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仿真红外高光反射现象是实现红外场景真实感的必要内容。本文从红外辐射传输过程出发,提出一种基于光线跟踪和双向反射分布函数(Bidirectional Reflection Distribution Function,BRDF)模型的红外高光反射仿真方法,该方法利用光线跟踪模型确定红外高光反射现象中起主要贡献的光线,减少计算量;同时,为了解决传统方法仅应用反射率进行仿真带来的真实感不强的问题,引入BRDF计算红外辐射反射分量,提高红外高光现象仿真的真实感。实验结果表明,本文方法通过将光线跟踪模型与双向反射分布函数相结合实现了红外仿真中真实感和计算量的统一,为红外高光反射现象仿真提供了新思路。 相似文献
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在数字图像处理过程中,运动目标的有效检测是一个重要的前提。文中针对现实环境下光线的多变性,提出了一种有效的运动手势检测和跟踪方法。在三帧差法的基础上,结合Camshift运动目标跟踪法、单高斯建模法和自适应阈值提取方法,从而解决了传统帧差法无法适应光线复杂变化的问题。同时,通过使用Camshift跟踪算法对检测出的手势进行跟踪,并实时建立肤色高斯模型自动适应光线的变化以及其光线变化所带来的干扰。经实验表明,该算法可有效检测出运动目标并进行跟踪,另外还可排除光线发生突变所造成的影响。 相似文献
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推导了适合于光学设计/评价程序编程的复杂全息光学元件的光线追迹公式和算法,复杂全息光学元件指记录波前为非球面和面形亦为非球面。 相似文献
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以燃烧数值模拟所获得的层流乙稀扩散火焰的折射率和温度数据为基础,利用所获得的离散数据和折射率公式,得到了任意光线在火焰单一高度平面上圆域范围内前进的详细过程。分析了由于折射率不均匀造成的光线偏折对利用激光全息干涉法测量火焰温度场干涉图的影响;给出了不同平行光条数和不同离轴距离光线的偏移情况;对实验中激光穿过火焰区域后的高亮边界现象进行了讨论。计算和分析表明:利用该算法可以计算出任意光线前进的详细数据;不同平行光条数和不同离轴距离光的偏折效应不一样,离轴距离越大,光的偏折效应越明显;激光穿过火焰区域后的高亮边界现象是由于光的偏折造成的,为干涉图像处理中相位的提取提供了依据。 相似文献
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光线在电视画面中的造型作用肖毅(重庆第三军医大学西南医院,630038)光线是摄像艺术的重要造型手段。在对具体画面进行光线处理时,既要注意主要对象的造型处理,又要注意尽量满足所希望达到的艺术效果。所谓运用最佳光线取得最佳造型效果,就是所运用的光线.既... 相似文献
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《电子技术与软件工程》2016,(9)
液晶显示器经过近些年的发展,由于其轻薄、损耗低、方便携带、使用寿命长以及没有有害射线等优势而得以广泛应用。基于此,本文首先对液晶背光模组部分的光效率进行分析,对液晶面板部分的光效率进行研究,对光效率提升措施进行探讨,以期对于TFT-LCD液晶显示光线利用效率的提升起到一定的促进作用。 相似文献
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刘成骏 《电视字幕·特技与动画》2003,(5):47-49
光线追踪所谓光线追踪(Raytrace)是以模拟真实世界中光的某些物理性质为最终目的的。在现实中,无限量的光线从各种光源向四周放射。数以百万计的光线投射到物体的表面与其碰撞,然后经过反弹或穿透最终遇到摄像机而结束。由于光线的投射方向并不是全部到达摄像机,这样一来,计算的次数将会特别高。我们只关心实际撞击屏幕的光线,所以在MAX里是从摄像机开始工作,最终到达光源的计算方式,并且在此过程中只分辨确定像素的光线。这种方式实际上是一种反向(Backword)光线追踪,能大大减少计算量。特别是Max还使用了光线弹射深度(RayDepth)这一流… 相似文献