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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
GAMEARTS是日本游戏界的重量级厂商,其作品以绚丽场面和精美人物造型而著称,当年曾在世嘉DC主机上推出的RPG巨作《格兰蒂亚2》成本高达1500万美金,耗时长达三年之久,该游戏无论是在画面、剧情、操作或战斗方面均属一流水准,堪与史克威尔的《最终幻想》相抗衡。新年伊始,《格兰蒂亚2》PC中文版终于在国内推出,期  相似文献   

2.
柱子 《软件》2001,(9):12-12
  相似文献   

3.
魔界Ⅱ     
随着“暗黑3”发布的资料越来越多,一些3D“暗黑风”的游戏已经开始占据市场,《魔界Ⅱ》算是开了个好头。首先游戏在角色和场景设计上非常注重细节,构图和颜色看起来流畅自然,只是提供的视觉变换功能实用性不高,显然游戏最初是以2.5D为标准研发的。  相似文献   

4.
特勤队Ⅱ     
所谓Q版CS其实不过是个噱头,两种游戏方式可以说完全没有可比性。《特勤队Ⅱ》依然延续了2D俯视角的动作射击模式.与纯粹追求爽快的Alien Shooter相似,不过这里的兵种更多样一些,多人合作和对战的乐趣便由此体现了。  相似文献   

5.
雷神之锤Ⅱ     
id Software作品总是给人一种震撼人心的感觉。从《WOFENSTEIN》到《DOOM》,再到《QUAKE》,到97年度游戏之巨作——《QUAKEⅡ》,id Software总是不让玩家有喘的机会,不断为我们提供又刺激又新鲜的作品。在《Quake》中那昏暗画面始终令人头晕,但在Ⅱ中只要你有够COOL的机器1600×1200靓丽画面会带给你一种从未领略过的现场的紧张感。  相似文献   

6.
亚瑟王Ⅱ     
把“英雄无敌”的回合战斗部分套用“全战”的即时指挥模式,“亚瑟王”系列就诞生了。奇幻背景背景让“亚瑟王”这次抢先推出了空中单位。不过话说回来,本作的空中单位并没有预想的强大,它也只能作为相对骑兵机动件更强一些的突袭单位,因为弓箭手太强大了。  相似文献   

7.
天骄Ⅱ     
GW.骆驼 《软件》2005,(2):57-57
打造系统一直是“天骄”系列的特色,在《天骄Ⅱ》中.好的道具全靠玩家自己打造.因此.想要发家致富.打造是不二法门,以下是几个21级装备的合成公式:  相似文献   

8.
神话Ⅱ     
《计算机》1999,(21)
Mission01- 关卡名称:WILLOW CREEK关卡编辑器:VILLAGE 任务提示:1.Willow Creek村庄受到攻击。消灭攻击者并护卫城镇中心。 攻略提示:1.你可以命令战士停止冲锋挡住敌方攻势以给你的弓箭手更多时间射击。敲击空白键以停止他们。 2.只有一名战土与死尸战斗将是一场苦斗,从远处干掉死尸会更安全。 Mission02- 关卡名称:SALVATION关卡编辑器:GRAVEYARD 任务提示:1.在墓地中某一处关着被俘虏的村民。找到并且释放他们。 2.护送他们到安全的地点。 攻略提示:1.把你的弓箭手排成一列以集中他们的火力并给他们明确的指示。 2.雨可能扑灭矮人的手榴弹(grenades)。 3.如果你没让任何一个墓地守卫逃走敲响警报,会更容易救出人质。  相似文献   

9.
漆黑Ⅱ     
游戏的前作获得了“M”评级,暴力凶杀等内容充斥其中,让人不敢相信这是部漫画改编的游戏。本作虽然是紧接前作的续集,但主角能力经过了大幅变化,让人觉得新鲜感十足。  相似文献   

10.
倚天Ⅱ     
倚天Ⅱ中的锋刀刺客以敏捷著称,其侠捷的身手,高强的攻击曾在内测大出风头。虽然公测后官方进行了适当调整,可仍掩盖不住其做为在生杀手的锋芒,一时成为玩家创建人物时的热选。然而,人物本身的强健并不代表在玩家操纵下具体角色的强健。要成为一个名符其实的杀手,关键还要看怎样发展。  相似文献   

11.
血祭Ⅱ     
《计算机》1999,(22)
在1997年5月23日,Monolith公司推出他们的处女作《血祭》(Blood),这部作品血腥味十足,在之前的市场上我还没有看到如此叫人毛骨耸然的游戏。而即将推出的这部《血祭Ⅱ》也延承了前作的恐怖手法,在构图方面较前作更现实,据开发者声称,这部《血祭Ⅱ》的引擎足可与《虚幻》和《雷神之锤Ⅱ》的引擎媲美。这个引擎是Monolith公司与Microsoft联合开发的Direet引擎,通常他们电称作LithTech引擎,这是一种支持D3D和Glide的真3D开发引擎,利用它来创作这部续作,可以突破原作的技术局限,创作出拥有丰富故事背景和真实环境的游戏世界。它提供的Direct3D(6.0)软件着色,可以动态地表现水纹和玻璃透明,氤氲雾气等特殊效果,支持即时光影,各种分辨模式和输出设备,比如可以用心爱的摇杆进行游戏等。  相似文献   

