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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
《数码时代》2006,(4):36-36
SEGA公司日前宣布,针对购买NDS卡片对战RPG游戏《机器猫 野比太的恐龙2006》的玩家实行赠送限定版NDS“机器猫DS”主机的抽奖活动。  相似文献   

2.
相信如果有玩过前作的玩家一定是对本作充满了期待,一样的水彩画风格,紧张而又考验玩家技巧的战斗系统,这都是“《战场的女武神》系列”游戏中独有的特色。虽说本作转战了PSP平台,但这丝毫没有将玩家的热”情打消,反而能使更多人接触到这款游戏,让SEGA这款倾力打造的S·RPG成为玩家心目中的“神作”。  相似文献   

3.
《计算机与网络》2002,(20):46-46
最近我在玩游戏、看文章的时候发现,RPG类型的游戏,无论在什么机种上都有最多的玩家支持。同时各游戏制造商也十分愿意发展这种游戏。那究竟什么是RPG呢?为什么会吸引那么多的玩家呢?下面就详细解剖一下RPG游戏  相似文献   

4.
《游戏机实用技术》2013,(11):106-109
在所有游戏厂商中,SEGA对于HD游戏可以说是最热心的,从很久以前开始,它就致力于把自己的经典游戏往PS3、X360上搬。这也要归功于SEGA当年是与任天堂平起平坐的硬件大厂,手上的经典名作有如过江之鲫,随便拉一个出来就不得了。犹记得某年E3的微软发布会上.微软甚至将XBLA版《战斧》作为给玩家的礼物向全世界正式公布。可见SEGA帝国当年的影响力有多大。  相似文献   

5.
角色扮演游戏(以下简称RPG)可谓是最受广大玩家喜爱的游戏类型之一吧,回首一下RPG游戏的发展史,再谈谈自己对RPG游戏,特别是一些日式角色扮演游戏(以下简称JRPG)的那种亲切感,就如伴随着我们从成长时便在一起的玩伴那样。  相似文献   

6.
RPG游戏作为现今最受欢迎的游戏类型,具有高度的艺术性、故事性与交互性。优秀的角色设计能够调动玩家参与游戏的积极性,文章在RGP游戏类别下,提出“三维”的细节化角色造型设定的方法,结合经典RPG游戏对角色设定的艺术特征进行了描述性的分析与归纳,并且引发迎合女性玩家角色缺失的关注,为拓展RPG游戏角色设定空间提供参考。  相似文献   

7.
《游戏机实用技术》2009,(20):186-188
之所以要把日式RPG(以下简称JRPG)和欧美RPG分开讲,原因就是两者的制作理念完全不同。以开放的世界观为主基调的欧美RPG游戏,讲究的是能够让玩家随心所欲地游戏,自由度不是传统JRPG可以相提并论的。在《神鬼寓言2》中,玩家们除了战斗之外还可以打工赚钱、出租房屋甚至结婚生子,这就是一种完全开放的游戏形式,和日式RPG要按照固定的事件来推动剧情相比,风格上的差异尽显。  相似文献   

8.
勇者30Ⅱ     
本作是“《勇者30》系列”的最新作,游戏要求玩家在30秒的时间限制内打倒魔王,其新颖的游戏方式和丰富的挑战性使前作在发售后就受到玩家的一致好评。本作不仅保留了在前作中出现的RPG角色扮演,动作闯关、射击和即时战略四种玩法。还对RPG模式进行了大幅强化,加入了基地、转职,小队编成、技能等各种新要素,让游戏过程变得更加有趣。  相似文献   

9.
孙志超 《程序员》2006,(12):38-44
RPG游戏本质上是游戏玩家融入所扮演的角色和游戏世界的过程,游戏的扮演观就是对玩家如何融入自己扮演的游戏角色的看法,而MMORPG则更多的是以实现自我为主的角色扮演,它可不以需要剧情来实现游戏体验,所以MMORPG中的角色是现实世界中的玩家在游戏的虚拟世界中的延伸,  相似文献   

10.
《软件与光盘》2010,(3):76-78
春节期间,值得无数玩家期待的RPG游戏大作《质量效应2》如期而至。《质量效应2》是BbWare开发的单机游戏《质量效应》三部曲中的第二部,在这款科幻RPG游戏中将带玩家走向宇宙的最深处,最黑暗的所在,玩家在冒险经历中将会揭开一个又一个秘密。  相似文献   

