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交互式过程隐函数云建模方法
引用本文:徐江斌,赵健,杨超,吴玲达. 交互式过程隐函数云建模方法[J]. 计算机工程与应用, 2010, 46(17): 1-4. DOI: 10.3778/j.issn.1002-8331.2010.17.001
作者姓名:徐江斌  赵健  杨超  吴玲达
作者单位:国防科技大学 信息系统与管理学院,长沙 410073
基金项目:国家自然科学基金,国家高技术研究发展计划(863) 
摘    要:计算机生成云已成为虚拟环境中不可或缺的自然景观之一。提出了两层次结构的交互式云建模系统。利用隐式体函数定义的元球(blob)构建云的基本结构,同时采用过程噪声生成云细节部分。利用粒子系统创建元球的分裂和消亡规则,在基本结构的基础上自动生成层次更为丰富的云形状。方法适用于建模多种不同类型的云,并能交互式绘制建模结果。

关 键 词:  真实感  隐式体函数  粒子系统  建模  图形处理器(GPU)  
收稿时间:2009-12-31
修稿时间:2010-4-1 

Interactive clouds modeling based on procedural implicit volume
XU Jiang-bin,ZHAO Jian,YANG Chao,WU Ling-da. Interactive clouds modeling based on procedural implicit volume[J]. Computer Engineering and Applications, 2010, 46(17): 1-4. DOI: 10.3778/j.issn.1002-8331.2010.17.001
Authors:XU Jiang-bin  ZHAO Jian  YANG Chao  WU Ling-da
Affiliation:College of Information System and Management,National University of Defense Technology,Changsha 410073,China
Abstract:Computer generated clouds are indispensable in virtual environments nowadays.An interactive clouds modeling system is proposed using a two parts structure modeling method.Implicit volume defined blobs are used to construct the macrostructure of clouds,and procedural turbulences are used to add details.Also a particle system is introduced to define automatic fissioning and decease scheme for blobs.The method is capable of modeling various types of clouds,and interactively rendering the results.
Keywords:cloud  realistic  implicit volume  particle system  modeling  Graphic Processing Unit(GPU)  
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