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多线程实时三维渲染引擎文件系统的设计与实现
引用本文:蒋理,彭四伟.多线程实时三维渲染引擎文件系统的设计与实现[J].计算机应用与软件,2010,27(6):244-246,284.
作者姓名:蒋理  彭四伟
作者单位:北京化工大学信息科学与技术学院,北京,100029
摘    要:随着多核平台的普及与并行理论的发展,以并行技术提升程序性能将成为软件研发的一个重要趋势.在实时三维渲染引擎中,通过使用多线程并发与面向对象技术相结合及软件工程技术,实现了一个基于接口设计的可扩展、跨平台的多线程三维渲染引擎文件系统.通过多核平台的测试,证明了多线程文件系统的有效性.

关 键 词:文件系统  多线程  渲染引擎  跨平台  面向对象

DESIGN AND IMPLEMENTATION OF A FILE SYSTEM OF MULTITHREAD REAL-TIME THREE-DIMENSIONAL RENDERING ENGINE
Jiang Li,Peng Siwei.DESIGN AND IMPLEMENTATION OF A FILE SYSTEM OF MULTITHREAD REAL-TIME THREE-DIMENSIONAL RENDERING ENGINE[J].Computer Applications and Software,2010,27(6):244-246,284.
Authors:Jiang Li  Peng Siwei
Abstract:
Keywords:
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