12.
吞食天地Ⅱ     
《电脑》1994,(1)
吞食天地Ⅱ是一个颇具规模的Game,画面丰富多彩,战斗场面激烈。为方便各位,特介绍各关的主要物品的来源及作用: 关羽千里行: 地图:此物可知道各大城市的方位,在徐州城的东北方洞窟中的宝箱中可找到。 郑玄的信:渡河到河北之前一定要找到。否则无法过河,打死袁术及车胄后,出徐州城被曹军围攻之后,只剩刘备和陈登只身到东北方河岸山边的小屋中会遇到郑玄,得到“郑玄的信”,到达河北后,投靠袁绍时出示,可免一死。 胡班之信:关羽在过五关斩六将前来到胡华家中作客,得到此信。胡班乃胡华之子,其守在第四关,关羽来到此关。出示此信,可顺利过关。  相似文献   

13.
玩具兵Ⅱ     
游戏简介 与前作相比,笔者认为《玩具兵Ⅱ》中最大也是最好的改进便是游戏的操作性,玩家仅仅凭借一只鼠标便能指挥各种塑料军人纵横沙场(右键进行选定,左键进行移动和攻击,其它常用命令可以在屏幕右边菜单的底部选取)。当然,一些特殊命令还需要用键盘下达,如左右翻滚、匍匐前进等。《玩具兵Ⅱ》不但具有良好的操作性,还对塑料玩具进行了真实的体现,比如第一大关的场景就位于一间典型的西式厨房中。  相似文献   

14.
倚天Ⅱ     
花香 《软件》2004,(9):40-40
淡蓝的天空恬静优美,一座座飘渺空灵的远山沉浸在薄雾中,看上去就像一处云蒸雾绕的人间仙境。在这仙境中—位舞步翩跹的古装美女手执纸扇,以一个漂亮的360度转体连环击将几只围攻上来的野狼打得死的死,昏的昏,有的甚至被击飞出几丈远……这就是《倚天Ⅱ》,以完全写实的出招动作,激烈战斗为特征的一款网游!  相似文献   

15.
本文介绍了一个MRPⅡ系统模型——MMRPⅡ,它是将MIS,ES、CAD、OA技术相结合的一个集成系统。文章MMRPⅡ功能特点及设计实现MRPⅡ系统的方法与技术进行了分析讨论,并给出了一个应用MMRPⅡ系统模型实例——CLZ-MRP。  相似文献   

16.
虚幻Ⅱ     
《电脑》2001,(6)
想必一些资深玩家不会忘记《虚幻》这款著名的第一人称3D射击游戏,也应该不会忘记它那掩饰不了的浮夸给它带来的致命伤痕,以致它在激烈的FPS竞争中屡屡失利。如今该游戏的续作即将登场,新作特意为玩家营造了一个类似《雪神之锤Ⅲ》的超级强大的网络游戏环境,从而填补了前作的不定。上届E3展览会中,沉默一时的游戏开发小组就展示了《虚幻Ⅱ》的引擎,却没合公开游戏细节。一年中厂商屡屡公布游戏的最新资料,下面就让我们先睹为快吧! 首先一样让玩家们感到惊讶的皇Epic将游戏的核心之一引擎的制作交给了Legend公司。…  相似文献   

17.
大话西游Ⅱ     
《数码时代》2007,(10):110-111
大话2.0.145版本更新后,游戏中多了个新功能:玩家下线后飞行旗的坐标永久保留。这个新功能非常人性化,写了坐标的旗子意味着在大话中你永远占据了这个坐标,  相似文献   

18.
剑侠情缘Ⅱ     
晓鸿 《大众硬件》2000,(6):25-25
《剑侠情缘Ⅱ》作为千禧年的第一款作品,西山居投入了大量的人力物力,希望能以其刺激的战斗,精美的画面,动人的剧情和优美的音乐带给玩家一个全新的武侠世界。  相似文献   

19.
神偷Ⅱ     
Fly 《大众硬件》2000,(5):38-39
记者:你们为《神偷Ⅱ》作了很多工作人们也都期望能有一个与一代相媲美或更棒的游戏,对此你们觉得前景如何?大家都认为《神偷Ⅱ》利用了当今最复杂的AI系统。  相似文献   

20.
红色警报Ⅱ     
《红色警报》四个字相信只要接触过联网游戏的玩家都不会对这陌生,这个游戏曾一度为连网对战游戏的代名词。《红色警报》由于涉及了一些敏感的政治问题,在国内没有办法大规模地在主流媒体上进行报道,但没有人能否认单从游戏性来说,《红色警报》在当时绝对是一个极其优秀的游戏作品,尤其是在低分辨率的DOS时代,  相似文献   

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