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相似文献
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1.
计算机动画模拟的目标是实现仿真的实时性与逼真性,粒子系统作为模拟不规则物体运动的有效算法,在自然现象的仿真方面有着突出的贡献。为了弥补使用填充方式模拟心形烟花的不足,增强模拟的效果,文中提出了一种基于粒子系统的模拟方法。基本原理是采用阿基米德螺线函数来控制爆炸瞬间粒子的属性,同时结合纹理贴图技术绘制烟花粒子。编程上基于OpenGL,采用Visualc++实现了“心”形烟花的模拟。实验结果证明提出的绘制方法具有快速、简单的特点,达到了预期的效果。  相似文献   

2.
在分析现有的烟花模拟方法的基础上,引入渲染到纹理技术。以多次绘制屏幕纹理的方式,渲染烟花运动过程中产生的尾焰,结合粒子系统方法,使得烟花的模拟速度得到了有效提升;用该方法以及曲线数学模型模拟出了树形、海豚形状的新型烟花。实验结果证明,该方法在模拟烟花数量较多的情况下,较传统方法能够体现出更好的实时性。  相似文献   

3.
针对复杂3D烟花模拟方法存在计算量大,效率不高和逼真性不够等问题,提出了一种基于GPU粒子系统的烟花模拟方法.采用三维网格模拟烟花形状,通过扩展双面深度剥离算法在网格上快速均匀采样,提高顶点信息收集效率;提出并行迭代聚类算法,实现多层次的烟花爆炸,达到烟花的多重性效果;应用逆动力学原理控制烟花中粒子的运动,给出形状约束粒子的速度公式.实验结果表明,该算法对烟花模拟效果在真实性和速度上都有所提高.  相似文献   

4.
计算机动画是应用计算机技术制作动画的艺术,是计算机图形学和动画的子领域.计算机动画采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果.基于此,文中采用粒子系统去产生一幅图像所需的各个像素的帧,并将其绘制在屏幕上.文中通过对烟花系统模型的研究,提出将烟花的爆炸效果进行控制的模拟方法.基本原理是对爆炸瞬间烟花粒子属性的控制,并运用纹理映射对烟花粒子进行绘制.达到了对烟花轨迹进行控制的预期效果.  相似文献   

5.
对烟花粒子系统模型和燃放原理进行了详细的分析,在VC++和OpenGL开发工具基础上,利用纹理映射、色彩混合等技术对动态烟花进行仿真模拟.加入了音频技术,并通过鼠标注册回调函数对烟花燃放的位置加以控制.实验结果表明,烟花模型的实时性逼真性、可控性和灵活性得以加强.  相似文献   

6.
为了对导弹尾焰进行逼真模拟,给出了一种有效的方法.首先,采用了三角函数对轮廓近似;其次,结合粒子系统对动态性和不规则性模拟;再次,使用粒子速度矢量切平面作为纹理映射平面并将其按照沿X轴环行分布,解决了二维纹理映射三维观察逼真性问题;最后,引入粒子发射盘并对速度分段增强了层次感.此外还采用圆形图案作为粒子纹理和通过火焰燃烧特性建立颜色映射方式等技术.采用了OpenGL平台实现了该方法,并与其它方法进行了对比,验证了该方法能有效的增强了尾焰的逼真性.  相似文献   

7.
OpenGL中基于粒子系统的喷泉模拟实现   总被引:1,自引:1,他引:1  
肖何  何明耘  白忠建 《计算机仿真》2007,24(12):201-204
喷泉效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感,对喷泉的模拟在视景仿真系统、计算机游戏、三维动画中有着广泛的运用.粒子系统是模拟喷泉的一种有效方法.目前一些喷泉模拟方法中存在算法复杂、粒子数量巨大、计算耗时、图像不真实等问题.文中提出了一种基于等加速运动和色彩融合的喷泉模拟方法.基本思想是在运用物理学原理模拟实现喷泉粒子的运动轨迹时,结合等加速运动来简化粒子运动状态,并采用纹理色彩融合绘制粒子.最后,运用VC 6.0和OpenGL开发工具实现了喷泉特效的模拟.实验证明该算法实现简单,模拟的喷泉效果满足实时性和逼真性的要求.  相似文献   

8.
基于粒子系统的陨石爆炸模拟   总被引:1,自引:0,他引:1  
陨石爆炸效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感,对陨石爆炸模拟在计算机游戏、影视、视景仿真系统中有着广泛的应用.粒子系统是模拟陨石爆炸的一种有效方法,目前还没有基于粒子系统的陨石爆炸模拟方法.文中给出了一种基于粒子系统的陨石爆炸模拟方法.基本思想是运用匀加速运动实现陨石粒子的运动轨迹,并采用OpenGL中的纹理映射和色彩融合技术绘制陨石粒子.运用VC++6.0和OpenGL开发工具实现了陨石爆炸的模拟.实验表明该方法实现简单,模拟的陨石爆炸效果满足实时性和逼真性的要求.  相似文献   

