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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
Taiyoung  Ryu  Kyuhwan  Oh  成浩 《程序员》2008,(2):33-37
根据美国市场调查公司IDC的数据,2005年韩国游戏占据了亚太地区(除日本外)网络游戏市场份额的45%。每年在韩国都有几百款新的网络游戏面世,但是最后迫于韩国本地市场的规模有限,只有几十款游戏能够生存下来。为了在激烈的市场竞争中求得生存,新的网络游戏都在尝试多样化的付费手段以取得价格方面的竞争优势。  相似文献   

2.
海野 《程序员》2005,(8):86-87
中国现在的网络游戏公司很多,所以,对网络游戏策划也有了更多的需求。很多年轻的朋友也很想通过从事网络游戏策划工作来实现自己在制作游戏方面的理想。但是,网络游戏策划是一份工作,一种职业,从事这个方面的工作,也是需要条件的,并不是对于任何人都适合的,就像不可能每个人都适合做政治家或科学家一样。  相似文献   

3.
然然 《电脑校园》2002,(12):64-66
网络时代总是少不了网络生活的,在游戏的世界里,网络游戏已经占据了半壁江山,那么网络生活和网络游戏有什么关系呢?会问这样问题的你一定没有玩过网络游戏,至少是没有深入地玩过。在网络游戏中有一个实实在在的生活空间,在众多的网络游戏中,战斗仅仅是游戏的一个部分而已,更重要的是你要学会在网络中生存,你甚至还能在游戏中结婚生子,它不是生活又是什么呢!2002年是网络游戏发展强劲的一年,下面就为大家推荐几个时下非常火爆的网络游戏。石器时代系列很久很久以前的年代,是大家印象中野蛮的石器时代。《石器时代》的故事都…  相似文献   

4.
张书乐 《程序员》2008,(11):7-8
奥运之后的中国,一切都还没有从奥运盛事的气氛之中完全走出来。国内游戏厂商看似风平浪静,实则暗流涌动,只不过这次的风波并不显现在游戏世界里,而是在资本市场上。短短几天的时间,国内几家大的网络游戏公司和涉及网游的公司纷纷高调宣布开始股票回购计划。  相似文献   

5.
毛毛虫 《数码时代》2005,(12):108-108
现在越来越多的休闲游戏.虽然都有不同程度的娱乐程度.但是互动性相对都比较少。有没想过玩网络游戏可以加强你的外语水平,在休闲娱乐的同时还能进修一下。《哈宝》这个小小的游戏.表面上好象很平凡.但在如今学业如此繁重的情况下.一边游戏的同时还能加强外语能力.一举两得哦!  相似文献   

6.
随着网络的发展,游戏从最初的单机游戏、局域网游戏快速发展到了今天的网络游戏(互联网游戏),打游戏的人数也由几人发展到了上万人同时在线。2003年。对于中国网络游戏业来说。是悲喜交加的一年,在这一年里网络游戏行业快速成长,网络游戏在中国已经成为了一种产业。但就在计算机网络游戏产业如日中天之际,却遭遇了“私服”“外挂”……  相似文献   

7.
我们还活着!     
2000年,第一款正式进入中国的网络游戏《万王之王》开始运营。6年间,中国网游市场的发展空前迅速,目前已成为全球最大的网游市场。 游戏产业发展速度越快,游戏的生命周期就越短。现在国内一年投入运营的游戏有两三百款,其中多数都像流星那样一闪即逝。不过仍有一些“元老级”游戏至今依然不倒,它们在国内的运营时间都超过四年。在这几年里,无数玩家从它们身上得到了快乐、悲伤、兴奋、失落……[编者按]  相似文献   

8.
《电脑迷》2008,(12):90-90
综现在流行的热门游戏,仍然坚持采用点卡时间收费的游戏屈指可数,《梦幻西游》和《魔兽世界》等前几年推出的游戏凭着优秀的游戏品质长盛不衰,然而,自从2005年盛大宣布旗下多款网络游戏免费以来,2006年以后推出的游戏中几乎没有再采用点卡收费,因此,道  相似文献   

9.
年终的祝愿     
刘捷足 《程序员》2005,(12):1-1
一到年终,按照惯例又是“盘点”一番的时候了,对2005年中国游戏产业的盘点,也正紧锣密鼓地进行着。比如最近新闻出版总署及相关单位就在北京召开了“‘中国民族网络游戏工程’第二批入选作品暨2005年中国网络游戏原创力量调查报告新闻发布会”,列一年来中国原创网络游戏进行了一番盘点。在发布会上,新闻出版署的领导以非常肯定的态度表示:2005年是中国网络游戏的原创年。其列于民族游戏产业取得长足进步的充分赞许之意溢于言表。大家充分感觉到国家相关主管部门列于中国民族软件业的重要组成部分——民族网络游戏业的发展采取的态度是引导和促进。由此,我们没有理由不列2006年民族网络游戏业的繁荣发展满怀憧憬。  相似文献   

