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利用三维动画骨骼数据的数字水印算法
引用本文:李亚琴,方立刚,廖黎莉,杨元峰.利用三维动画骨骼数据的数字水印算法[J].计算机应用与软件,2020,37(5):123-126,139.
作者姓名:李亚琴  方立刚  廖黎莉  杨元峰
作者单位:江苏省现代企业信息化应用支撑软件工程技术研发中心 江苏 苏州 215104;江苏省现代企业信息化应用支撑软件工程技术研发中心 江苏 苏州 215104;苏州大学 江苏 苏州 215104
基金项目:苏州市产业技术创新专项;国家自然科学基金;江苏省"青蓝工程"项目
摘    要:

关 键 词:版权保护  数字水印  三维动画  骨骼数据  Householder变换  Schur变换  鲁棒性
本文献已被 万方数据 等数据库收录!
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