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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 296 毫秒
1.
提出三维复杂场景的概念,认为三维复杂场景是由自然场景、人工场景和干扰场景的工程组合构建的复杂场景的三维化、可视化,且可沉浸融入的VR/AR/MR/XR场景,具有“四形”、“四场”和“四性”等特质;在归纳三维复杂场景基础构建技术方案和基本步骤的基础上,指出三维复杂场景构建基本步骤,却难以聚焦和满足于三维场景高效化、快速化、多样化、个性化、工程化和产业化构建等缺陷,认为导致其缺陷的核心问题,一是缺乏三维场景产品文体形式结构的支撑,二是缺乏基于三维场景产品文体形式结构的三维场景制作流程与技术规范;提出了基于三维场景文体模板的由策划、采集、制作、编辑和出版等协同融合组建的三维复杂场景快速构建流程;提出了三维场景快速构建的发展方向。  相似文献   

2.
3D STUDIO MAX与 PHOTO SHOP 在三维电脑效果图制作中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
电脑三维效果图是现代设计表现方法的重要手段之一,因为它可以有效地模拟现实的真实场景,且具有直观,客观的特点,在规划,建筑,装潢装饰等设计领域大有发展前景。通过介绍电脑三维效果图制作的基本流程,系统阐述了3D Studio MAX与PhotoShop软件在三维电脑效果图制作中的应用,重点探讨了三维建模,相机构图,材质赋予,灯光照明,后期效果合成等步骤中应该明确的思路,注意的问题,使用的方法及技巧。  相似文献   

3.
三维场景是基于全景图像的真实场景虚拟现实技术,三维场景构建软件是构建三维场景必不可少的工具。研究三维场景构建软件的应用现状和发展趋势,对于明确三维场景的应用前景,把握三维场景构建的主流技术趋势有着重要意义。通过关键字检索三维场景构建软件,统计分析了三维场景构建软件的功能特点、应用场景。统计结果显示,大部分三维场景构建软件存在着一定的技术门槛,对场景采集有着特定的技术要求,制作效率低下,三维场景构建过程之中往往需要多种软件的结合使用,小部分三维场景构建软件开始尝试降低操作技术门槛,减少对拍摄技术的要求。随着计算机技术的发展,三维场景构建软件的成熟,三维场景构建技术将进入技术生命周期的成熟区,广泛应用于各个领域。  相似文献   

4.
针对X3D的web应用中用户与三维物体的交互仅局限于浏览器端的三维场景之中不能操作存在于服务器端的特定三维物体,结合AJAX技术,提出一个AJAX和X3D结合的场景交互架构,通过一个应用实例给出了AJAX和X3D结合的场景交互实现方法.该场景交互架构很好地解决了三维场景与服务器端的通信问题.  相似文献   

5.
基于DirectX的三维场景实体的拾取   总被引:1,自引:1,他引:0  
介绍了在基于DirectX搭建的三维虚拟场景中,利用鼠标实现场景内实体拾取的方法。根据实体的 外形特点,对场景内实体采用不同的包围体拾取方法。以三维虚拟仓库为例,对某一特殊形状的实体模型引用包围 盒,采用包围盒拾取算法来实现鼠标与三维场景的交互,提高了鼠标与三维场景的交互效率。  相似文献   

6.
本文介绍了基于VRAY渲染器的三维动画场景灯光照明及渲染系统的设置方法,以动画场景为例,详细讨论了如何解决三维动画灯光照明及渲染成图的一些关键技术,如全局光照、HDR技术的运用、集群渲染技术的实现等。  相似文献   

7.
为了更好地存储和使用虚拟现实中的场景数据,提出了一种用关系数据库方式对虚拟现实中场景数据进行建模的方法.采用该方法,比其他建模方法更加规则地表示了场景数据;提高了三维数据的重用性;增强了对三维场景的可维护性;大大扩展了对特定三维数据的应用;更加合理地存储了二维控制台与虚拟场景交互的数据.该方法也为三维场景数据的优化和格式转化提供了一种途径.  相似文献   

8.
基于ARM单片机智能照明控制器介绍网络化灯光控制系统,具体阐述以ARM微控制器LP2104为核心的智能灯光控制器的设计研制.灯光控制器具有调光控制、场景设置等功能.该控制器可以通过RS-485总线与家庭以太网网关连接,用以实现对灯光亮度的远程控制和查询.  相似文献   

9.
针对目前三维虚拟场景建模效率低下的问题,提出了基于智能组件的虚拟场景建模方法.将场景建模设计为三个层次:概念建模层、映射层和场景生成层.在概念层使用本体对场景对象及对象间的关系进行描述,构建场景对象本体知识库,与最底层的组件模型库一起构成智能组件库.通过中间的关联层对概念建模层及底层实现层进行映射.将该方法应用于三维组态软件场景组态过程,结果表明,使用该方法降低了三维组态软件建立三维监控场景的复杂度和难度,即使没有三维开发经验的自动化工程师也能很轻松地建立三维监控场景,便于三维组态软件的推广.  相似文献   

