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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 412 毫秒
1.
正在北京,虽然做互联网和媒体的很多,大家见面都会聊一些最近的大趋势,新兴的概念什么的,谈钱的很少。而深圳则更加直接更加现实,讲究具体的方案,以及利润的多寡等等。像素级小游戏Flappy Bird,凭借着极简的设计和超高的难度风靡全球,激励着无数玩家一遍遍推倒重来,屡败屡战。这款游戏成就了越南游戏开发者阮哈东,也成就很多其他与之相关的人和事。先是有一系列模仿之作,如Flappy Fish,甚至还出现了Flappy Pipe恶搞视频,而后开始出现了实体版Flappy Bird游戏机,直到两个中国极客开发了"玩鸟机器人——Flappy Bird Bot,"用机器来应付机器,分数轻松过百。这让众多被小鸟虐惨的玩家们得到了一丝宽慰。  相似文献   

2.
多边共享区     
胜负师:编辑们忙里偷闲,一同前往佛山观看了VGL在中国的第二场游戏音乐会。哪怕是在视频里已经看过了很多遍,看现场的感觉还是非常不同的,特别是《超时空之钥》和《超时空之轮》的主题音乐响起时,我心潮起伏,尽情感受游戏音乐之美,实在是相当箕妙和难忘的经历。  相似文献   

3.
黑暗之魂     
《黑暗之魂》是一个漫长的游戏。除了白金,全成就外,游戏还有很多东西供玩家自己挖掘.光是研究多周目下不同BOSS的应对方法和利用誓约与其他玩家对抗就能轻轻松松消耗掉数十小时,限于篇幅关系,上期的攻略只为各位介绍了游戏的基础系统和攻关要点,而本期的研究将立刻补完游戏的其余资料。以便大家更好地体验游戏。  相似文献   

4.
上期杂志采访了中国游戏开发者的先驱之一陈星汉,他借助于PS3成就了自己的游戏开发梦。实际上,在我们每个人周围还有着很多怀揣着游戏梦想的玩家。他们本属于革根。却对游戏满腔热情,富有想像力。  相似文献   

5.
网页和网络游戏市场发展迅猛,很多游戏爱好者和美术爱好者投身到游戏创作中,本文针对游戏美术制作过程的一些流程,详细讲解了游戏美术从无到有的实现过程,帮助了刚刚涉足网络游戏美术制作人员在游戏美术创作时理清思路。文章对网络游戏的世界观,题材选择,美术制作流程都清晰的梳理了一遍,对游戏美术制作人员有一定帮助。  相似文献   

6.
本来这期准备制作一个成就特大号的,后来因为篇幅关系不得不砍之(E3的流毒不浅啊),本期就先为大家介绍全成就游戏难度排名。  相似文献   

7.
《游戏机实用技术》2014,(5):108-110
要说近期最火爆的手游是什么。除了《FlappyBird》之外很难找出另外一款与之相提并论了。单从游戏的素质上说。它无论是各个方面都只能算是低下的水准。但却是这样的游戏,形成了一个热门的话题,让全球的许多玩家都为之疯狂。甚至开发者本人也不堪其扰。在游戏最火爆的时候将游戏下架。与此同时。各大手机平台上都不停地涌现出该款游戏的克隆版。这款游戏的背后有着什么样的深层原因。吸引玩家们一遍遍地重新游戏呢?本期我们请来了言叶,向我们说说他的观点。  相似文献   

8.
前作《初音未来未来计划》中有着许多不合理的设定,也遭到了很多玩家诟病。而本作便进行了大刀阔斧的改革.虽然游戏的很多元素借鉴了许多同类游戏,不过同时也使得整个系统更加成熟,可玩性也更高。对于老玩家而言可以切实体会到游戏的进化,而对于新玩家来说,  相似文献   

9.
360全方位     
最强成就神作降临? 两年前的《秋之回忆6》以2000点成就而深受成就犯的好评。考虑到该游戏实际上是两个游戏的合集,2000点成就还算合情合理。不过目前一款真正的神作出现了,那就是《速写之脑》。  相似文献   

10.
老柒 《数码时代》2014,(6):36-37
提起游戏本,很多资深玩家都会提及戴尔外星人系列,其出色的工业设计和性能配置几乎让人过目不忘,但是它较为小众而昂贵的价格却让很多玩家望而却步,而游匣7000是戴尔家族中另一款新晋的游戏本力作,它不但能够提供优质的影音效果和运行速度,而且兼顾着更为大众的细节设计和价格心理,对于消费市场中有着无穷玩乐追求的年轻消费者而言,游匣N000提供了一个较为自由的体验空间,它甚至在一些设计和技术方面集戴尔之大成,在全民娱乐的时代给予娱乐家们更加全能的极致体验。  相似文献   

