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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 218 毫秒
1.
研究道路交通设计方案与实际道路交通场景的仿真.根据研究所需道路的地形地貌、几何特征、路面条件和交通需求,在AutoSim模拟舱实验平台中实现了道路交通人机交互系统的场景仿真技术:道路三维地形和三维模型的建立,三维模型的简化、渲染,行车道路面铺设以及道路交通场景再现.实现了在AutoSim模拟舱实验平台中道路、交通和环境的模拟仿真.  相似文献   

2.
在VC+ +环境下,使用OpenGL对汽车模拟驾驶系统进行特殊环境的三维场景设置,其中包括夜间行车、雾天行车、雨天行车、雪地行车等.通过与汽车采样信号配合,实现了对几种特殊环境下驾驶场景的逼真模拟.  相似文献   

3.
基于OpenGL和3DS MAX水下机器人运动可视化研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
超小型水下机器人运动可视化仿真在整个机器人的研制中占有非常重要的地位.基于三维建模软件3DS MAX和OpenGL,在个人PC机上的视景仿真系统开发出来.利用建模软件建立水下机器人模型,并将其转换为OpenGL的C代码,在VC++开发环境中实现了水下机器人模型的控制与显示、三维场景的模拟以及场景与模型的结合.仿真结果表明:该系统能够逼真地反映水下机器人在场景中的运动情况.  相似文献   

4.
灯光的配置是三维场景设计当中的一个重要组成部分.它可以照亮场景、使物体显示出各种反射效果、创建阴影和特效.通常灯光和材质、环境共同作用,它们的结合可以使得三维作品更具有真实感.有效的灯光管理可以大幅提高渲染速度和优化渲染效果.  相似文献   

5.
虚拟现实技术是对人机不同角度进行多重信号传导的手段,包括虚拟场景系统的建立、知觉管理系统的搭建,以及两者结合应用与用户体验之间的交流与融合.主要研究如何开发一个基于虚拟现实技术的酒店全景实时漫游系统,如何令用户在此软件系统中实时地对酒店环境和服务进行欣赏和了解.同时探讨了如何更好的将三维可视化建模技术、vr技术、多媒体等技术融合在该系统中,实现酒店及酒店周围环境的立体化.此次试验性的系统开发,结合了3Dmax以及VR虚拟现实开发的平台,进行建模和贴图,还有比较细致的纹理贴图等,用来实现此案例温泉酒店的内部环境和外部环境的漫游功能,可以实现模拟多角度进行环境和场景的游览,使参与者沉浸其中,满足其多感官多角度体验与交互,加深用户对酒店的了解.  相似文献   

6.
感知车间环境是实现自动引导小车(AGV)智能化自主运行的基础.三维场景建模比二维地图更适于表达非结构化场景信息,然而已有的激光雷达技术和视觉技术实现方法都有其不足之处.文中利用RGB-D深度传感器,结合移动机器人及开源机器人操作系统(ROS)建构了一套软硬件系统,用于制造车间环境的复杂大场景三维建模;介绍了该系统光机电硬件和ROS软件的各模块功能与集成设计,以及相应的扫描策略,并用该集成系统进行了车间局部环境自动连续扫描、数据拼接、三维建模实验.结果表明用该系统可以较好地完成三维场景建模任务.  相似文献   

7.
介绍了在Inventor装配环境下,基于集成的VBA和驱动约束实现三维仿真模拟.通过数字化的三维仿真模拟,可以有效地检查运动过程中的干涉以确保产品运行的可靠性.有效地缩短设计周期,提高设计的质量.  相似文献   

