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OpenGL显示3DS模型若干问题的研究
引用本文:胡平平,刘建明,王晶杰.OpenGL显示3DS模型若干问题的研究[J].工程图学学报,2010,31(4):189-193.
作者姓名:胡平平  刘建明  王晶杰
作者单位:1. 北京信息科技大学,北京,100192
2. 国网信息通信有限公司,北京,100761
基金项目:北京市教委科技发展资助项目,国家电网公司科技资助项目 
摘    要:根据OpenGL进行三维显示的处理过程和3DS文件中三维模型的数据组织结构,说明了如何从3DS文件得到OpenGL显示所需的数据。讨论了OpenGL显示三维物体时法线向量的作用,给出了一种高效的法线向量求解方法,该方法比现有方法的速度快一至两个数量级。最后讨论了如何利用3DS文件中的关键帧数据正确地显示带动画信息的模型。

关 键 词:计算机应用  OpenGL显示3DS模型  法线向量求解  数据转换

Research on Some Problems in Displaying 3DS Model with OpenGL
HU Ping-ping,LIU Jian-ming,WANG Jing-jie.Research on Some Problems in Displaying 3DS Model with OpenGL[J].Journal of Engineering Graphics,2010,31(4):189-193.
Authors:HU Ping-ping  LIU Jian-ming  WANG Jing-jie
Affiliation:1.Beijing University of Information Technology,Beijing 100192,China;2.Information and Communication Corporation of State Grid,Beijing 100761,China)
Abstract:The way to get OpenGL data from 3DS file is introduced based on OpenGL display process and 3DS file data organization.After discussing the function of normal vector in OpenGL,a new method to find normal vectors from 3DS data is given,and this new method is tenfold faster than existing one.The usage of key frame data in 3DS file is given so that the objects in 3DS file can be displayed on their right positions.
Keywords:computer application  display 3DS model with OpenGL  normal vector solving  data transform
本文献已被 维普 万方数据 等数据库收录!
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