9.
基于OpenGL的烟花动态模拟方法的研究与实现   总被引:13,自引:0,他引:13  
丁纪云  陈利平  李思昆 《计算机工程》2002,28(4):240-241,275
给出了几种模拟动态烟花的方法。通过分析烟花燃放过程的特点,建立了用粒子系统模拟烟花的模型,提出了基于粒子系统的烟花的实时模拟生成算法。实验结果表明,该方法满足实时性和逼真性的要求。  相似文献   

10.
基于粒子系统的烟花动画设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
W.T.Reeves提出的粒子系统模型是模拟不规则模糊物体最成功的一种图形生成方法。为了模拟出效果逼真的烟花,文中采用了粒子系统模型对烟花进行动画设计。在深入研究粒子系统的基本理论和对烟花燃放细节的分析的基础上,建立了基于粒子系统的烟花模拟模型,设计了一种五彩缤纷的烟花动画算法。在编程上,结合了VC++编程语言和OpenGL的纹理映射技术,降低了渲染粒子的复杂度。实验结果表明,该算法快速、简单,视觉效果逼真,可以方便地应用到游戏和影视动画中。  相似文献   

11.
基于OGRE粒子系统的烟花模拟   总被引:2,自引:0,他引:2  
粒子系统在计算机图形学中占有很重要的地位,它可以实现对许多自然现象和景物的真实模拟.为了实现对烟花的模拟,首先研究OGRE粒子系统的核心原理,以及粒子脚本语言和材质脚本语言,结合纹理映射的方法,提出一种基于OGRE粒子系统的烟花模拟方法,最后在该图像渲染引擎下实现了多种烟花效果.由于该方法采用脚本语言,开发者可以不用修改程序代码就可以调节和实现多种烟花效墨,这样可以节约开发时间,提高应用开发效率.  相似文献   

12.
粒子系统的基本理论符合自然世界的客观规律,适用于烟花等复杂现象的仿真。针对粒子系统仿真存在的计算和内存资源消耗巨大等问题,建立了基于统一计算设备架构(CUDA)框架的粒子系统基本模型,讨论了模型中粒子的存储与运动更新,研究了基于CUDA的并行KD-TRIE邻近粒子搜索算法。运用建立的CUDA粒子系统,研究了烟花仿真的具体实现。仿真结果表明,系统能够较逼真地仿真烟花的上升与绽放过程,帧率高达每秒312帧,仿真的真实感和实时性得到增强。  相似文献   

13.
胡文平  汪继文 《计算机工程》2010,36(22):286-288
根据粒子系统原理,采用纹理映射、色彩混合、显示列表技术控制烟花粒子的运动轨迹。参照三叶玫瑰参数方程,使爆炸后的烟花粒子在空中呈现三叶玫瑰状,产生的三叶玫瑰动态烟花的大小、颜色、位置随着时间推移不断更新,直至烟花粒子与夜色背景颜色一致时,粒子死亡,三叶玫瑰烟花消失。实验结果表明,三叶玫瑰动态烟花形态逼真,实时性好。  相似文献   

14.
该文简单介绍了粒子系统,分析了焰火的特点,设计了基于粒子理论的模拟系统,并对焰火模拟系统中的主要算法进行了深入细致的探讨,最后分析了算法实现的技巧。  相似文献   

15.
基于局部力场的粒子系统仿真   总被引:2,自引:0,他引:2  
粒子系统是迄今为止被认为模拟不规则模糊物体最成功的一种图形生成算法。该文首先是对粒子系统的关键技术及其发展进行简要地论述。然后针对粒子系统的实时性与真实感的问题提出一种局部力场的方法。这种方法的实现并不是让每一个力场都作用于所有粒子,而是让其有一定的作用范围,当粒子进入到这个范围后才受到本力场作用。如此可以减少复杂度,而且能较灵活地实现多种多样的行为效果。最后该文应用这种方法实现了礼花、火焰、烟等几个典型的粒子系统实例,并对实现中的关键技术进行了详细论述。  相似文献   

16.
蔡政策  魏臻  凌勇  程磊 《微机发展》2011,(10):88-91
为了实现对自然现象和景物及日常生活进行真实模拟,在游戏和虚拟生活中都要创造大量的虚拟场景,使用虚拟渲染也节省开发成本,加上粒子系统在计算机图形学中的地位十分重要。文中在OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)引擎架构上,对粒子系统的原理、结构和其脚本语言、粒子系统的烟花虚拟渲染流程进行了研究,文中对以往烟花渲染进行了改进,提出一种程序和脚本相结合的方法,通过OGRE引擎进平台进行实验论证,实验结果取得了较好的视觉效果,证明文中提出的方法可行,而且节约开发时间和提高开发效率。  相似文献   

17.
粒子系统是用来模拟不规则运动物体的一种比较有效的方法。该文首先阐述了粒子系统的基本原理,对烟花粒子系统的基本模型和燃放原理进行了分析。然后利用粒子系统的基本原理,结合烟花燃放的具体特点,建立了基于粒子系统与纹理映射的烟花动态模型,模拟了烟花从上升到爆炸,再到消失的过程。在已建好的模型中对烟花模型进行了改进,使得单个烟花在绽放后再次绽放成其他形状,从而提高了用粒子系统模拟烟花的灵活性。  相似文献   

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