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动态障碍物与三维流体交互仿真研究
引用本文:杨庆,王仁芳.动态障碍物与三维流体交互仿真研究[J].计算机仿真,2010,27(5):223-226.
作者姓名:杨庆  王仁芳
作者单位:浙江万里学院,浙江,宁波,315100
基金项目:浙江省自然科学基金(Y1090137);;宁波市自然科学基金(2009A610086)
摘    要:关于在动态障碍物特性的问题,研究了动态障碍物与流体进行交互的计算机三维仿真,为达到仿真的有效性和高效性要求,提出了算子替代方法并对三维体素进行优化,通过内-外体素化方法对障碍物进行离散,同时指定动态障碍物边界条件,将动态障碍物边界表示成随障碍物移动或变形而变化的压力纹理和速度纹理,从而影响流体网格产生自由滑动。仿真实验证明,方法不仅更适合于GPU的计算模型,而且经过优化后具有更好的仿真速度和稳定性。

关 键 词:图形处理器  流体  动态障碍物  仿真  内-外体素  

Simulation of Interaction Between Dynamic Obstacles and 3D Fluids
YANG Qing,WANG Ren-fang.Simulation of Interaction Between Dynamic Obstacles and 3D Fluids[J].Computer Simulation,2010,27(5):223-226.
Authors:YANG Qing  WANG Ren-fang
Affiliation:College of Computer Science and Information Technology/a>;Zhejiang Wanli University/a>;Ningbo Zhejiang 315100/a>;China
Abstract:This paper introduces a 3D simulation method on computer which describes the interaction between dynamic obstacles and fluids.In order to meet the requirements of effectiveness and efficiency on simulation,the methods are proposed to displace the operator and optimize the 3D voxel.Obstacles are represented using an inside-outside voxelization,and dynamic obstacle boundary conditions are specified.A voxelized representation of the dynamic obstacle is stored in a pressure texture and a velocity texture that i...
Keywords:GPU  Fluid  Dynamic obstacle  Simulation  Inside-outside voxelization  
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