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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
成就奖杯堂     
PSV版奖杯虽然以PS3版的奖杯作为基础设计,但PSV版《街头霸王对铁拳》的奖杯比起PS3实在版简单得太多了,主要原因在于本身就简单的连技模式相关奖杯由于可用角色增加而变得更见简单,网战部分的奖杯要求也平易近人了很多,而家用机版极度考验玩家耐力的各种使用“500次”“300次”的累计型数据奖杯也变成了“50次”、“30次”,因此整体难度下降不止一点半点,惟一变难了的部分就是PSV版追加的奖杯“每个人的故事”,这个奖杯要求解锁画廊中的所有影片,这些影片需要用不同的角色组合反复通关再能解锁,但相对变得简单的部分,这些“变难”几乎可以忽略不计。  相似文献   

2.
PSV推出已有一年,继承于PS3的奖杯系统让掌机玩家也感受到了“白金”的魅力.完美主义者除了游戏原本的隐藏要素,又有了新的挑战对象。和PS3上的情况一样。玩家一般把奖杯特别好拿的游戏称之为“奖杯神作”。这里就为大家介绍PSV上的几款“八小时系列”,也就是那种只花上一个休息日就能取得白金的标准奖杯神作。让它们来为你的游戏...  相似文献   

3.
成就奖杯堂     
暑假期间,游戏变少,连续数期都有简明攻略附赠的成就奖杯堂就趁势休息一下。来讨论点有趣的话题。首先随着PS4与XboxOne发售日的临近。相关的情报也越来越多,而有关成就、奖杯的情报也不再遮遮掩掩。微软于最近公布了不少有关次世代成就系统的情报,这期我。们就来集中看一下。另外最近,PSV的最新更新增加了是否公开奖杯的设定。虽然不是太明白此举的意义何在,但相信索尼接下来也会对奖杯系统做出一连串的调整,奖杯迷们可以期待一下!  相似文献   

4.
成就奖杯堂     
PSV《战神收藏版》如期而至,玩家们在惊叹小小的卡带竟能塞下两作经典的同时,也抱怨更改操作后的不适应,特别是背触所引发的误操作远比带黑框的剧情动画更值得吐槽。好在游戏本身的素质够高。定价低廉,奖杯设计也比较友好,花上十几个小时,重温一下奎爷的奋斗史就能为自己添上两座白金奖杯,也是不错的选择。  相似文献   

5.
《游戏机实用技术》2013,(15):109-109
按暑期特刊的惯例。会对上半年的奖杯/成就神作进行回顾。由于现在有专门的栏目了。那么这个小回顾顺理成章地移师“成就奖杯堂”。在炎炎夏日,补上几款上半年的奖杯/成就神作。为自己添上几座自金奖杯或是数千成就。想必是奖杯迷和成就饭们喜闻乐见的吧?而且除了X360、PS3。还有PSV平台也有“神作”不断降临.这回我们会分平台和大家一一解说。  相似文献   

6.
《胧村正》可以说是这个世代笔者最喜欢的2D横版动作游戏之一华丽鲜艳的画面、动听的音乐以及流畅爽快的战斗系统无一不可以用“美”字来形容。这次PSV移植版主要是增加了奖杯系统,  相似文献   

7.
游戏进行时     
《游戏机实用技术》2010,(16):124-124
前段时间刚刚把《纯白相册》白金,在这里得向各位“奖杯饭”道个歉。原本以为这个游戏将会是一个奖杯神作,不过事后才知道。这个游戏最少需要30小时左右才能白,那个对话收集在同类游戏中是我见过最为恶心的,没有之一。当然,具体的拿法因为进行时页数有限就不详细列出了,各位可以参照《PS3专辑》第10期上的内容。  相似文献   

8.
PSV专辑     
《游戏机实用技术》2012,(4):F0004-F0004
索尼新一代掌机Play Station Vita横空出世.PSV已经成为继PSP后炙手可热的掌上明星。为满足广大玩家的需要,《游戏机实用技术》与《掌机王SP》通力合作,经过两个多月的策划与制作,隆重推出《PSV专辑》系列第一辑。数十万字精彩文章囊括PSV使用技巧、企划特稿、独家专访、新作直击、典藏攻略等丰富内容。力求让...  相似文献   

9.
读编往来     
《游戏机实用技术》2015,(1):111-115
在本期杂志制作期间,索尼终于在12月11日公布过了国行PS4和PSV的上市日期,也展示了非常豪华的游戏阵容,而且发售日就在不到一个月后,真可谓是无比激动人心。本期的UGG和最近上市的《PS4专辑》对于这场盛会都有详细的报导,光盘和UGG视频的自频道中也有精彩的现场直击,想要了解国行PS4更多细节的读者千万别错过.  相似文献   

