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常规的传统动画工艺繁杂,全部用手工操作,需要大量的人力、物力和巨大的工作量,而且制作周期长,返工率高,耗费奖金多。计算机介入动画制作后,在动画领域引起了一场革命表现在两个方面,一是速度;二是效果。当前,国内外计算机动画技术发展迅速,在制作二维、三维动画中,创造出不少新方法、新技术在不同程度上采用了计算机辅助制作动画,代替手工动画工艺,逐步实现电脑化,已有很大进展。在电影电视艺术创作中出现了很多优秀 相似文献
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随着虚拟现实技术的不断发展和成熟,人们已经不满足于简单的鼠标键盘交互.利用人手与虚拟环境进行交互,可以提高计算机的可操作性.但是对手的跟踪比较复杂,因为手是一个高自由度的关节结构.在分析手的运动学模型以及总结手运动约束关系的基础上,利用双目立体视觉系统,即用两台摄像头同时采集手的图像,通过识别在手上设置的关键点位置,结合设计的简化计算模型,推算出手指的运动位置,从而在虚拟环境中再现手的姿态.该方法降低了对硬件的要求,没有数据手套运动不灵活、沉重等缺点,计算模型的简化能够提高识别的速度,在与虚拟现实环境的交互中得到了较好的应用. 相似文献
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本文从制作工艺与实用技术的角度,概括介绍了计算机动画制作技术的发展状况和劝画制作系统的基本技术构成,针对这些技术中的关键技术-软件技术作了较为详习的分析与比较。在上述基础上,预测了计算机动画制作技术的工对我国计算机动画制作技术的应用前景提出了建议。 相似文献
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虚拟现实技术在诸多领域中展示了强大的功能,近年来随着水利工程的发展,该技术更多的应用于水工设计中。航道工程设计整治中的地形实景再现有助于更直观地进行航道线的确定和相关设施的布局,用 ArcInfo 实现地形面的三维建模,得到虚拟场景的对象。并用 VRML 及脚本创建虚拟的场景,可以较快地实现从离散地形数据到虚拟航道场景的浏览。 相似文献
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基于VRML场景的虚拟装配环境设计 总被引:1,自引:0,他引:1
Java 和VRML 的结合,构成了创建基于网络的大规模虚拟环境的理想综合平台,特别适合分布式VRML 场景的虚拟装配环境设计。给出了一种基于VRML 和Java的虚拟现实构建方法,即通过I-DEAS 完成虚拟产品的物理建模和装配设计,修改由I-DEAS的输出的VRML 文件,增加交互性所必需的传感器节点,然后利用VRML 的Script 和EAI将它们有机地集成在一起,在此技术上完成VRML 场景的动态生成、装配控制及装配过程的动画回放等功能。 相似文献
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杨桥古村有近1 000年历史,拥有极高的文化价值。近些年,受多方因素影响,了解杨桥的民众屈指可数,前往杨桥古村游玩的旅客更是寥寥无几,古村逐渐处于荒废的状态。文章旨在分析杨桥古村的发展现状与问题,利用虚拟现实技术制作虚拟的古村漫游空间与漫游路线,并对个别重要空间进行重建,期望通过新的文化体验空间与旅游解说系统的建构,打造古村虚拟旅游系统,解决古村无宅可进、无史可听等问题,让更多的游客了解杨桥古村文化内涵,以此推动杨桥古村旅游业的发展。 相似文献
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针对目前普遍使用 VRML 语言来进行网络虚拟现实设计中所存在的灵活性、交互性上的不足,提出以 Shout3D 技术来开发交互式网络三维动画。作为一种新的网络虚拟现实应用技术,Shout3D 具有跨平台性,强交互能力,以及无插件实现等特点,相对于VRML 具有明显优势。在介绍 Shout3D 的实现特点、设计流程以及运行机制后,详细分析了如何应用 Shout3D 实现网络虚拟现实环境下的交互式动画。 相似文献
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基于轴测投影的计算机三维动画 总被引:1,自引:0,他引:1
基于三维实体造型设计的动画,其形成文件通常比较大,运行环境要求较高,在工程制图的远程教育网络中,大大影响传输速度,从而降低了教学效率。依据不同视角得到不同轴测投影的原理,用VisualLisp编程,以视角为变量,连续变化,每个视角下得到的轴测投影图经过消隐后,生成轴测投影动画,所形成的文件大大减小。且可直接在AutoCAD中运行。为计算机三维动画在网络中的传输提供了一个实用的方法。 相似文献
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电脑动画作为一种崭新的艺术样式,在影视界受到越来越多的重视。然而,在纪录片创作领域,电脑动画却很少被触及。本文首先介绍了电脑动画在科学探索类纪录片中的应用,接着探讨纪录片的“真实性”问题,最后,阐述了电脑动画应用于纪录片创作的可能性和美好前景。 相似文献
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基于Cult3D的JAS开发技术实现交互式网络三维动画 总被引:11,自引:0,他引:11
Cult3D是近来出现的一项应用广泛的Web3D实现技术,具有高压缩性、强交互力、跨平台的优点。JAS是一组经过编译的Java语言程序,结合Cult3D可更快速、方便、高效地进行网络三维开发。文章介绍了如何采用Cult3D的JAS开发技术以实现交互式的网络三维动画。 相似文献
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