适应参数调整策略调整ADE的迭代次数,避免DRL在训练初期对动作空间的大量无用探索;最后,为进一步提高传统DRL经验重放组中的数据利用率,加入优先级经验重放技术,加速网络训练过程。仿真结果表明,ADE-DDPG算法相比改进的深度确定性策略梯度网络(deep deterministic policy gradient,DDPG)节约了35%的整体开销,验证了ADE-DDPG在性能上的有效性。  相似文献   

13.
多Agent深度强化学习综述   总被引:10,自引:4,他引:6  
近年来, 深度强化学习(Deep reinforcement learning, DRL)在诸多复杂序贯决策问题中取得巨大突破.由于融合了深度学习强大的表征能力和强化学习有效的策略搜索能力, 深度强化学习已经成为实现人工智能颇有前景的学习范式.然而, 深度强化学习在多Agent系统的研究与应用中, 仍存在诸多困难和挑战, 以StarCraft Ⅱ为代表的部分观测环境下的多Agent学习仍然很难达到理想效果.本文简要介绍了深度Q网络、深度策略梯度算法等为代表的深度强化学习算法和相关技术.同时, 从多Agent深度强化学习中通信过程的角度对现有的多Agent深度强化学习算法进行归纳, 将其归纳为全通信集中决策、全通信自主决策、欠通信自主决策3种主流形式.从训练架构、样本增强、鲁棒性以及对手建模等方面探讨了多Agent深度强化学习中的一些关键问题, 并分析了多Agent深度强化学习的研究热点和发展前景.  相似文献   

14.
In complex working site, bearings used as the important part of machine, could simultaneously have faults on several positions. Consequently, multi-label learning approach considering fully the correlation between different faulted positions of bearings becomes the popular learning pattern. Deep reinforcement learning (DRL) combining the perception ability of deep learning and the decision-making ability of reinforcement learning, could be adapted to the compound fault diagnosis while having a strong ability extracting the fault feature from the raw data. However, DRL is difficult to converge and easily falls into the unstable training problem. Therefore, this paper integrates the feature extraction ability of DRL and the knowledge transfer ability of transfer learning (TL), and proposes the multi-label transfer reinforcement learning (ML-TRL). In detail, the proposed method utilizes the improved trust region policy optimization (TRPO) as the basic DRL framework and pre-trains the fixed convolutional networks of ML-TRL using the multi-label convolutional neural network method. In compound fault experiment, the final results demonstrate powerfully that the proposed method could have the higher accuracy than other multi-label learning methods. Hence, the proposed method is a remarkable alternative when recognizing the compound fault of bearings.  相似文献   

15.
深度分层强化学习是深度强化学习领域的一个重要研究方向,它重点关注经典深度强化学习难以解决的稀疏奖励、顺序决策和弱迁移能力等问题.其核心思想在于:根据分层思想构建具有多层结构的强化学习策略,运用时序抽象表达方法组合时间细粒度的下层动作,学习时间粗粒度的、有语义的上层动作,将复杂问题分解为数个简单问题进行求解.近年来,随着研究的深入,深度分层强化学习方法已经取得了实质性的突破,且被应用于视觉导航、自然语言处理、推荐系统和视频描述生成等生活领域.首先介绍了分层强化学习的理论基础;然后描述了深度分层强化学习的核心技术,包括分层抽象技术和常用实验环境;详细分析了基于技能的深度分层强化学习框架和基于子目标的深度分层强化学习框架,对比了各类算法的研究现状和发展趋势;接下来介绍了深度分层强化学习在多个现实生活领域中的应用;最后,对深度分层强化学习进行了展望和总结.  相似文献   

16.
In reinforcement learning an agent may explore ineffectively when dealing with sparse reward tasks where finding a reward point is difficult. To solve the problem, we propose an algorithm called hierarchical deep reinforcement learning with automatic sub-goal identification via computer vision (HADS) which takes advantage of hierarchical reinforcement learning to alleviate the sparse reward problem and improve efficiency of exploration by utilizing a sub-goal mechanism. HADS uses a computer vision method to identify sub-goals automatically for hierarchical deep reinforcement learning. Due to the fact that not all sub-goal points are reachable, a mechanism is proposed to remove unreachable sub-goal points so as to further improve the performance of the algorithm. HADS involves contour recognition to identify sub-goals from the state image where some salient states in the state image may be recognized as sub-goals, while those that are not will be removed based on prior knowledge. Our experiments verified the effect of the algorithm.   相似文献   

17.
深度强化学习是目前机器学习领域发展最快的技术之一.传统的深度强化学习方法在处理高维度大状态的空间任务时,庞大的计算量导致其训练时间过长.虽然异步深度强化学习利用异步方法极大缩短了训练时间,但会忽略某些更具价值的图像区域和图像特征.针对上述问题,本文提出了一种基于双重注意力机制的异步优势行动者评论家算法.新算法利用特征注意力机制和视觉注意力机制来改进传统的异步深度强化学习模型.其中,特征注意力机制为卷积神经网络卷积后的所有特征图设置不同的权重,使得智能体聚焦于重要的图像特征;同时,视觉注意力机制为图像不同区域设置权重参数,权重高的区域表示该区域信息对智能体后续的策略学习有重要价值,帮助智能体更高效地学习到最优策略.新算法引入双重注意力机制,从表层和深层两个角度对图像进行编码表征,帮助智能体将聚焦点集中在重要的图像区域和图像特征上.最后,通过Atari 2600部分经典实验验证了基于双重注意力机制的异步优势行动者评论家算法的有效性.  相似文献   

18.
兵棋推演与智能算法融合成为当前军事应用领域的研究热点,利用深度强化学习技术实现仿真推演中决策过程的智能化,可显著减少人为经验对决策过程的影响,提高推演效率和灵活性.现有基于DRL算法的决策模型,其训练时间过长,算力开销过大,无法满足作战任务的实时性需求.本文提出一种基于轻量级深度确定性策略梯度(BN-DDPG)算法的智能推演方法,根据推演规则,采用马尔可夫决策过程描述推演过程中的决策行为,以actorcritic体系为基础,构建智能体训练网络,其中actor网络使用自定义混合二进制神经网络,减少计算量;同时根据经验样本的状态和回报值建立双缓冲池结构,采用环境相似度优先提取的方法对样本进行采样,提高训练效率;最后基于自主研制的仿真推演平台进行实例验证.结果表明, BN-DDPG算法可简化模型训练过程,加快模型收敛速度,显著提高推演决策的准确性.  相似文献   

19.
Lifelong reinforcement learning is able to continually accumulate shared knowledge by estimating the inter-task relationships based on training data for the learned tasks in order to accelerate learning for new tasks by knowledge reuse. The existing methods employ a linear model to represent the inter-task relationships by incorporating task features in order to accomplish a new task without any learning. But these methods may be ineffective for general scenarios, where linear models build inter-task relationships from low-dimensional task features to high-dimensional policy parameters space. Also, the deficiency of calculating errors from objective function may arise in the lifelong reinforcement learning process when some errors of policy parameters restrain others due to inter-parameter correlation. In this paper, we develop a policy generation network that nonlinearly models the inter-task relationships by mapping low-dimensional task features to the high-dimensional policy parameters, in order to represent the shared knowledge more effectively. At the same time, we propose a novel objective function of lifelong reinforcement learning to relieve the deficiency of calculating errors by adding weight constraints for errors. We empirically demonstrate that our method improves the zero-shot policy performance across a variety of dynamical systems.  相似文献   

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