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基于OPENGL的树木场景渲染分析与实现
引用本文:黄秀常.基于OPENGL的树木场景渲染分析与实现[J].计算机仿真,2010,27(5):231-234,256.
作者姓名:黄秀常
作者单位:义乌工商学院,浙江,义乌,322000
摘    要:研究了基于OPENGL的树木生成算法与树木场景渲染模式,针对自然界中的植被场景中植物的三维建模难以实现高效、快速、准确的实时渲染的难题,为改善树木形态结构建模与实时渲染的效果和速度,提出了一种面向GPU的针对叶簇的渲染架构,给出了树木建模与渲染的具体实现算法,并完成了三维替代物渲染技术,结合叶簇不同形态,采用基于几何模型的枝干渲染和基于2.5维替代物的叶簇渲染,较大地提升了视觉效果的真实性,使树木建模与实时渲染效率和准确性均得到明显提高。仿真结果表明,树木场景渲染实现模式能够较好的满足图像处理需求。

关 键 词:场景渲染  生成算法  几何模型  

Analysis and Implementation of Tree Scene Rendering and Modeling
HUANG Xiu-chang.Analysis and Implementation of Tree Scene Rendering and Modeling[J].Computer Simulation,2010,27(5):231-234,256.
Authors:HUANG Xiu-chang
Affiliation:Industrial and Commercial College/a>;Yiwu Zhejiang 322200/a>;China
Abstract:
Keywords:Scene rendering  Generating algorithm  Geometric model  
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