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基于ESP透视投影的FPS自动瞄准原理应用研究
引用本文:唐逸帆,王皓宇,张仕斌.基于ESP透视投影的FPS自动瞄准原理应用研究[J].网络安全技术与应用,2021(2).
作者姓名:唐逸帆  王皓宇  张仕斌
作者单位:成都信息工程大学网络空间安全学院
基金项目:国家自然科学基金(62076042,61572086);四川省重点研发计划项目(No.2020YFG0307,No.2018TJPT0012);成都市重点研发计划项目(No.2019-YF05-02028-GX);四川省高校科研创新团队项目(No.17TD0009);四川省学术和技术带头人培养支持经费资助项目(No.2016120080102643)。
摘    要:AimBot向来是FPS游戏安全最大的威胁,破坏了竞技的公平性与游戏程序的完整性,对游戏产业造成了巨大的经济损失,是安全人员不容忽视的问题,需要不断改进与完善游戏安全方案,为用户营造一个安全、公平的游戏环境。结合计算机图形学中的投影转换知识与在Unity3D中的具体实现,对FPS游戏中自动瞄准原理进行了简要论述与分析。

关 键 词:FPS游戏安全  计算机图形学  透视投影  Anti-cheat
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