首页 | 官方网站   微博 | 高级检索  
     

手部运动计算机仿真的实现
引用本文:饶敏,周淑秋,宫可想.手部运动计算机仿真的实现[J].微机发展,2006,16(4):28-29.
作者姓名:饶敏  周淑秋  宫可想
作者单位:首都师范大学信息工程学院 北京100037(饶敏,宫可想),中国劳动关系学院网络中心 北京100037(周淑秋)
基金项目:北京市教委科技发展计划项目(01KJ129)
摘    要:根据手部自身的物理特性和生理特性,采用分层技术,严格按照手部解剖学,先建立其骨骼模型,在此基础上形成肌肉模型,最后在肌肉模型上附加一层皮肤。这样,骨骼运动引起肌肉的变形,随着皮肤也跟着发生相应的变化,使虚拟手模型无论从形状上还是运动上都能达到更高程度的逼真效果。

关 键 词:虚拟手  骨骼模型  肌肉模型  皮肤纹理
文章编号:1005-3751(2006)04-0028-02
修稿时间:2005年7月31日

Computer Simulation Realization for Motion of a Human Hand
RAO Min,ZHOU Shu-qiu,GONG Ke-xiang.Computer Simulation Realization for Motion of a Human Hand[J].Microcomputer Development,2006,16(4):28-29.
Authors:RAO Min  ZHOU Shu-qiu  GONG Ke-xiang
Affiliation:RAO Min~1,ZHOU Shu-qiu~2,GONG Ke-xiang~1
Abstract:The purpose of this research is to generate a realistic hand model,which simulates the shape and motion of a human hand.The proposed approach is based on the biophysical characteristics of a hand,such that: first,using layer technique to model the bone structure of a hand based on anatomy study;secondly,modeling the muscle above the bones;and lastly,adding a layer of skin on top of the muscle model.In this way,the motion of bone structure causes the deformation of muscles,thereafter,deforms the skin model.The research will explore the model building and simulation literature comprehensively,and improve the modeling technique to a new level.
Keywords:virtual hand  bone structure model  muscle model  skin texture
本文献已被 CNKI 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司    京ICP备09084417号-23

京公网安备 11010802026262号