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何伟文 《中国新技术新产品》2012,(20):15-16
设计模式分为创建型模式、构型模式和行为型模式。抽象工厂设计模式是其中的一种,它向客户端提供接口,使得客户端在不必指定具体类型的情况下,创建多个对象。本文结合实例重点阐述这种模式在移动智能系统中的应用研究。 相似文献
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体感游戏是一种“让全身动起来的”新型电子游戏,是未来避不开的趋势,体感游戏在很大程度上还只是局限在单机模式条件下,通过体感技术与网络游戏的结合,那么是不是让网络游戏和体感游戏都注入了新鲜的血液?这也就是未来网游的趋势:与体感技术相结合。本文提出一种基于网游的未来与体感游戏共享空间的设想。 相似文献
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当前,游戏社交化已成为网络游戏的发展趋势,在游戏中进行互动交流与人际交往已成为玩家进行游戏体验的关键需求之一。本文首先从社交属性的角度对传统娱乐游戏与社交游戏进行了分析,继而提出了打造“互信、有利于情感交流、丰富且可持续的游戏社交体验”的策略和设计方法,以期为网络游戏的社交设计提出可用性建议。 相似文献
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刘伟伟 《中国新技术新产品》2018,(4)
随着科技信息技术的快速发展,人们对服装的要求越来越严格,特别是智能化服装设计,已经成为当前服装领域最热点的话题之一,由于智能化服装设计在形体结构以及服装设计上的特点,使得智能化服装设计存在一定的难度,目前针对其设计模式的研究尚不成熟,需要对智能服装设计研究进行典型案例分析,深入了解设计形式和发展趋势,从智能化服装设计发展角度出发,充分利用各项资源,体现智能化设计理念,积极总结相关设计内容,对智能化服装设计进行智能化未来发展趋势研究,并且逐步面向广大消费者,实现商业大众化。特别是服装设计对人类的生活有着很大的影响,智能服装设计模式是一种全新的新型设计技术,充分地展现了新技术与服装设计相结合的理念,提高了服装设计的实效性,给用户展现出全新的体验,本文主要针对智能服装设计模式和发展趋势进行深入研究,希望有所裨益。 相似文献
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设计模式在MIS中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
以网络资源管理系统为例,详细讨论了抽象工厂、观察者、模板方法、模型-视图-控制器模式,以及在MIS系统中如何有效使用设计模式来提高程序的扩展性和维护性. 相似文献
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数字图像叙事设计模式研究 总被引:5,自引:4,他引:1
目的从设计方法论的视角研究数字图像叙事设计的模式。方法运用经验逻辑、案例分析与归纳法对数字图像叙事设计的基本模式进行分类与阐述。结论作为一种数字化的视觉媒介,数字图像在改变叙事设计方式的同时,也使得人与物的关系发生了深刻变化,叙事设计成为一个真正的、由人的感官直接适时体验的事件场所。 相似文献
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分析了POP广告的几种基础表现形式。研究了POP广告在卖场销售竞争激烈的情况下的设计要点。从艺术设计与市场营销特征相结合的角度,提出了POP广告可以唤起消费者潜在消费意识;诱发购买欲望,产生购买行为;充当商品推销员;提高企业信誉和知名度以及应季销售的五大功能。论述了这一新兴媒体形式所具有的良好卖场促销效能。并强调这是一个专业性很强的设计门类,应该引起设计从业者以及卖场管理者的重视。 相似文献
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目的分析广告设计与摄影的紧密关系,并结合相互之间碰撞出的火花探析两者在外在和内在方面的深度融合。方法从社会快速发展的大环境着手,分析在此背景下所出现的摄影艺术与广告设计艺术的融合趋势及发展,指出摄影在视觉上对广告设计所提供的吸引受众注意力、弥补文字不足等现实优势,接着以此为基础,探讨摄影艺术在公益广告、商业广告等方面的具体应用方向与路径,总结现实经验与不足,深度挖掘未来两者融合发展的新方向。结论摄影与广告设计的结合,彼此摆脱了独立存在的形态,在相辅相成、互相融通中实现了视觉上的丰富和艺术效果上的升华,甚至被作为一种重要的宣传手段和宣传媒介,不断影响着大众的社会生活方式和审美情趣变化,给人们的生活带来了新的方向和契机。 相似文献
