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基于GPU的大规模海浪实时绘制
引用本文:李苏军,杨冰,高宇,吴玲达.基于GPU的大规模海浪实时绘制[J].计算机仿真,2008,25(5):190-194.
作者姓名:李苏军  杨冰  高宇  吴玲达
作者单位:国防科学技术大学多媒体研究开发中心,湖南,长沙,410073
摘    要:海浪建模与绘制是近二十年来计算机图形学领域的一个经典问题,同时,随着硬件的发展,尤其是图形处理器(GPU)以大大超过摩尔定律的速度高速发展和其高速计算能力、并行性、其可编程功能,使得基于GPU的通用计算成为一个新研究热点.利用GPU的高速计算能力和可编程功能,解决海浪模拟中的复杂计算问题,提出一种基于图形硬件的大规模海浪实时绘制方法.首先,对图形处理器进行了概述.然后,基于Gerstner-Rankine模型生成海洋高度场,采用屏幕细分自适应算法对数字地球上的可视海洋表面进行采样,利用图形处理单元的可编程特性进行顶点和颜色计算,模拟实时球面海浪效果.实验结果表明,基于GPU的方法可以在普通PC图形硬件上实现大规模海浪的交互漫游.

关 键 词:图形处理器(GPU)  实时绘制  屏幕细分自适应算法
文章编号:1006-9348(2008)03-0190-05
修稿时间:2007年5月17日

GPU-based Real-time Rendering of Large-scale Ocean Wave
LI Su-jun,YANG Bing,GAO Yu,WU Ling-da.GPU-based Real-time Rendering of Large-scale Ocean Wave[J].Computer Simulation,2008,25(5):190-194.
Authors:LI Su-jun  YANG Bing  GAO Yu  WU Ling-da
Affiliation:LI Su-jun,YANG Bing,GAO Yu,WU Ling-da (Multimedia R&D Center,National University of Defense Technology,Changsha Hunan 410073,China)
Abstract:
Keywords:Graphic processing unit  Real-time rendering  Adaptive screen-subdivision algorithm  
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