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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
该文采用Java平台,利用多线程机制,采用Socket进行通信,实现服务器与多客户端之间的实时交互通信。经过测试,系统运行正确,功能较完善。  相似文献   

2.
本阐述了一种用于数控车床联网的网络通信服务器及其在数控编程与培训网络教学系统中的应用。重点论述了该网络通信服务器的设计思想与软硬件方案。  相似文献   

3.
探讨了Linux平台下多线程技术和套接字网络通讯问题,在此基础上利用互斥锁和条件变量技术设计了一个面向连接的多线程并发服务器的详细算法。最后给出了基于Posix线程库的Linux系统下用C++实现多线程并发服务器的基本程序框架。实际项目应用表明这种基于多线程的并发服务器结构在完善程序功能的同时还可以有效提高其服务性能。  相似文献   

4.
基于Java的网络通信软件具有较为突出的安全性和可移植性,被广泛的应用于生活和工作中。本文基于Java平台,利用Socket套接字设计通信模型,实现了客户端与服务端之间的实时交互通信。经过程序验证,取得很好的效果。  相似文献   

5.
网络多媒体监控系统是一个集多媒体信息的综合性、计算机的交互性、通信的分布性和监控的实时性等技术于一体的综合系统.随着电子技术与通信技术的迅猛发展,图像监控系统也经历了从模拟到数字、从单机控制到网络化控制的发展过程.而视频服务器网络通信将是该系统应用中不可或缺的设计部分之一,本文介绍了ZILOG公司的EZ-80视频服务器网络通信的实现.  相似文献   

6.
针对基于传统OS API开发网络并发服务器所存在的不足,提出了基于面向对象通信接口机制将其进行封装,强化其接口类型,提高并发性,提高了并发服务器的可移植性、健壮性和扩展性。  相似文献   

7.
本文对高并发服务器中使用事件驱动编程模型进行了分析和研究,提出了一种混合使用事件和多线程技术的服务器软件体系结构,使用高级Petri网对混合多线程阶段化事件驱动结构进行了建模,并与传统多线程模型进行了性能比较。与常见的一些编程模型相比,建立这种体系结构基础上的服务器应用具有较好的可伸缩性、较低的资源消耗、易编程使用等优点。  相似文献   

8.
线程池技术能有效减少多线程环境中资源的消耗,可以提高系统的处理能力。因此现在的服务器程序中大量应用该技术,可以最大程度的利用系统的资源,消除系统因频繁创建、销毁线程而带来的系统开销。文章就利用线程池技术来解决并发服务器中客户端频繁对服务器端请求服务这一应用场景,分析了线程池的工作原理,并做了仿真测试,证明了线程池在应用中确实有比较好的效果。  相似文献   

9.
讨论了应用网络连接规范Sockets实现远程通信的基本原理,分析了基于C/S网络系统的通信过程,对面向连接的(虚电路)和无连接的(数据报)两种通信模式进行了比较,并详细介绍了VC 中使用CSocket类的编程步骤.  相似文献   

10.
基于wwW的面向对象多线程聊天服务器设计和实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
胡朝晖  陈奇  俞瑞钊 《计算机工程》2000,26(12):54-55,61
采用了面向对象的方法,设计和实现了一个完全基于浏览器和Web服务器的聊天服务程序,并讨论了系统设计和实现的所有细节性的问题。  相似文献   

11.
并发文件服务器的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了基于TCP/IP协议的并发文件服务器的设计与实现,使用套接字进行网络编程实现数据传输使用多线程/进程响应多用户的并发请求,系统结合了调用Legato NetWorker命令对HP SureStore光盘库的管理。  相似文献   

12.
基于通信接口封装机制开发网络并发服务器   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对传统基于OS API开发网络并发服务器所存在的不足,提出了基于面向对象通信接口机制将其进行封装,强化其接口类型,提高并发性,同时提高了并发服务器的可移植性、健壮性和扩展性.  相似文献   

13.
设计一个可以嵌入到其他应用系统的嵌入式Web服务器,可以为远程监控、数据传输、分布式计算提供一个平台.利用Socket接口、TCP/IP协议、HTTP协议标准,根据Java Servlet规范作为支撑理论实现了基于C语言的Servlet容器.阐述了系统的实现方案、实现标准的HTTP协议,并设计出模型,该模型给出了Servlet的基本运行环境.实现此模型,并在此模型上进行系统应用开发,实践证明此系统具有高性能、可扩展的特点.  相似文献   

14.
对多媒体教学平台中的传输数据流进行了分析,提出了将指令数据流和多媒体数据流分开传送、统一控制的通信模型,并对该通信模型的设计思想、工作原理和实现方法进行了较为详细的描述和分析。  相似文献   

15.
利用Socket API函教,在VC++语言MFC环境下编写了基于UDP协议的服务器/客户机的实时通信系统,实现了客户机之间的实时通信。  相似文献   

16.
为了构建具有大响应规模、高数据吞吐量、合理资源消耗的考试服务端通信层,分析完成端口(IOCP)开发中的"信息识别、资源管理、消息乱序处理"等关键问题,提出内存池、对象池、环形缓存等改进方法,在此基础上设计和实现基于IOCP的高性能、可扩展网络考试系统通信模块。实际应用表明,该模块能满足高性能的要求。  相似文献   

17.
基于VxWorks的实时雷达网络通讯软件设计   总被引:2,自引:5,他引:2  
本文采用层次化设计思想构造了实时网络通讯结构,探讨了VxWorks下采用UDP协议的套接字网络通讯编程.并实现了实时雷达网络通讯软件的设计。特别强调了实时操作系统下多任务划分和临界资源的保护。  相似文献   

18.
描述了网络通信原理概念及原理,并使用Java多线程实现了网络聊天室,程序综合了网络、线程、集合、文件输入输出流等多种Java知识.  相似文献   

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