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心流理论指导下的互动网络广告设计研究 总被引:11,自引:10,他引:1
目的研究心流理论对于网络广告设计的重要指导意义。方法在研究心流(又称沉浸)理论的基础上,进行网络广告设计实践,通过用户心流体验实证测量后进行设计方案的改良设计和评估。结论提出基于心流理论的互动网络广告的设计方法和指导思路。在心流理论指导下的互动网络广告,有利于用户获得精神情感上的愉悦享受,在心流体验下促进互动网络广告主题信息的传播。 相似文献
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都市老年人游戏式社交网络平台设计研究 总被引:1,自引:0,他引:1
通过用户观察、访谈、测试为主的定性式用户研究方法,对都市老年人社交方式进行调查分析,发现传统社交方式已无法满足老年人的社交需求。论证了社交网络及游戏对都市老年人社交的促进作用,以此为基础,着重从老年人在社交行为方式上存在的特殊差异入手,提出了借助于社交网络及3D 体感游戏技术构建游戏式社交网络平台的可行性,并通过设计实践进一步验证。旨在让老年人通过游戏这座愉快的桥梁达到更深层次的交往。 相似文献
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基于单一厂商与单一零售商所组成的渠道结构,对合作广告费用开支与产品定价问题进行了研究.放宽了厂商和零售商边际利润为常量的假设,在模型中引入了价格这一决策变量.运用博弈论方法考察了Stackelberg主从博弈和协同合作博弈情形下厂商与零售商的最优广告及定价策略选择、厂商与零售商的最优利润及系统利润.通过对2种博弈均衡结果的比较,发现对渠道成员双方以及供应链系统甚至消费者而言,协同合作博弈结构要严格优于主从博弈结构. 相似文献
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从分析当今社会的偶像的特征出发,探讨了现代艺术设计的2个要素:设计作品与设计者在市场运作流程的各个时期中分别需要运用的广告策略。研究表明这两类要素的偶像化过程需要互相协作、配合才能完成,最终的目的是使艺术设计更好地迎合市场需要。 相似文献
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目的 面向游戏体验设计领域多感官研究的发展需要,明确气味体验在游戏设计中的必要性与迫切性,分析现有研究的热点与不足,探讨未来发展趋势。方法 首先,使用文献综述与案例分析,从国内外现有多感官游戏体验研究的设计方法、交互技术,以及应用场景三个方面进行简述,明确气味在多感官游戏体验设计中的发展与不足;其次,从方法融合、技术突破、创意设计三方面对气味在多感官游戏体验设计中的研究进行文献整理与归纳,析出高被引文献以便后续进行深入分析与解读;最后,对高被引文献全文文本中的相关主题知识碎片进行知识元编码,并使用桑基图(Sankey Diagram)体现数据流的关系和权重。结论 本研究聚焦气味在多感官游戏体验设计研究中的分析与探索,虽面临挑战,但气味仍有望成为丰富多感官游戏体验的关键元素,赋予玩家沉浸式、情感化、个性化体验,创造新的游戏体验设计策略。 相似文献
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论包装视觉表现的广告性 总被引:1,自引:0,他引:1
包装视觉表现的广告性,是指商品的包装通过有目的的设计所形成的主动、积极的视觉表现力,也就是包装的主动促销力。随着全球经济市场一体化的发展,商品市场这个“没有硝烟的战场”的烟火越演越烈,如何占有和发展竞争优势.已是企业所面临的迫在眉睫的课题,一方面应注重提高产品的质量、加强媒介的推广, 相似文献
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首先给出虚拟电信运营的来源、概念和前提条件,进而引出对虚拟电信运营模式的讨论;然后对虚拟电信运营模式的各个阶段进行阐述和分析,其中涉及到市场机遇的识别、合作伙伴选择、虚拟合作、利益分配等方面;最后提出虚拟电信运营模式研究对当前电信市场的指导意义。 相似文献