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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
邓德传  蒋从锋  徐向华  万健 《计算机科学》2012,39(106):380-382,395
基于非合作博弈理论,提出虚拟机资源分配的标价模型,该模型设计了各虚拟机的效益函数,同时利用该函数的最优反应函数,优化各博弈参与者对资源的标价。在效益函数零点无定义下,给出虚拟机标价最优解的唯一性和最优性证明。在满足服务质量条件下,利用优化后的标价按比例分配资源,使资源在各虚拟机之间公平分配,以提高虚拟资源利用率,保证用户的响应时间。仿真实验表明,提出的模型是有效合理的。  相似文献   

2.
黄高飞  唐冬  郑晖 《计算机应用研究》2011,28(11):4278-4281
为了公平有效地在OFDMA中继系统下行链路进行资源分配,提出了基于效用函数的资源分配算法,并根据凸优化问题的原始分解理论,提出了相应的分布式求解算法,得到了相关问题的全局最优解。理论分析和数值仿真结果表明,提出的资源分配算法具有较低的系统复杂度,可以使系统效用函数最大,从而在保证用户公平性的前提下,使系统的和速率容量最大。  相似文献   

3.
粒子群算法作为一种新兴的进化优化方法,能够大大减轻复杂的大规模优化问题的计算负担. 根据博弈论的思想,在传统粒子群基础上提出了一种基于博弈模型的合作式粒子群优化算法,算法基于重复博弈模型,在重复博弈中利用一个博弈序列,使得每次博弈都能够产生最大效益,并得到了相应博弈过程的纳什均衡. 通过典型基准测试函数对算法的性能进行对比实验,实验结果表明算法是可行的、有效的,对拓展粒子群算法研究具有重要的理论意义与实际意义.  相似文献   

4.
基于非完全信息博弈的网格资源分配模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
李明楚  许雷  孙伟峰  陆坤  郭成 《软件学报》2012,23(2):428-438
针对网格计算环境动态,异构和分布的特性以及网格资源分配中资源利用率低、效益不均等问题,结合微观经济学理论,建立了一种多赢家式的网格资源拍卖模型(muti-winners auction model,简称MWAM).将隐马尔可夫模型应用在网格用户t时刻出价状态预测方面,并结合分配算法计算出能够获得所需资源的概率;并且在原有资源分配机制的基础上,结合非完全信息纳什均衡理论设计了一种多赢家拍卖算法.从理论上证明了资源分配结束后系统收益最大,且本模型符合微观经济学中的激励相容性与个人理性准则.实验模拟在验证了隐马尔可夫预测的可行性的同时,又与几种具有代表性的算法相比较,从资源利用率、系统总收益等方面突显了本模型的优势.  相似文献   

5.
为提高云存储环境下内容分发网络(CDN)的分发效率,提出一种基于Stackelberg博弈的缓存资源分配与定价算法。将Web服务器和云CDN代理商建模成一个多主多从的Stackelberg博弈模型,并构建其各自的效用函数。证明在代理商价格确定的情况下存在Web服务器纳什均衡点,利用一种分布式迭代算法求解博弈模型,得到最优定价与该定价下的最优缓存分配结果。仿真结果表明,该算法可保证Web服务器缓存需求在代理商之间的高效分配,与用户服务质量优先算法相比,可使Web服务器获得更高的单位成本效益。  相似文献   

6.
基于免疫粒子群算法的非合作博弈Nash均衡问题求解*   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对N人非合作博弈Nash均衡求解问题,将免疫算法中抗体浓度抑制机制和免疫记忆功能引入基本粒子群算法,提出了一种求解博弈问题Nash均衡的免疫粒子群算法。该算法通过抗体浓度抑制机制和免疫记忆功能来保持种群的多样性,不仅保持了粒子群算法简单、易于实现的特点,而且增强了粒子群算法的全局寻优能力,加快了算法的速度。实验表明,提出的算法具有较好的性能,优于免疫算法和基本粒子群算法。  相似文献   

