利用三维动画骨骼数据的数字水印算法 |
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引用本文: | 李亚琴,方立刚,廖黎莉,杨元峰.利用三维动画骨骼数据的数字水印算法[J].计算机应用与软件,2020,37(5):123-126,139. |
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作者姓名: | 李亚琴 方立刚 廖黎莉 杨元峰 |
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作者单位: | 江苏省现代企业信息化应用支撑软件工程技术研发中心 江苏 苏州 215104;江苏省现代企业信息化应用支撑软件工程技术研发中心 江苏 苏州 215104;苏州大学 江苏 苏州 215104 |
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基金项目: | 苏州市产业技术创新专项;国家自然科学基金;江苏省"青蓝工程"项目 |
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摘 要: |
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关 键 词: | 版权保护 数字水印 三维动画 骨骼数据 Householder变换 Schur变换 鲁棒性 |
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