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基于限制四叉树的大规模地形可视化及其实现*
引用本文:殷宏,许继恒,周良伟,刘世彬,黄大节.基于限制四叉树的大规模地形可视化及其实现*[J].计算机应用研究,2006,23(5):151-153.
作者姓名:殷宏  许继恒  周良伟  刘世彬  黄大节
作者单位:1. 解放军理工大学,工程兵工程学院,江苏,南京,210007;南京理工大学,计算机系,江苏,南京,210094
2. 解放军理工大学,工程兵工程学院,江苏,南京,210007
摘    要:论述了一种基于限制四叉树的大规模地形实时动态构网算法,实现了在模型误差控制下视点相关的多分辨网格的实时正确构网。实验证明,该方法对于实时控制大规模地形模型的细节层次,增强大规模地形模型的绘制效率是非常有效的。

关 键 词:限制四叉树  节点  视点相关
文章编号:1001-3695(2006)05-0151-03
收稿时间:2005-01-23
修稿时间:2005-06-21

Technology of Progressive Meshes for Large Scale Terrain Based on Restricted Quadtree
YIN Hong,XU Ji heng,ZHOU Liang wei,LIU Shi bing,HUANG Da jie.Technology of Progressive Meshes for Large Scale Terrain Based on Restricted Quadtree[J].Application Research of Computers,2006,23(5):151-153.
Authors:YIN Hong  XU Ji heng  ZHOU Liang wei  LIU Shi bing  HUANG Da jie
Abstract:Discusse an algorithm of real-time dynamic triangulation based on restricted quadtree for large scale terrain visualization. The real-time dynamic triangulation controlled by giving view dependent error come true. The experiments show that this algorithm is very good of the real-time LOD controlling for large scale terrain visualization and also for the real-time rendering.
Keywords:Restricted Quadtree  Node  View-dependent
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