PC机上基于2D纹理映射的三维体绘制算法 |
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引用本文: | 孙晓光,毛菁霞,张纯,张如鸿,彭澄廉,吴百锋,陈泽文.PC机上基于2D纹理映射的三维体绘制算法[J].中国图象图形学报,2003,8(Z1):752-755. |
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作者姓名: | 孙晓光 毛菁霞 张纯 张如鸿 彭澄廉 吴百锋 陈泽文 |
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作者单位: | 孙晓光(复旦大学计算机与信息技术系,上海,200433)
毛菁霞(复旦大学计算机与信息技术系,上海,200433)
张纯(复旦大学计算机与信息技术系,上海,200433)
张如鸿(上海第二医科大学第九人民医院,上海,200011)
彭澄廉(复旦大学计算机与信息技术系,上海,200433)
吴百锋(复旦大学计算机与信息技术系,上海,200433)
陈泽文(复旦大学计算机与信息技术系,上海,200433) |
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摘 要: | 体绘制技术因其卓越的图象质量而被广泛应用,尤其是在医学方面.然而传统的体绘制技术(如光线跟踪法)因计算量大、绘制时间长等不足,限制了其在PC机上的应用.本文立足于目前标准的PC硬件平台和OpenGL1.1标准,在不显著降低图象质量的前提下,采用2D纹理映射技术来提高图象的绘制速度,将大量的三次线性插值运算转换为二次线性插值运算,并充分利用PC硬件的2D纹理映能力来加速绘制速度.实验结果表明,2D纹理映方法明显提高了图象的绘制速度,并具有较好的图象质量.随着PC硬件的发展,为提高体绘制速度和改善图象质量提供了更广阔的空间.
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关 键 词: | 纹理映射 体绘制 医学图象 OpenGL |
文章编号: | 1006-8961(2003)spec-0752-04 |
修稿时间: | 2003年5月29日 |
Volume Rendering on Standard PC Graphics Hardware Using 2D Texture Mapping |
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Abstract: | |
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Keywords: | OpenGL |
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