7.
基于非合作博弈的无线传感器网络功率控制研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
如何提高能量的有效性是无线传感器网络(WSNs)设计的重要问题,针对WSNs在多媒体等业务中的应用,对基于码分多址(CDMA)通信方式的WSNs模型,提出一种基于非合作博弈的WSNs功率控制算法,并证明了该算法纳什均衡的存在性及唯一性.仿真结果表明,所提出的算法在设计时充分考虑了节点的剩余能量问题,因此能够很好地降低网络的总发射功率,有效地节约节点能量,延长网络的生命周期.  相似文献   

8.
提出了一种OFDMA协同蜂窝网中满足用户QoS需求且兼顾用户公平性的子载波和功率联合分配算法。针对已有算法仅考虑平均功率下的子载波分配、中继节点存在未用功率的情况,研究了子载波分配完毕后中继节点剩余功率最优分配问题。给出了一种基于二分法的功率注水分配方案。仿真结果表明,所提出的子载波和功率联合分配算法能够在满足用户QoS需求及公平性的同时,进一步提高网络吞吐量。  相似文献   

9.
在基于正交频分多址(OFDMA)的中继系统中,为了满足用户的QoS要求,保证系统的吞吐量最大的同时又保证用户公平性,给出了一种面向业务服务质量的资源分配算法。先根据用户在队列中的等待时延和用户对速率的需求引入时延优先级因子和速率优先级因子,以此计算用户的优先级。然后分别在回程链路和接入链路进行动态资源调度与分配。仿真结果表明,新算法能够兼顾中继用户和直传用户的性能,实现低丢包率、较好地满足 GBR需求,实现较高的系统吞吐量和公平性。  相似文献   

10.
为解决云计算资源提供过程中用户的异构性需求问题,提出一种基于非合作博弈效用最优化的云资源提供策略.利用比例共享机制,根据用户的出价提供资源,对用户的出价函数进行求解,并证明效用最优化模型存在非合作博弈纳什均衡解.实验结果表明,该策略能够反映用户需求与资源价格之间的浮动关系,规范用户的出价与资源分配,在公平性、均衡性和合理性上均有较好的效果.  相似文献   

11.
随着网络流量以指数形式急剧增长,各种应用对网络资源的需求随之增加,特别是需要严格QoS保证的实时网络多媒体应用要求更多的网络资源.资源分配是QoS分配的最终实现,QoS分配目的是为了进行合理的资源分配,因而有效的资源分配十分重要.在描述资源分配问题的基础上,对资源分配博弈进行了深入研究,提出了能够反映供求关系的基于竞价的网络资源定价机制,并设计了端系统的效用函数,论证了资源分配博弈中Nash均衡点的存在性和唯一性以及实现Nash均衡解端系统的竞价策略.最后,为完善上述资源分配博弈模型,对该模型中的资源价格和相同竞价问题进行进一步讨论.该研究为基于竞价的资源分配算法的设计提供了理论上的支持.  相似文献   

12.
The single frequency network (SFN) can provide a multimedia broadcast multicast service over a large coverage area. However, the application of SFN is still restricted by a large amount of feedback. Therefore, we propose a multicast resource allocation scheme based on limited feedback to maximize the total rate while guaranteeing the quality of service (QoS) requirement of real-time services. In this scheme, we design a user feedback control algorithm to effectively reduce feedback load. The algorithm determines to which base stations the users should report channel state information. We then formulate a joint subcarrier and power allocation issue and find that it has high complexity. Hence, we first distribute subcarriers under the assumption of equal power and develop a proportional allocation strategy to achieve a tradeoff between fairness and QoS. Next, an iterative water-filling power allocation is proposed to fully utilize the limited power. To further decrease complexity, a power iterative scheme is introduced. Simulation results show that the proposed scheme significantly improves system performance while reducing 68% of the feedback overhead. In addition, the power iterative strategy is suitable in practice due to low complexity.  相似文献   

13.
为了兼顾用户间公平性的同时最大化总的端到端速率,并克服现有分配算法在实际中难以实现的缺点,提出了一种新的分级资源分配算法.该算法首先根据有限的信息基于纳什议价解(NBS)进行粗分配(CA);其次根据完整的子载波增益信息排序方法进行细分配(FA).仿真结果表明,该算法不仅获得与基于最大速率准则的算法相近的总的端到端速率,而且保证了用户间的公平性;同时,该算法能以更低的复杂度获得与现有算法相近的端到端速率.  相似文献   

