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细分曲面的GPU完全实现
引用本文:张嘉华,梁成,李桂清.细分曲面的GPU完全实现[J].计算机工程与科学,2010,32(2):75-81.
作者姓名:张嘉华  梁成  李桂清
作者单位:华南理工大学计算机科学与工程学院,广东,广州,510640
基金项目:国家自然科学基金资助项目(60673005);;广东省自然科学基金资助项目(05006540)
摘    要:本文提出一种完全在GPU上实现的细分曲面绘制策略。该方法以扇区为基本单元,利用三种新的枚举坐标对网格顶点进行编码。初始控制网格按扇区分割后,其顶点被编码到一张纹理上,控制顶点不规则性分离到扇区的同时扇区之间又具有松耦合联系,使GPU像素管线的并行性从片段网格内扩展到整个网格。另外,通过三张查找表来降低实时计算量,并且避免了在CPU上预先细分一次。经过实验对比说明,本文方法具有更高的实时性能。

关 键 词:细分曲面  GPU  扇区  枚举系统
修稿时间:2008-12-23

Full GPU Implementation of Subdivision Surfaces
ZHANG Jia-hua,LIANG Cheng,LI Gui-qing.Full GPU Implementation of Subdivision Surfaces[J].Computer Engineering & Science,2010,32(2):75-81.
Authors:ZHANG Jia-hua  LIANG Cheng  LI Gui-qing
Affiliation:School of Computer Science and Engineering/a>;South China University of Technology/a>;Guangzhou 510640/a>;China
Abstract:A novel strategy is proposed for the full GPU Implementation of subdivision surfaces,using multi-pass general-purpose computation on GPU to accomplish refinement. Full implementation includes two meanings:The first one is fully using the capability of GPU,and the second one is fully processing data on GPU. A sector-based idea is introduced and three novel enumeration systems are proposed to encode vertices. Vertices at the same depth can be encoded to a texture after being partitioned by sectors,and the irr...
Keywords:subdivision surface  GPU  sector  enumeration system  
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