10.
研究中心     
作为一款原创的动作类作品,《灵魂献祭》的整体素质令人满意,不少玩家将它拿来和《怪物猎人》系列”比较,其实两者并没有太多的可比性.而且用一个已经日趋成熟的系列来衡量一款新作也是不公平的,希望官方能再接再厉,在现有的基础上推出更优秀的后续内容,,本次研究就将一些实用的数据放出以便玩家查阅对照,个别专有名词的意思可以参考上期特快中的上手指南,而更详细的内容如全魔物攻略等请期待《PSV专辑V01.5》  相似文献   

11.
新闻     
PSV欧美上市,销量表现平平 2月22日,PSV终于在欧美地区上市,首发声势不算太火爆,但销售成绩也算不错。在发售之前,索尼PS品牌营销部副总裁Guy Longworth表示,PSV的初回版套装早就销售一空,销售速度超出预期。  相似文献   

12.
相比起日版的1+2捆绑合集,中文版里把1代和2代拆开来卖算得上是奖杯控的福音。在PSP版里游戏本身有自带的奖杯系统,而本作的奖杯要求与PSP版的奖杯系统相同,所以本作的白金难度不大,但是小游戏的收集要素让白金之路变得有些漫长。  相似文献   

13.
胧村正     
2013年度最受读者欢迎的PSV游戏《胧村正》DLC第二弹终于在年前跟大家见面了。上一个DLC化猫让不少粉丝足足等了半年时间,还好这次没让大家等太久:跟化猫一样,这个DLC包含3场BOSS战大约两章左右的故事。但是主角权兵卫的操作系统更加另类独特,对于只售500日元的DLC来说可谓相当厚道。而且除了专属剧情之外。同样可以用他挑战本篇所有BOSS和魔窟,新增的6个奖杯包含了死狂通关以及全魔窟等内容,喜欢本作的玩家又能够投入十多个小时接受新挑战了.  相似文献   

14.
软硬兼施     
初音版PSV的出现真可谓是给了PSV市场一剂强心针,不过从目前来看首批货已经被饥渴的玩家一抢而空,国内玩家要想买到的话估计只能多掏银子了。其实要论外型,这个初音版PSV只能说是还过得去。如果机身采用葱绿色,相信会更加漂亮。而且PSV缺乏游戏的局面至今还是没有什么变化,光是靠卖一两个限定主机依然是杯水车薪。  相似文献   

15.
成就奖杯堂     
在上期的PS4及XboxOne评测中,我们已经介绍了次世代版成就及奖杯的进化情况。奖杯的进化主要体现在增加珍稀度的设定,以及离线不能看奖杯。而成就的进化幅度就相当大,虽然上期已经有简单地介绍,但依然有不少细节没有提及。本期的成就奖杯堂栏目就会为大家详解次世代成就系统的完全变化!  相似文献   

16.
《游戏机实用技术》2012,(2):200-201
由于游戏一直有BUG存在,所以迟迟没有写本作的全成就、奖杯心得。赶上新赛季开打,借玩运动栏目分享一些心得。这次的2K12全成就、奖杯可谓历代最难,尤其是对应MP模式的极为耗时,再加上本作MP模式难度整体上升,拿全奖杯和成就所需要的时间真是让人叫苦不迭。以下就来说说几个难点成就奖杯的简单解法。  相似文献   

17.
奖杯陈列室     
胜负师:这一次的“奖杯陈列室”依然延续上次的双白金话题,为各种介绍已经判明的不同版本可以拿多次奖杯的游戏.其中有些是奖杯神作,有些又属于极限挑战。无论是迷奖杯还是迷游戏本身.双白金都为玩家把游戏重温一遍找了一个不错的理由。  相似文献   

18.
说到耗时最短的奖杯游戏,可能很多人都会想到PSN的《影中漫步》,这款风格诡异的互动影像作品只要按提示操作.让影像播放完.并且找到特定画面中的隐藏图标就能拿齐所有奖杯,平均耗时在半小时左右,而且售价低廉.因此曾受到奖杯迷们的追棒。但2009年10周14日,“最速奖杯游戏”的王座被风格更加诡异的《.detuned》所取代。  相似文献   

19.
沉迷奖杯已经九个月了,经历过为奖杯而疯狂的时期。随着热情的慢慢减退以及生活中其他兴趣所占比重的增加,对于“奖杯游戏”这种游戏方式也有了些许思考。戏仿摩西十诫,作此文字,仅供同好一起探讨总结。  相似文献   

20.
毫无疑问,PSV是索尼对移动娱乐的一次全新尝试。从《神秘海域》、《刺客信条》到。《真·三国无双》、《街头霸王对铁拳》,这些家用机上的传统大作个个都招揽着核心玩家的视。线,而PSN上的众多小游戏也吸引着更多;的。非核心玩家加入PSV这个群体。索尼曾专门为。PSV提出过社交掌机这个概念,高管们也不只一次对媒体阐述他们对PSV的理解:“希望玩“家能通过PSV能与世界连接起来,让设备与设备之间的交互更加频繁。”  相似文献   

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