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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
云计算是目前新兴的数字资源使用模式,得到了业界的广泛关注.虚拟化是云计算的关键技术,其安全水平直接影响云计算环境的安全性.虚拟化环境是动态环境下多台虚拟机器共同使用一个实体主机资源,如果主机发生安全问题势必会影响全局,系统建立和维护将会非常复杂.本文以虚拟设备对象探讨虚拟化平台的安全问题,并利用Honeynet技术设计虚拟环境中的数字资源安全系统,提出了一种对云计算环境进行安全评估的可行思路.  相似文献   

2.
基于OpenGL的虚拟环境建模技术的研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
文中讨论了基于几何和基于图像的虚拟环境建模技术,并以此开发出一个虚拟环境的建模系统.系统以OpenGL和Visual C 6.0为开发平台,可方便的进行虚拟场景的建模,并具有光照、纹理映射等真实感增强处理方法.建立的虚拟场景立体视觉效果明显,且兼顾了场景的实时性和可交互性.  相似文献   

3.
近年来,随着信息时代的到来,网络成为了一把双刃剑,为人们的学习和生活带来了极大便利的同时,也给不法分子的网络入侵提供了途径。这就需要计算机安全防护由被动防御转向主动,因此蜜罐技术作为一种应用诱骗思想的主动防御技术引起了人们很大的关注。将蜜罐技术与IDS结合,使信息安全管理者在新增的电子邮件报警功能中,通过发送处理后的日志记录,准确地了解攻击情况。给出了一个基于蜜罐技术的入侵检测模型。很大程度上提高了入侵检测系统对安全事件的响应能力,体现了蜜罐技术在互联网安全威胁方面的优势和价值。  相似文献   

4.
由于目前常用的概念建模对于虚拟环境中物体方位、行为和交互模型等信息缺乏足够的描述方法,该文在吸取现有概念模型建模概念和技术的基础上,提出了虚拟环境概念模型建模框架,给出了虚拟场景静态结构和动态行为的概念建模方法,并通过虚拟化学实验平台的设计和实现验证了方法的可行性。通过在虚拟环境设计阶段引入概念建模阶段,使不具备专业编程知识的普通人员通过使用图形化的建模语言也能够进行虚拟环境的开发,为虚拟环境的顶层设计提供了一个科学、有效的手段。  相似文献   

5.
分布式虚拟环境中的消息传递机制解决的是参与虚拟环境的实体及用户间的消息传递的问题。随着分布虚拟环境的大规模化的趋势,需设计一种新型的消息传递机制,以支持实体间的实时交互。该文探讨了消息传递机制所涉及的几个关键问题,并对今后的工作方向提出了建议。  相似文献   

6.
网络技术的发展在一个全新的基础上重塑了人类文明,使人类社会进入一个新时代-虚拟的网络社会时代。它给人类带来福祉的同时也给人类社会的政治、经济和文化生活等各个方面带来冲击,并由此产生了中外都有的网络社会问题,怎样解决这个问题,是一个世界性的难题。  相似文献   

7.
在研究型蜜罐技术的基础上,分析了产品型蜜罐所应具备的基本特性,设计并实现了一个基于Honeyd的产品型蜜罐系统.系统应用了公钥加密、图形化操作等技术,具有较高的安全性和实用性.  相似文献   

8.
由于计算资源、网络资源以及现有技术的限制,协同虚拟环境的扩展性问题至今没有得到很好的解 决。针对这一问题,讨论了大规模协同虚拟环境的通信模式,提出了一个基于开放网格服务结构OGSA的协 同虚拟环境体系结构,利用网格服务封装将系统功能实现与具体的物理资源相分离以达到系统可扩展的目 的。另外,还重点研究了影响协同虚拟环境扩展性的关键技术———虚拟世界管理服务以及相关的支撑服务。 最后基于Globus Toolkit开发了一个协同虚拟环境示例程序,验证所提出的框架和方法的可行性。  相似文献   

9.
提出了一种虚拟环境建模的方法,即Agent建模方法,通过对多Agent建模技术的分析,应用到电磁感应加热的虚拟环境中,并实现其可视化设计。对虚拟环境中图形单元的表示方法及立体显示的生成技术做了简要的介绍。通过对得到仿真的效果图的分析,得出了该虚拟环境的可行性和实用性。  相似文献   

10.
基于VRML的虚拟环境创作工具的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟现实建模语言 (VRML)可被应用于构建Internet三维虚拟环境 ,但由于其自身的复杂性 ,直接书写程序较为困难 ,利用创作工具则可以极大地提高工作效率。就VRML的创作工具进行了一些讨论和实践  相似文献   

