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GPU视频纹理技术在三维电影播放中的应用
引用本文:成效,万旺根,余小清,徐鸿玮.GPU视频纹理技术在三维电影播放中的应用[J].计算机工程与设计,2010,31(18).
作者姓名:成效  万旺根  余小清  徐鸿玮
作者单位:上海大学,通信与信息工程学院,上海,200072
基金项目:国家863高技术研究发展计划基金项目,国家自然科学基金项目,上海市教委电路与系统重点学科基金项目 
摘    要:研究了三维电影播放应用中的视频纹理技术,分析了该方法的国内外研究现状、难题和挑战,提出了有效地解决方案,并对该方案进行设计.采用 DirectShow进行视频数据的调度与管理,Direct3D作为图形渲染API,提取出传统渲染管道下的并行运算部分,利用可编程GPU并行运算的特性对其进行加速渲染,并利用GPU纹理压缩方法解决了显存容量有限的问题.实验结果表明,该设计方法能够有效地提高帧速率,缓解CPU负担,解决实时渲染中的性能瓶颈问题,在实际应用中具有较强的使用价值.

关 键 词:三维电影  DirectShow视频处理  Direct3D图形渲染  GPU并行加速  GPU纹理压缩

GPU-based video texture for 3D movie play
CHENG Xiao,WAN Wang-gen,YU Xiao-qing,XU Hong-wei.GPU-based video texture for 3D movie play[J].Computer Engineering and Design,2010,31(18).
Authors:CHENG Xiao  WAN Wang-gen  YU Xiao-qing  XU Hong-wei
Abstract:
Keywords:
本文献已被 万方数据 等数据库收录!
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