11.
毛毛虫 《软件导刊》2003,(8):122-125
对于任何一个真正的RPG游戏玩家来说,Final Fantasy这个名字不会陌生,因为它是唯一一款与DQ系列齐名的RPG游戏。至于当初Square(史克威尔)公司想到要出这款RPG游戏的目的,也许只是为了打破当时被DQ垄断的RPG游戏市场,但正是因为这款游戏,才使Square公司跻身到了知名游戏公司的行列。正是这个名字成就多少少年的无尽幻想,下面就让我们追求这幻想的足迹一起从头开始再一次重温最终幻想的辉煌。  相似文献   

12.
梦幻英雄     
国内越来越热闹的网络游戏市场,又将有重量级的产品出现,那就是近来在韩国引起玩家极大反响的《梦幻英雄》(Fantasy for you),一款网络多人RPG游戏。  相似文献   

13.
九十九夜Ⅱ     
由前SEGA著名游戏制作人水口哲也挂名制作的《九十九夜》于2006年登场,尽管游戏塑造出了前所未有的宏大场面,但游戏的其他方面可谓一塌糊涂。经过三年的蛰伏之后,2代终于出现在玩家面前。不知经过前作的“洗礼”之后,本作能否浴火重生呢?  相似文献   

14.
说到《龙腾世纪:起源(Dragon Age:Origins,以下简称DAO)这部作品,只要是RPG游戏的忠实玩家,你可以没玩过.但你绝不可能没听过,只因当下它是著名游戏厂商BioWare手上最火红的RPG品牌。  相似文献   

15.
凤凰 《数码时代》2005,(5):46-49
说到SEGA游戏公司(SEGA公司是开发出SEGA家用机、次世代SS光碟家用机、新次世代DC光碟家用机和各式各样的街机主流游戏公司),广大模拟游戏玩家应该都不陌生吧?日本游戏界的巨头之一,不过也是—直在游戏界扮演“悲剧英雄”的公司。从早期的硬戏硬件大厂转为软件厂商之一,曾经在中期发表MD挑战任天堂的SFC,后来又以SS来牵制SONY的PS。  相似文献   

16.
YYD 《电脑迷》2011,(11):53-53
一直以来,角色扮演游戏(RPG)都是我的最爱,在虚拟的世界里,独自一人或者带领队友去探寻整个世界,寻找宝藏或伸张正义,感受虚拟世界里的侠骨柔情,让人欲罢不能。正因为有强烈的代入感,RPG游戏一直是许多游戏玩家喜欢的游戏类型之一。在iOS平台,也有不少RPG大作登陆了,让RPG迷为之振奋。  相似文献   

17.
《数码时代》2009,(11):48-49
游戏市场上的游戏种类繁多,以枪战为主的游戏也并不少见,但是像“但丁”(《鬼泣》)那样要得那么帅的就没有几个了,本作是Tri-Ace为玩家精心打造的枪战为主的原创RPG游戏。  相似文献   

18.
《魔能:方碑之巫》是一款颇有创意的动作魔幻RPG游戏,这款游戏曾经在PC平台中获得了玩家的好评。玩家需要化身巫师去阻止黑暗男巫的一系列阴谋,操纵七种元素,消灭他和他的帮凶。  相似文献   

19.
为更高效自动地评估游戏中玩家的主观体验,强调主观满意度在游戏评估中的作用,提出一个基于玩家主观评价方法构造角色扮演类游戏(RPG)的评估模型.通过因子分析处理问卷收集的玩家评分,降维后得到7个游戏评估因子并进行解释.使用适合于描述人类思维特点的模糊推理机制来模拟玩家的评价过程,配合遗传算法来调整模糊推理过程中的参数,有效提高了评估模型的准确性.  相似文献   

20.
RPG工具箱DS     
热爱游戏的玩家其实心中都有一个美好的愿望,那就是希望其他玩家有朝一日能够玩到由自己亲手制作的游戏。而在众多的游戏类型中,要找到一个最适合没有任何编程、绘画等基础的玩家去发挥想象力的,估计就非RPG这个集多种公式化模块于一身的载体了。在以下要为大家介绍的这个独特游戏世界中.玩家只需要简单地组合素材并设定它们各自的运行规则就能完成一款原创RPG的制作流程,充满创作欲望的你是否已经动心了呢?  相似文献   

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