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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
阿亮 《电脑》2004,(7):37-39
DirectX整合了Direct3D接口,一举将3DFX苦心经营多年的Glide3D接口弄得灰飞烟灭。微软在退出OpenGL组织之后,Direct3D也以迅雷不及掩耳之势成为3D接口的绝对主流,甚至OpenGL的前途也因此变得黯淡无光。对于显示芯片厂商而言,在开发芯片时就得遵循一个DirectX版本。DirectX经历了多个版本,  相似文献   

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3.
冰峰 《大众硬件》2004,(5):49-53
新兵报到——入门级DirectX 9显卡市场概览显卡领域的N、A之战越发精彩。就在二者的下一代产品NV40和R420即将问世时,低端市场上也频频杀入新军。同高端的新一代芯片相比,入门级DirectX 9 显卡与大多数消费者的关系最为紧密,因为这一档次的显卡我们触手可及,毕竟亲身体验DirectX9游戏的魅力比流着口水看顶级显卡的图片和游戏截图要实际得多。正是市场的需求,使得这一档次的“新品”辈出, NVIDIA的GeForceFX 5500/5700LE和ATI的RADEON 9550便是同一时期进入这一市场的生力军。仔细分析这一档次的产品就会发现,NVIDIA显卡型号众多,但多从显存入手,通过更换不同的PCB和显存,可以得到多种组合。同时,NVIDIA也并不强迫厂  相似文献   

4.
陈晨 《电脑》2003,(1):14-16
今天,几乎所有使用电脑玩游戏的朋友都知道DirectX,但是很多人并不知道,DirectX能走到今天傲视群雄的地步,并不是一帆风顺的。其实微软早在Win-dows95就已经推出了DirectX,希望该API能像其操作系统一样成为PC软件的又一标准,但是那时候,OpenGL等API由于相对来说更加成熟,因此DirectX一直没有多少市场,加上Voodoo显卡的问世,该显卡由于在支持Glide方面的表现相当出色,尤其是游戏方面的支持更是做到了一呼百应的地步,因此,当时几乎所有的游戏厂商都以包装盒上印有“3dfx”来表示支持Voodoo为荣。但是,Voodoo系列显卡…  相似文献   

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6.
《现代计算机》2010,(3):43-50
[Q016]哪些类别的游戏特别注重画质与流畅度? 实际上所有的3D游戏都注重画质.不过本部分主要针对那些以画质作为最重要卖点的游戏.简单地说.就是“如果没有较高的画质.玩这个游戏就没有意思”的这类游戏。  相似文献   

7.
最近,抵挡不住《HalfLife2》、《极品飞车8》等高质量3D游戏大作的诱惑,笔者对显卡进行了升级,买回一块新的Radeon9600Pro显卡。作为一款价格适中的产品,它提供了对AGP8×和DirectX9的支持,不仅发挥出主板的全部性能,还完全表现出DirectX9游戏中的优良画质。不过当笔者迫不期待  相似文献   

8.
阿亮 《电脑自做》2004,(12):127-130
尽管3DFX与Matrox的没落令显卡市场不如几年前那般纷繁复杂,但是面对ATi与nVIDIA之间的世纪竞争冗长的产品线足以将消费弄得晕头转向。不仅如此,重组后的VIAS3以及独立门户的XGI也开始全力进军显卡市场,让本就一头雾水的消费更加迷茫。事实上,GPU核心遵循着一定的市场定位,按照性能等级进行划分之后,一切将会变得十分清晰明了。  相似文献   

9.
闫书强 《大众硬件》2005,(9):102-106
3D游戏的发展早已经紧紧和硬件(尤其是显卡)结合起来,互相推动前进。目前任何一款家用显卡的发布,都会宣传采用了什么样的新技术,可以提高多少游戏速度,提升多少游戏画质。当我们打开任何3D游戏的设置选项,都会看到大量的图形技术相对的设置术语。可以说,不了解这些图形技术术语,根本就没法进行优化设置。作为《硬游天地》这样的栏目,我们觉得有必要向大家介绍,并整理这些纷繁复杂的概念。  相似文献   

10.
《大众硬件》2006,(3):140-140
3DMark对于大家绝对不是一款陌生的显卡性能测试软件了, 从1998年3DMark 99开始,这款软件一直是测试显卡性能乃至整机性能最有效的工具。每次3DMark新版本的推出都暗示着未来硬件和3D游戏的发展方向。随着FutureMark在其官网首页推出06版的3DMark预告片,这款终极显卡测试软件的最新版也终于向我们走来了。不可否认,新版3DMark给我们带来了最酷最炫的视觉冲击,不过对于各位热衷于硬件,爱好DIY、游戏的众“粉丝”们来说,无疑又是一个梦魇。尽管如此却仍不能打消大家对它的热情,因为在这里面,我们不仅看到了更加靓丽的画面,更看到了现在高性能硬件在3DMark 06中“被摧残的惨状”。于是,新一轮升级攻防战如箭在弦,到底是鸟枪换炮升级一把,还是在对现有设备进行压榨,最大限度地发挥其潜能呢?各位已经按捺不住激动的心情,在第一时间行动了。这不,论坛里发起的讨论正如火如荼地进行着,让我们也一起来感受一下吧。  相似文献   

