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视点相关实时地形的生成方法
引用本文:卓广晟,周波,徐晓华.视点相关实时地形的生成方法[J].计算机工程,2002,28(11):259-260,286.
作者姓名:卓广晟  周波  徐晓华
作者单位:浙江大学信息学院计算机系,杭州,310027
摘    要:实时地形生成在游戏、军事演习模拟和地理信息系统中应用广泛,该文通过采用良好的数据编码方式简化计算并提高cache命中率;通过误差控制机制保证不产生裂缝,从而利用了地形绘制过程中的并行性,采用快速的视见体裁剪方法获得了较好的性能。

关 键 词:地形生成  交错四叉树编码方式  视见体裁剪  裂缝消除  计算机图形学
文章编号:1000-3428(2002)11-0259-02

Real-time Generation of View-dependant Terrain Mesh
ZHUO Guangsheng,ZHOU Bo,XU Xiaohua.Real-time Generation of View-dependant Terrain Mesh[J].Computer Engineering,2002,28(11):259-260,286.
Authors:ZHUO Guangsheng  ZHOU Bo  XU Xiaohua
Abstract:Terrain generation has been widely used in games,simulations and GIS,etc. This paper uses efficient data layout to simplify refining algorithm and increase cache locality. With error propagation mechanism, it gets terrain mesh without crack, thus can parallel the tasks of refinement and rendering. Finally the autors utilize fast view frustum culling to achieve satisfying performance.
Keywords:Terrain generation  Interleaved quadtree  View frustum culling  Crack eliminating  
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