11.
提出了一种方法,将攻击流量自动从真实的云计算服务器中隔离到蜜罐服务器中.通过创建一个蜜罐网络服务器的虚拟机,使蜜罐服务器配备与真实云计算服务器相同的内存和存储设备,并通过OpenFlow控制和监控网络流量,从而将蜜罐系统与真实云服务器隔离开来.当访客正常访问服务器时,交换机会将访客的访问请求路由到真实的服务器.当某个访客被IDS标记为可疑攻击者时,交换机会重新计算路由路径,将攻击者的请求路由到制定的蜜罐中.   相似文献   

12.
介绍了虚拟环境及虚拟环境下的物理案例教学现状、优势,并论证了虚拟环境物理案例教学在技术上实现的可行性,得出了有意义的结论.  相似文献   

13.
介绍了虚拟环境及虚拟环境下的物理案例教学现状、优势,并论证了虚拟环境物理案例教学在技术上实现的可行性,得出了有意义的结论。  相似文献   

14.
基于力觉传感的遥控焊接虚拟环境管道工件建模技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
在核环境中,遥控焊接技术常被用于进行管道焊接任务.对于这种半结构化的遥操作环境,实现遥控焊接的关键是建立精确的管道模型.在基于Java&Java3D建立的虚拟环境操控平台上,采用力觉传感对远端管道工件进行特征信息提取,并建立了管道工件的三维模型.建模结果表明,其精度高于基于视觉的三维建模方法.  相似文献   

15.
针对目前公路设计缺乏公路CAD系统深层次支持的现状,提出公路虚拟环境的概念,以提高公路CAD系统对设计支持的深度和层次。对公路虚拟环境中的自然环境建模算法进行了研究,分析了基于约束Delaunay三角形(CDT)算法建模存在的问题,提出了改进约束CDT算法,建立的边结构解决了建模过程中拓扑更新问题。建立了基于删除操作的多层次细节模型简化算法。测试结果表明,该算法具有建模快、健壮性等优点,适合公路虚拟模型的建立。  相似文献   

16.
基于角色和多智能主体的协同ICAI虚拟环境模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
阐述了在协同智能CAI虚拟环境中引入智能Agent技术和角色机制的重要作用,并分析了协同ICAI虚拟环境中的基本协同活动。在此基础之上,提出了一个基于角色和智能Agent的协同ICAI虚拟环境模型CICAI。  相似文献   

17.
分析了虚拟现实技术的原理、方法及目前研究的领域和现状,探索了如何运用现实技术进行虚拟环境的构造和漫游系统的设计。设计了一个虚拟环境及在虚拟环境基础上完成的漫游系统。该软件系统分为4个子系统,即输入子系统、全景图生成子系统,漫游子系统和输出子系统。应用结果表明,该系统能对基于图像的虚拟现实环境进行构造并实现快速漫游。  相似文献   

18.
虚拟环境中人体运动是虚拟现实技术中的一个重要研究领域,有着广泛的应用前景。通过分析人体运动的特点和虚拟人体的骨骼模型,采用以数据驱动与程序驱动相结合的方式建立了虚拟人体运动模型,采用这种方法建立的人体模型不仅可以修改人体各个部分的静态属性而且可以方便地实现人体的运动控制。文中重点讨论了虚拟环境中虚拟人体运动的控制和实现。利用Vc++6.0和OpenGL,编程实现了通过人机交互输入数据和按预定轨迹对虚拟人体步态的控制。  相似文献   

19.
针对目前上下文规则生成方法通常是依靠人工定义的,提出一种修正的ID3算法用于虚拟环境上下文规则的自动生成.该算法先构建上下文决策树,然后再将此树自动转换成规则集.实验结果验证该算法在生成规则的有效性与计算效率上具有良好性能.  相似文献   

20.
应用基于B/S结构建立网络虚拟环境 .服务端各功能模块的实现采用Agent技术 ,Agent之间通过布告板实现交互和智能决策 ,并对各Agent的数据进行采集 ,将得到的数据存入控制信息数据库中 ,作为对自主式智能机器人运动的仿真调试的控制数据 ;客户端用VRML静态建模 ,用Java3D动态建模 ,构建三维虚拟场景 ,并通过JavaApplet实现与三维虚拟场景之间的交互 ;建立了一个基于网络的、多用户、可交互、分布式的仿真调试虚拟环境 .  相似文献   

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