11.
曾几何时,当我们稚嫩的手拿起红白机的手柄,将一个个经典游戏一遍遍打通时,心中总是种下一个美好的憧憬,期待玩到一个游戏类型大致相同,但内容更加丰富的续作。在当时那个游戏软件并不丰富的年代,大家能够接触到这种新鲜的娱乐方式已经会感觉非常兴奋了,再玩到诸如《沙罗曼蛇》、《赤色要塞》、《魂斗罗》等翘楚作品,更能激发玩家的游戏欲。  相似文献   

12.
《暗黑破坏神Ⅲ终极邪恶版》包含《暗黑破坏神Ⅲ》原版以及资料片《夺魂之镰》,相比于之前的主机版。游戏的许多设定都变得更加合理,除了新增职业圣教军和第五章之外,冒险模式和大量新的传奇装备也带来了更高的可玩性。鉴于游戏流程没有难点,本攻略将着重介绍系统上的改变和上手心得,以及提供奖杯,成就的指南。  相似文献   

13.
正常情况下要先进行生还者+难度.至少也得先通两遍游戏:第一遍通关任意默认可选难度,第二遍新游戏通关生还者难度。等到第三遍才可以选择生还者+难度。上期杂志上市后,有玩家尝试出了跳过生还者难度直接开始生还者+游戏的方法。以下以玩家一周目通关简单难度为例:  相似文献   

14.
《真·三国无双5 帝国》不算是复杂的游戏,上期攻略已经介绍得差不多了,这期就用两页篇幅来介绍一下游戏中的特殊事件发生条件以及友好度算法,以方便大家更加快速地拿齐全成就/奖杯。有些特殊事件还是很有意思的,没见过的人不妨打出来看看。  相似文献   

15.
高达之纹章     
就像很多人认为的那样,这款游戏的素质并没有预想的高,但我还是一口气将它通关了两遍。本作不同于其他策略类游戏的地方主要体现在以区域划分的战场上.既不同于大家熟知的《机战》和《SD高达G世纪》,也有别与高度核心向的《基连的野望》。游戏的系统会令初次接触它的人产生无从下手的感觉,但只要耐心将系统摸透,那么游戏的难度就会立刻下降一大截。总之,如果你对“宇宙世纪”高达作品十分热衷,如果你偏爱策略类游戏,那么这款《高达之纹章》还是值得一玩的。  相似文献   

16.
张翰 《微型计算机》2014,(21):117-118
暑期—直都是IT卖场和PC业界最为热闹的时间,在国内,由于学生放假以及游戏厂商扎堆推大作,很多玩家都憋足了劲打算将近期的好游戏全部玩一遍,《看门狗》、《激战2》、《暗黑破坏神3:夺魂之镰》等等都是不容错过的精彩大作。那么您是否也准备好了相应的“作战设备”——游戏电脑呢?不用着急,暑期也是更新电脑装备的好时节,这个时间各大卖场都开始促销杀价,电商也开始进行夏季促销活动。接下来,就让我们看看在这个属于PC的黄金时间,如何打造一台能满足自己需求的游戏电脑吧。  相似文献   

17.
黄金眼     
《FIFA12》非常好玩,这一点毋庸置疑。新的防守系统上手需要一段时间适应,但是操作理念很贴近真实足球很好玩。游戏的网络内容继续得到加强,UT模式也让游戏变得更加耐玩。游戏最大的噱头就是真实碰撞系统,球员间的碰撞能够得到很夸张的反应,不过过于频繁的身体碰撞反而让游戏出现很多滑稽的镜头。  相似文献   

18.
小编寄语     
《游戏机实用技术》2012,(8):116-117
努力工作,拼命玩! 本期之内我的成就终于突破了20万大关,洒花庆祝!目前全成就游戏220个,其中光盘游戏177个.下载游戏43个(以上皆含DLC)个人最得意的是成就完成率,无论是成就点数还是个数都超过95%,  相似文献   

19.
书成 《软件》2004,(12):29-29
喜爱单机游戏的玩家对汉堂资讯的《炎龙骑士团》系列一定不会陌生。也许你已经忘却了那段曾经的岁月,但《炎龙骑士团》却清楚地记载着无数玩家最初接触游戏的惊喜和感动,是中文战棋类游戏历程上一座不可逾越的丰碑!而今,《炎龙骑士团Online:诸神的契印》即将开始封测,炎龙之焰必将再度燃遍整个大陆!  相似文献   

20.
董嘉佳 《程序员》2005,(11):37-40
随着计算机图形硬件和CPU性能的飞速发展,人们对PC游戏的场景绘制和人工智能这两方面提出了更高的要求。游戏场景绘制的主要目标是实时性和真实性。当前很多游戏都是以自然景物为背景的,包括蓝天、自云、树木、河流、地表植被、山脉等等。如何才能使这些自然景物更加逼真,使玩家享受身临其境的感觉呢?这是游戏设计制作者面临的新问题。关于自然场景特效生成的方法有很多,比如粒子系统、分形等。这里我们要谈的是分形,因为分形在自然景物绘制方面是独具特色的。  相似文献   

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