10.
灯光助降系统是辅助飞机夜间着降过程中必不可少的设备.设计和开发了基于Mantis的灯光助降视景仿真系统,系统采用高效能的Mantis软件作为图形生成器,利用通用图像生成接口协议对场景中的灯光进行控制.该系统已用于某型飞机的虚拟仿真训练系统的夜航训练过程,并且已用于舰船灯具设计的辅助设计过程中,取得了较好的效果.  相似文献   

11.
虚拟室内漫游的实现技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
虚拟技术在场景浏览中得到广泛的应用,针对室内漫游的主要实现技术进行了研究。室内漫游的实现技术,主要包括三维模型的建立和漫游中的碰撞检测。在三维模型的建立中,基于3DMAX5.0建模渲染后输出的ASE文件,利用OPENGL进行三维场景模型的重建;在漫游碰撞检测中,基于包围盒检测技术,根据室内场景的特点,给出了虚拟室内漫游系统中碰撞检测的算法。  相似文献   

12.
轻质隔墙的应用逐渐成为装修成功与否的决定因素,它具有重量轻、隔音、防火、施工方便等特点。目前,国内可用来作为隔墙的新型轻质隔墙的品种很多,用户可根据住宅的布局和结构类型,选择合理的施工材料,实现住宅由不变转为可变,由静态转为动态。  相似文献   

13.
本文介绍了空间编码三维视觉传感的结构与测量原理,并针对它在测量物体的三维信息中所存在着的投影点和像点的对应不够准确的问题,提出了一种三维视觉传感用的结构光空间编码的新方法,解决了被动视觉传感匹配难的问题.通过投影仪将一空间编码图片投射到物体表面,经物体几何形状调制的图案被面阵CCD摄像机接收,然后通过计算机测控系统就可以得到物体三维信息.实验结果表明:采用此种空间编码新技术,仅用一幅图像且不需对摄像机进行标定就可以对物体三维信息进行动态测量.  相似文献   

14.
常用场源激励下椭球体电阻率的数值计算   总被引:1,自引:0,他引:1  
利用模拟电荷法对椭球体的电阻率曲线进行了数值计算,介绍了模拟电荷法的原理,匹配点及模拟电荷的设置方法,并编程计算了椭球体的电阻率曲线.椭球体是典型的三维地电体,实现椭球体电阻率的数值模拟,就可以计算绝大多数三维地电体的电阻率曲线,为深入研究电法勘探技术提供理论依据.  相似文献   

15.
以某水库CAD地形图为原始数据建立了高精度的数字高程模型,并进行了精度分析、地形因子分析、可视性分析和库容、淹没面积计算.应用GeoVRML技术完成了网络虚拟地理信息系统的构建,研制了计算结果可视化与查询、图形数据可视化、库区虚拟场景漫游等功能,实现了对深层次信息的挖掘和远程可视化表达.结果表明,在高精度的数字高程模型基础上能够实现三维可视化分析、计算等功能,有利于空间数据的压缩并应用于W ebG IS的发布.  相似文献   

16.
以洪水水文数学模型为核心,构建了城市洪水演进和淹没三维模拟系统,并对系统构建过程中的关键技术进行了深入研究.研究表明,将三维可视化技术与水力学模型相结合,极大地提高了模型计算结果的处理速度,对于城市防洪决策及水利工程意义重大.并以安徽省马鞍山市为应用实例,实现了城市三维地形仿真场景模拟及洪水演进分析和三维模拟.  相似文献   

17.
利用半导体光纤点光源设计研制了料位测量装置,通过采集和分析点光源照射物料表层形成图像的方法,实时检测随容器内物料的高低而不断变化的圆形光斑,然后分析光斑的直径或面积大小以求出料位值,并将该值与料位现场实景图像同时输出,以有效避免误导操作.实验结果表明,所提方法是可行和有效的.  相似文献   

18.
环境光噪声干扰下的水下无线光通信是水下无线光通信研究中的一个重要场景。提出了环境光噪声干扰条件下的水下无线光通信性能理论模型,搭建了环境光噪声干扰下的基于852nm波长的水下无线光通信实验平台,并进行了实验验证。结果显示,实验结果与理论结果一致,证明使用滤光器可以有效地提升环境光噪声干扰下的水下无线光通信的通信性能和链路长度。实验中使用干涉滤光片可得到5.21dB的Q因子增益。理论结果表明,在正交相移键控调制下通过使用干涉滤光片可使传输链路长度延长34.8%。理论分析模型可为环境光噪声影响下的多种通信波长多种调制格式的水下光通信链路的设计提供设计指导。  相似文献   

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