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GAMEARTS是日本游戏界的重量级厂商,其作品以绚丽场面和精美人物造型而著称,当年曾在世嘉DC主机上推出的RPG巨作《格兰蒂亚2》成本高达1500万美金,耗时长达三年之久,该游戏无论是在画面、剧情、操作或战斗方面均属一流水准,堪与史克威尔的《最终幻想》相抗衡。新年伊始,《格兰蒂亚2》PC中文版终于在国内推出,期 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(1)
随着“暗黑3”发布的资料越来越多,一些3D“暗黑风”的游戏已经开始占据市场,《魔界Ⅱ》算是开了个好头。首先游戏在角色和场景设计上非常注重细节,构图和颜色看起来流畅自然,只是提供的视觉变换功能实用性不高,显然游戏最初是以2.5D为标准研发的。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(2)
所谓Q版CS其实不过是个噱头,两种游戏方式可以说完全没有可比性。《特勤队Ⅱ》依然延续了2D俯视角的动作射击模式.与纯粹追求爽快的Alien Shooter相似,不过这里的兵种更多样一些,多人合作和对战的乐趣便由此体现了。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2012,(2)
把“英雄无敌”的回合战斗部分套用“全战”的即时指挥模式,“亚瑟王”系列就诞生了。奇幻背景背景让“亚瑟王”这次抢先推出了空中单位。不过话说回来,本作的空中单位并没有预想的强大,它也只能作为相对骑兵机动件更强一些的突袭单位,因为弓箭手太强大了。 相似文献
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《计算机》1999,(21)
Mission01- 关卡名称:WILLOW CREEK关卡编辑器:VILLAGE 任务提示:1.Willow Creek村庄受到攻击。消灭攻击者并护卫城镇中心。 攻略提示:1.你可以命令战士停止冲锋挡住敌方攻势以给你的弓箭手更多时间射击。敲击空白键以停止他们。 2.只有一名战土与死尸战斗将是一场苦斗,从远处干掉死尸会更安全。 Mission02- 关卡名称:SALVATION关卡编辑器:GRAVEYARD 任务提示:1.在墓地中某一处关着被俘虏的村民。找到并且释放他们。 2.护送他们到安全的地点。 攻略提示:1.把你的弓箭手排成一列以集中他们的火力并给他们明确的指示。 2.雨可能扑灭矮人的手榴弹(grenades)。 3.如果你没让任何一个墓地守卫逃走敲响警报,会更容易救出人质。 相似文献
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郑陆军 《电脑技术——Hello-IT》2005,(3):46-47
倚天Ⅱ中的锋刀刺客以敏捷著称,其侠捷的身手,高强的攻击曾在内测大出风头。虽然公测后官方进行了适当调整,可仍掩盖不住其做为在生杀手的锋芒,一时成为玩家创建人物时的热选。然而,人物本身的强健并不代表在玩家操纵下具体角色的强健。要成为一个名符其实的杀手,关键还要看怎样发展。 相似文献
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《计算机》1999,(22)
在1997年5月23日,Monolith公司推出他们的处女作《血祭》(Blood),这部作品血腥味十足,在之前的市场上我还没有看到如此叫人毛骨耸然的游戏。而即将推出的这部《血祭Ⅱ》也延承了前作的恐怖手法,在构图方面较前作更现实,据开发者声称,这部《血祭Ⅱ》的引擎足可与《虚幻》和《雷神之锤Ⅱ》的引擎媲美。这个引擎是Monolith公司与Microsoft联合开发的Direet引擎,通常他们电称作LithTech引擎,这是一种支持D3D和Glide的真3D开发引擎,利用它来创作这部续作,可以突破原作的技术局限,创作出拥有丰富故事背景和真实环境的游戏世界。它提供的Direct3D(6.0)软件着色,可以动态地表现水纹和玻璃透明,氤氲雾气等特殊效果,支持即时光影,各种分辨模式和输出设备,比如可以用心爱的摇杆进行游戏等。 相似文献
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本文介绍了一个MRPⅡ系统模型——MMRPⅡ,它是将MIS,ES、CAD、OA技术相结合的一个集成系统。文章MMRPⅡ功能特点及设计实现MRPⅡ系统的方法与技术进行了分析讨论,并给出了一个应用MMRPⅡ系统模型实例——CLZ-MRP。 相似文献
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