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继前面GarageGames公司及其系列产品的介绍后,本文将会带领读者朋友接触大部分Torque的基本功能,当大家阅读完本文后,相信已经可以完成一个简单的3D游戏的创作了!同时笔者还会给大家介绍几个Torque的重要内容包,这对开发游戏是很必要的。 相似文献
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在现在的游戏开发中,游戏设计者对地形的要求越来越高,随着游戏设计内容的增加,大家对于无限大地形的追求更加强烈。在Torque引擎的最新版本TGEA中,GarageGames对大地形的制作提供了良好的支持。在TGEA中,除了支持TGE原有的地形系统外,还引入了新的地形系统——Atlas地形引擎。Atlas地形具有良好的性能,支持超大规模地形,还带来了更大的可见距离与更好的渲染效果。 相似文献
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Torque引擎提供了一套默认的游戏元素及编辑器组件,方便用户制作Demo和用户学习,但在实际的游戏开发中,游戏开发者们会根据实际游戏的需要定制相应的游戏元素和其它功能组件。Torque引擎有着优秀的引擎架构和基础模块,用Torque引擎制作游戏需要的就是在这一基础之上进行扩展,然后构建自己的游戏内容。 相似文献
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作为一个成熟的游戏引擎开发团队,GarageGames从未停止过对其产品的改善和升级。日前,GarageGames发布了TGEA引擎的最新版本。按照GarageGames的惯例,测试版的发放仍然是优先考虑所有的正式购买者。2008年3月19日,GarageGames的开发人员Matt Fairfax在英文官网的个人博客上发布TGEA最新升级测试版发放的消息,称目前只有购买过正式TGEA版本的用户才可以在自己账号的下载链接里看到这个测试版的安装文件下载, 相似文献
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李志丹 《计算机与数字工程》2010,38(8):118-121
以Garage Games公司的Torque Game Engine等游戏引擎入手,探讨了应用游戏开发技术开发作战指控系统的可行性。并以游戏引擎为借鉴,提出研发作战指控系统开发引擎的新思路。 相似文献
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封龑杰 《计算机光盘软件与应用》2010,(10):142-142,139
本文通过分析Torque游戏引擎的特性、接口函数和启动流程,最后介绍了Torque引擎中实现的静态物体的创建、人物的创建和人物操作功能。 相似文献
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1 脚本介绍
在上期杂志中,我们在Demo制作中主要使用了Torque强大的编辑器,几乎没涉及代码部分。今天我们将要做的游戏会比上次复杂一些,许多实现都要通过引擎提供的脚本功能完成。因此,下面我们要先了解一下Torque的脚本语言——Torque Script(下面简称脚本语言)。 相似文献
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在前几期的文章中,我们已经对TorqueGameEngine进行了一系列的介绍,相信大家对Torque引擎的强大功能也都有了一些了解。其实,使用Torque引擎进行游戏开发的另一个突出优点就是它的易用性。本期,我们就通过一个实例向大家展示一下如何使用Torque在游戏中轻松加入自己想要的内容。本文所列举的实例是对网上一个实例进行简单修改而得来的,为的是使读者可以在Torque自身的“Tutorial.base”实例上运行它。 相似文献
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不久之前,Garage Games发布了他们的最新3D游戏引擎——Torque Game Engine Advanced1.7版(以下称为TGEA1.7)。相对于TGE来说,TGEA带来了更为绚丽的游戏效果,更方便的开发工具。为了使广大游戏开发人员更快的了解与掌握这款新的游戏开发利器,我们将在今后的几期中向大家有针对性的介绍TGEA的一些主要特性与使用方法。 相似文献
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微软在西雅图举办的Gamefest2006上发布了XNA Studio Express不久后,巢独立发行商、休闲游戏发行商、技术开发商为一体的Garage Games公司发布了Torque X.这是针对微软XNA游戏开发平台的新一代Torque Game Engine技术。 相似文献
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针对传统动画影片制作存在技术及美术门槛的问题,提出一种方法即利用游戏引擎来解决非专业领域人士表达自身想法难的问题。其中包括游戏引擎方面的研究和虚拟相机自动拍摄的生成方法。结合市面上已经出现的游戏引擎,通过对比不同类型的引擎所制作出来的引擎电影,分析比对其优劣,整合已有的资源,在原有的基础上进行改进,使引擎电影能更好地表达玩家的想法,利用电影美学规则自动地或启发式地指导玩家完成游戏场景中虚拟摄像机的拍摄工作,从而帮助广大的业余动画爱好者制作出具有专业水准的创意短片。结果表明,本文使用的Torque3D引擎具有明显优势,能有效解决制作影片门槛高的问题,同时满足玩家自定义的脚本,进而生产出兼具美术与技术的影片。 相似文献
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由于传统的计算机游戏设计方法在维护与更新上有很大的局限性,而计算机游戏引擎是将具有共性的游戏功能抽象、独立出采,形成一个通用的、独立于具体游戏逻辑的框架,是一个游戏的心脏.可以驱动游戏的运行。同时设计了一个简单计算机视频游戏引擎,包括图形引擎、声音引擎、交互引擎、网络引擎等。该游戏引擎依附于一个宿主游戏主程序,可以设计游戏基本对象以度游戏环境所需的对象管理器、资源管理器、系统对象等。该游戏引擎具有很好的可扩展性,可以添加新组件,支持更丰富、更实用的功能。 相似文献
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