10.
《软件与光盘》2009,(5):66-66
僵尸模式.沉寂多时的FPS类型游戏再出新玩法,这也许是近期电子竞技圈最大的热点。在过去的几年时间里,埋雷爆破一直是FPS游戏最主流的游戏模式,虽然中间DM死亡模式曾经火过一段时间,但最终并没有占据主流。从去年下半年开始,一种名叫僵尸模式的新玩法开始在各类FPS游戏里走红,无论是CS1.6,还是以圆为模板的网络游戏CSOnLine和穿越火线,都有迅速推广,一时间僵尸模式重新激活了FPS这块沉寂多时的领域。  相似文献   

11.
大主教 《数码时代》2005,(10):118-119
现在的武侠游戏中,虽然都分为正邪两大派别,但是很多都没有正式的正邪之分。为了缔造一个真实的武侠世界。《大唐》这个游戏门派之间的关系链做得非常精细,于是一个正邪分明的武侠世界就诞生了。  相似文献   

12.
网站导航     
现在的网络游戏越加庞大和复杂,团队的力量在游戏中的作用也就越来越重要。网络游戏虽然是虚拟的,但它也是现实社会的折射,借助团队力量才能在游戏世界中体验更  相似文献   

13.
皎皎 《家庭电脑世界》2003,(12):108-109
网络游戏自从2000年首次登陆中国以来,短短3年时间已经成为网络产业经济的重要增长点。在网络游戏中蕴涵的化特征已经成为目前游戏界的重要课题,但是一些社会性的问题和现象也在网络游戏中显现出来,网络游戏由此产生的副产品却也不得不引起我们的注意,这就是网络游戏的外挂和私服!  相似文献   

14.
钱不是万能的,但没有钱是万万不能的,在虚拟的网络游戏世界里也是如此,没有钱就意味着你买不到好的装备,没有机会完成某些特定的任务,甚至受伤时也没有办法医治,虽然不能说是寸步难行但是足够称得上举步维艰。在《传奇》里,究竟怎么样才能得到金钱来使你的游戏旅程畅通无阻呢?现在咱们就一起探讨一下。  相似文献   

15.
萨娜 《数码世界》2005,4(23):46-48
2005年,对于中国的网络游戏世界来说是光辉的一年,在这一年里网络游戏的世界逐渐发展成熟。记得在2003-2005年这段时间内笔者用了比较多的时间去打网络游戏,可是网络游戏的发展速度一直都比较慢,但是到2005年,从年初的天堂2降临,到后来的WOW崛起,接着是龙与地下城(DND)和黑暗与光明(DNL)有希望在2005年年底出现在中国玩家的面前,可以说中国玩家的网络游戏世界逐渐趋于成熟化了。当然在另外一个方面这个成熟化表现得更明显,那就是在网络游戏家族的发展上。可以说在2004年中国有足够多的网络游戏家族,但是这些家族却多数都是弱不经风,而且都是初期建立没有任何经验完全是在摸索中进行,但是2005年,灭世狂舞(KOK)、枷兰(JL)、不死血战(DOD)这些网络游戏家族都发展得突飞猛进,可以说他们都成功了,都拥有了一套成熟的管理方案,然而仔细观察上面的游  相似文献   

16.
《数码时代》2007,(11):117-117
角色培养综述;北京完美时空公司研发了多款网络游戏,在角色培养上有非常独到的见解.每一歉游戏都有独特之处。虽然角色在《赤壁》中没有战斗系统那样爽快.但是细腻的诉说却是战斗系统的别有风味,你可以通过小说来写自已的生活.[第一段]  相似文献   

17.
野松鼠 《电脑》2003,(11):46-48
在网络上,除了最流行的影视音乐下载外,相信最能吸引大家的注意的,除了网络游戏独有的魄力之外,真的没有其他了!现在的网络游戏种类很多,几乎所有以前常见的游戏类型都被搬到网络上,不同的是,例如以前RPG里面的RPC/BOSS什么的,都已经换成了有血有肉,跟你一样的真人,FPS游戏中不断袭击你的笨怪兽,也换成有着与你一样智慧的真人……Counter-Strike是现在最受欢迎的网络游戏之一,最近推出了1.6版,下面来为大家介绍建立服务器,招呼你的朋友进来过把瘾吧。  相似文献   

18.
网络的生活丰富多彩,各类的网站五花八门,想听歌的有音乐网,想看电影和电视剧的有网络视频电视,想游戏的有单机版游戏和网络游戏,还有一些新闻网,虽然网站不少,但是没有什么新鲜的地方,总是觉得很单一,所以在这里就为大家介绍一个有趣的娱乐网站——开心网.  相似文献   

19.
《幻灵游戏》是一款以宠物养成为主题的大型网络游戏,游戏中的功能相当丰富,养宠、练级、锻造装备等等,都很有特色。游戏的上手虽然简单,但是要想真正完全融人游戏的环境,成为高手却有些难度。如何能够了解更多游戏中的实用知识,来为自己的高手之路做下良好的铺垫呢?笔者通过自己的经验,来总结一些虽然比较常见,但是很多玩家却常常不是很在意的游戏常识,希望可以对大家有所帮助。  相似文献   

20.
新作短波     
从现在到6月底。每一期杂志都有我非常期待的游戏。虽然每个游戏都很想做.但是毕竟精力有限加上条件不允许.只能眼馋地看着别人爽爽快快地玩了。今年似乎没有淡季。游戏日程表一直都是满的。有时候真是羡慕做玩家时候的自己,  相似文献   

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