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基于物理的烟雾动画设计与实现
引用本文:訾玲玲,周永霞,訾贵昌.基于物理的烟雾动画设计与实现[J].计算机与数字工程,2007,35(7).
作者姓名:訾玲玲  周永霞  訾贵昌
摘    要:在计算机图象学的算法研究中,烟雾、水流和火焰等流体的模拟是一个即困难又吸引人的问题.结合计算流体力学和计算机图形学,实现了烟雾的模拟动画.本文给出烟雾的物理模型方程,并采用N-S方程和半拉格朗日方法来求解烟雾的物理模型方程,从而得到烟雾的密度场数据.最后用体绘制方法实现了三维密度场转换成屏幕上的图像.

关 键 词:物理模型  烟雾  体绘制

Design & Implement of Physically Based Smoke Animation
Abstract:
Keywords:
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