11.
《电脑迷》2011,(7):73-73
一直以来,游戏与硬件推动着彼此的高速发展。随着显示技术和开发环境的提高,游戏开发者能够搭建更精美宏大的虚拟世界;而愈加逼真华丽的游戏,让硬件厂商生产出更多高性能产品为玩家服务。  相似文献   

12.
闫书强 《大众硬件》2005,(8):108-112
3D游戏的发展早已经紧紧和硬件(尤其是显卡)结合起来,互相推动前进。目前任何一款家用显卡的发布,都会宣传采用了什么样的新技术,可以提高多少游戏速度,提升多少游戏画质。当我们打开任何3D游戏的设置选项,都会看到大量的图形技术相对的设置术语。可以说,不了解这些图形技术术语,根本就没法进行优化设置。作为“硬游天地”这样的栏目,我们觉得有必要向大家介绍,并整理这些纷繁复杂的概念。在这之前,我们先简单回顾早期3D游戏的发展史,然后循序渐进地介绍基本的3D概念,以及那些在游戏设置中经常会碰到的技术术语。早在1979年,一款名叫《阿…  相似文献   

13.
14.
PMM 《电脑自做》2004,(4):127-132
PC平台上的3D游戏发展到今天,编程使用的API(应用编程接口),也从最初的Glide演化到DirectX 9.0。期间,我们目睹了3dfx的灰飞烟灭,nVIDIA的功成名就和ATi的后发制人,而微软的DirectX也逐渐取代OpenGL,成为多数3D游戏使用的API,DirectX规定的3D技术,也成为图形芯片务必硬件支持的标准。进入2004年3月,放  相似文献   

15.
Sorin 《电脑自做》2005,(4):137-141
从最原始“纸片般”的《德军总部》和《DOOM》(毁灭战士).到趋于成熟的《QUAKE》(雷神之锤)系列再到现如今的《DOOM3》.从分辨率的提升、3D技术的应用到更多新技术的扩展.都使得游戏更加丰富多彩。游戏中涉及到的新技术不仅给游戏本身锦上添花.而且使游戏更加美好。  相似文献   

16.
《大众硬件》2003,(3):22-33
前面我们简单分析了CPU、声卡、游戏控制器与游戏之间发展的关系,接下来将洋细分述游戏与显卡发展的关联。事实上,这也是我们制作本期专题的主要目的。现在,当人们谈论到游戏与电脑硬件发展的关系时,实际上针对的就是游戏与显卡,这是因为自2000年以来,CPU的频率、声卡特效都已不再是制约游戏的瓶颈,游戏控制器作为游戏的衍生物,更不存在对游戏的制约;相反,3D游戏的盛行与各种3D特效技术的采用在提高画质的同时,也对3D显卡的性能提出了更高要求。印象中1999年的全3D太空即时战略游戏《家园》的出现,在带给玩家令人震撼的画面效果的同时,也敲响了当时流行显卡的  相似文献   

17.
硬件小技巧     
一.ATi的小礼物 不久前,ATi公司的程序员Humus放出了一个透明反锯齿的小软件。要知道,当前图形芯片采用的反锯齿技术无法完全解决D3D游戏中树叶、栅栏等边缘的锯齿问题,而这一个小软件可以强制纹理在alpha-to-coverage过程当中采用0verriding alpha模式.以达到反锯齿目的。你只须将压缩包内的文件复制到游戏的安装目录下即可.拥有ATi显卡的朋友不妨一试。  相似文献   

18.
《大众硬件》2003,(10):164-164
目前,我们已没有任何必要来讨论或形容硬件与3D游戏的发展。在这种潮流下,厂商门又不断地推出多款3D游戏,特别是我们关注的,如DOOM 3、半条命2等等。在这些游戏即将推出时,开发商都会放出其游戏需要的最低配置和推荐配置……而这些配置往往会让我们平民级电脑爱好者头痛不已。经济条件所限,我们无法做到随时升级,但又为自己期待了很久的游戏而不甘心。在这踌  相似文献   

19.
《现代计算机》2010,(3):40-42
[Q001]游戏和游戏硬件是如何分类的? 如果按照传统的游戏分类方法,游戏可以分成ACT(动作类游戏).RPG(角色扮演类游戏)、AVG(冒险类游戏).SLG(策略战棋游戏)、RAC(赛车类游戏)、RTS(即时战略类游戏).STG(射击类游戏).FLY(模拟飞行类游戏)、SPG(运动类游戏)等等。这种标准实际上是以游戏的内容来进行分类的。  相似文献   

20.
《数码精品世界》2009,(11):48-51
近年来3D图形技术的发展势头非常迅猛,软件方面游戏的画面和逼真度有了长足进步,硬件方面显卡的更新换代越来越频繁。但始终存在这样一个现象.  相似文献   

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