8.
建筑群可视化模拟通过三维可视化场景实现建筑群景观及信息的动态交互管理以及浏览查询,从而在时间和空间上延伸现实中的建筑群环境,常规规划管理很难解决的一些问题可以通过GIS提供的空间管理和空间分析功能去解决,从而弥补传统规划管理功能的不足,使规划管理过程的全面信息化最终得以实现,以提高科研、管理以及规划质量。该文运用地理信息系统、可视化等相关理论,以某建筑群CAD图作为基础数据源,运用ArcGIS软件建立空间数据库,并借助ArcGIS的3D Analyst扩展模块创建表面模型(如TIN),通过ArcScene的空间功能、三维编辑及漫游模拟和分析三维景观,构建了某建筑群的三维场景和三维地物模型,实现了某建筑群的三维可视化。  相似文献   

9.
三维虚拟环境建模是实现流域三维仿真模拟的关键环节,建模方式的合适与否将直接影响仿真模拟的效果.结合都江堰工程区域建模研究了流域虚拟环境重点实体和普通环境实体的建模方法与流程,重点实体建模以基于几何的建模方法为主,采用纹理映射技术和细节层次技术解决模型建模量与渲染量之间的矛盾.普通环境实体建模以基于纹理图像的建模方法为主,结合模型实例化技术解决建模量与内存占用问题.为优化场景建模,提出了模型结构调整的基本原则,讨论了基于外部参考的模型场景存储方式的优缺点.  相似文献   

10.
虚拟战场的构建是当前军事仿真领域中的一个非常前沿性的课题.随着计算机硬件性能的大幅度提高,使得在PC机上利用底层的图形函数接口构建虚拟战场环境也成为可能,从而可以大大降低成本.探讨了DirectX在三维地形模拟、海洋环境仿真、战场特殊效果、自然现象模拟、武器装备动画、人员动作模拟和战场三维真实感声音生成中的应用.比较全面地介绍了利用DirectX构建虚拟战场环境所涉及到的各种技术.  相似文献   

11.
 基于视觉的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的融合发展是不可避免的趋势,定位与地图构建(SLAM)是虚拟现实与增强现实融合应用的主要组成部分,但在鲁棒性等方面仍存在很多具有挑战性的问题。本文提出了一种基于视觉的虚拟现实与增强现实融合技术,总结了室内场景三维重建过程中设备选择、追踪和运动干扰、平面识别等问题,并分析了当前SLAM中存在的5个具有挑战性的问题。  相似文献   

12.
《Nature》2005,434(7031):257
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13.
增强现实技术研究现状及发展趋势   总被引:2,自引:0,他引:2  
 增强现实技术将虚拟信息与真实环境融合起来,并通过显示设备将其呈现在用户所在的现实世界中,同时为用户提供自然的人机交互体验。本文综述了增强现实系统中的关键技术研发进展,论述了其在工业制造、医疗、军事、游戏、教育等领域现实中的应用,并展望了增强现实技术的发展趋势。  相似文献   

14.
A novel reality     
Danger B 《Nature》2006,443(7111):505
  相似文献   

15.
Smaglik P 《Nature》2004,432(7017):655
  相似文献   

16.
《Nature》2005,437(7061):927-928
  相似文献   

17.
《Nature》2005,433(7025):443
  相似文献   

18.
分布式虚拟现实系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了分布式虚拟现实系统的结构.通过比较,提出了分布式虚拟现实系统的两种常用模型.在此基础上,介绍了建立在分布式系统上的几个典型虚拟现实系统和开发工具,并由此指出分布式虚拟现实系统的发展方向  相似文献   

19.
 介绍了VR/AR产业发展的现状及未来趋势,从显示技术的角度阐述了目前主流VR/AR产品使用的技术方案,并比较了双目视觉、光场显示和全息显示3种VR/AR方案的优缺点。针对当前VR/AR主流方案存在的问题,提出了全息光学技术在VR/AR产品中的优势和在产业中的作用,特别是,归纳了全息光学技术在近眼显示领域的进展及其对VR/AR产业发展的意义。分析了全息光学和VR/AR产业在结合过程中所面临的挑战,并对基于全息光学的VR/AR产业发展进行了展望。  相似文献   

20.
Reich ES 《Nature》2012,485(7397):157-158
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