14.
This paper proposes a bargaining game theoretic resource(including the subcarrier and the power) allocation scheme for wireless orthogonal frequency division multiple access(OFDMA) networks.We define a wireless user s payoff as a function of the achieved data-rate.The fairness resource allocation problem can then be modeled as a cooperative bargaining game.The objective of the game is to maximize the aggregate payoffs for the users.To search for the Nash bargaining solution(NBS) of the game,a suboptimal subcarrier allocation is performed by assuming an equal power allocation.Thereafter,an optimal power allocation is performed to maximize the sum payoff for the users.By comparing with the max-rate and the max-min algorithms,simulation results show that the proposed game could achieve a good tradeoff between the user fairness and the overall system performance.  相似文献   

15.
为了应对5G及未来网络中用户间差异化的服务需求,改善多租户网络切片资源利用率低和部署成本高的问题,提出一种基于多租户网络资源分配的博弈优化策略。在多租户网络中,网络切片租户(NSTs)租用基础设施提供商基站的无线频谱资源,将接入服务切片构建为网络切片即服务,为用户提供网络接入服务。将NSTs和用户的关系建模为一个多主多从的Stackelberg博弈,引入切片流行度和服务命中率指标,建立博弈双方的策略空间和收益函数,并证明NSTs的切片订购策略存在唯一的纳什均衡。通过逆向归纳法分析博弈模型,提出一种分布式迭代算法求得用户的最优吞吐量需求以及NSTs的最优切片定价。仿真结果表明,与传统考虑切片资源分配的优化策略对比,基于多租户网络资源分配的博弈优化策略能够有效提高资源利用率和用户满意度,并降低切片部署能耗,较好地实现频谱带宽资源的合理分配。  相似文献   

16.
针对正交频分多址(OFDMA)系统多用户分集的特点,提出一种基于用户服务质量(QoS)的自适应资源分配算法。利用多用户分集增益和自适应调制编码对功率进行平均分配,从而降低算法的复杂度。仿真结果表明,该算法虽然使系统吞吐量略有减小,但在用户QoS保证与用户公平性方面均有较大的性能提升。  相似文献   

17.
一种新的经济网格计算任务调度控制模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
王璞  彭玲 《计算机科学》2008,35(3):106-108
针对动态计算网格资源调度问题,基于多智能体协同技术和市场博弈机制,对计算网格资源分配技术进行了深入研究,提出了基于计算经济的网格资源调度模型,设计了消费者的效用函数,讨论了资源分配博弈中Nash 均衡解,设计了一种网格资源调度算法.仿真实验表明,资源调度算法能够为消费者的资源数量提供参考,规范消费者行为,从而使得整个资源的分配趋于合理,促进交易量.  相似文献   

18.
基于MAS市场机制的动态计算资源调度模型研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对动态计算网格资源调度问题,结合多Agent系统(multi agent syste,MAS)协同技术和市场竞价博弈机制,对计算网格资源分配技术进行了深入研究,提出了能够反映供求关系的基于市场经济的网格资源调度模型,该模型一方面能够充分利用消费者Agent的协商能力,另一方面能够充分考虑消费者的行为,使得消费者的资源申请和分配具有较高的合理性和有效性.同时,设计了消费者的效用函数,论证了资源分配博弈中Nash均衡点的存在性和惟一性以及Nash均衡解.基于所提资源调度模型,设计了一种网格资源调度算法.仿真实验表明,资源调度算法能够为消费者的资源数量提供参考,规范消费者竞价,从而使得整个资源的分配趋于合理.  相似文献   

19.
针对多输入多输出正交频分复用(Multiple input multiple output-orthogonal frequency division multiplexing,MIMO-OFDM)系统资源分配过程中信道信息反馈开销过大的问题,给出了一种基于有限反馈的公平性资源分配算法.该算法在发射总功率、目标误码率以及用户间比例速率约束条件下,以最大化系统和容量为目标,将相邻子载波分簇并反馈部分簇的信道状态信息(Channel state information,CSI),利用部分已反馈簇的信道状态信息CSI对未反馈簇的CSI进行估计,据此进行子载波簇、功率和比特三级分配.仿真结果表明,该算法在保证用户间比例公平性和系统和容量性能的同时,有效降低了系统的反馈开销,实现了系统性能与反馈开销的良好折中.  相似文献   

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